Laadi üles 2–4 viitenurkaamist
Alusta eestvaatega ja vasakvaatega. Lisa tagumine vaade ja parempoolne vaade, kui need on saadaval, ning hoia kõigil viidetel sama objekti, poosi, raamimise, kaamera kõrguse ja valgustuse.
Text3D.ai
Logi sisse või loo konto, et luua ja hallata oma AI 3D-mudeleid.
Jätkates nõustute meiega Tingimused ja Privaatsuspoliitika.
Laadige üles 2–4 vaadet samast objektist ja looge üks järjepidev 3D-mudel esiosa, külje- ja tagantvaadete alusel. Text3D.ai ühendab mitme vaatega pildi-3D juhendamise PBR-materjalide, reguleeritava tekstuuri- ja geomeetriakvaliteedi, kolmnurk- või nelinurkse topoloogia ning eksportimise GLB-, OBJ-, FBX-, STL-, PLY-, USDZ- ja 3MF-vormingutes.
Selle generatsiooni jaoks on vaja rohkem krediite kui teie praegune jääk. Täiendage oma plaani või lisage krediite, et alustada Multiview to 3D ülesannet.
Üksainus pilt jätab peidetud pinnad tehisintellekti hinnangule. Multiview to 3D AI generator kasutab sama objekti 2–4 vaadet, et juhatada nähtavaid proportsioone, külgprofiile, tagumist struktuuri ja pinnadetaile mitmest vaatenurgast.
Vali PBR-materjalid, tekstuuri kvaliteet, geomeetria detailitus ning kolmnurkade või ruutude topoloogia, et ette valmistada eksportimiseks valmis lähtematerjal Blenderile, ZBrushile, Unityle, Unreal Enginile, veebipõhisele 3D-le, animatsioonile ja 3D-printimisele.
Laadi üles viitava vaate pildid — Genereeri 3DKasutage ühe 3D-varade loomiseks esikäiku, külgvaadet ja valikulist tagumist vaadet, tagades professionaalse materjali, geomeetria, topoloogia ja eksportimise juhtimise.
Alusta eestvaatega ja vasakvaatega. Lisa tagumine vaade ja parempoolne vaade, kui need on saadaval, ning hoia kõigil viidetel sama objekti, poosi, raamimise, kaamera kõrguse ja valgustuse.
Luba PBR-materjalid, vali tekstuuri- ja geomeetriakvaliteet ning vali tõhusaks väljundiks Trianglid või Blenderi ja ZBrushi redigeerimiseks sobivamaks töövooguks Ruutud.
Saada ülesanne jaotisesse Minu loomingud, vaata tulemust 3D-vaates ning ekspordi GLB-, OBJ-, FBX-, STL-, PLY-, USDZ- või 3MF-vormingusse redigeerimiseks, mängumootoritesse, veebiks, liitreaalsuseks või printimiseks.
Kasutage iga vaate puhul sama objekti, poosi, kaamera kõrgust, raamimist ja valgustust. Puhased, joondatud viited annavad mudelile tugevama juhendi kui mitteseotud nurgad.
Vali Multiview to 3D, kui olemasolevat objekti tuleb juhendada mitme nurga kaudu. Kasuta Single Image to 3D kiireks ühe viite töövooguks või Text to 3D, kui vara algab uue ideena.
Parim, kui teil on sama objekti esikülg, külg ja valikuline tagakülg. Mitmed viitenurgad annavad tugevama juhise proportsioonide, siluettide, nähtavate külgede detailide ja tagumise struktuuri kohta.
Kasutamiseks: kõvade pindade varad, mängu rekvisiidid, sõidukid, tooted, tööriistad, kollektsiooniesemed ja objektid, kus külgedelik vastavus on oluline.
Kasutage Multiview 3D-sseParim, kui saadaval on vaid üks selge viitepilt. See on kiireim visuaalne töövoog, samas hindab tehisintellekt nägemata külgi ja tagapindu.
Kasutamiseks: kiirete prototüüpide, lihtsate objektide, kontseptsioonipiltide ja varajase varahalduse uurimiseks.
Minge pildilt 3D-ksParim, kui vara algab uut tüüpi kontseptsioonina, mitte olemasoleva objektina. Tulemuses järgitakse käsku ja loomingulist suunitlust selle asemel, et sobitada viitenägemusi.
Kasutamiseks: originaalsed kontseptsioonid, fantaasiakujud, tegelased, stiliseeritud varad ja kiire ideede genereerimine.
Mine tekstist 3D-mudelite loomisele| Võrdle | Mitmevaade 3D-ks | Pilt 3D-ks | Tekst 3D-ks |
|---|---|---|---|
| Sisend | Sama objekti 2–4 joondatud vaadet | 1 viitemaailm (pilt) | Kirjapõhine ülesanne |
| Viitesuunised | Esi-, külg- ja tagavaated võivad juhatada nähtavat struktuuri | Peidetud alad on tehisintellekti hinnangul | Pärast viidet juhitud, mitte vastavusele tuginev |
| Parim jaoks | Olemasolevad objektid, kõvapinnaga varad, rekvisiidid ja tooted | Kiired prototüübid ühest pildist | Uued mõisted viiteta puudub |
| Ettevalmistus | Püüa tabada järjepidevaid viitenurki | Üks pilt, kiireim visuaalne algus | Kirjelda vara |
| Ekspordi vormingud | GLB · OBJ · FBX · STL · PLY · USDZ · 3MF | ||
The Multiview to 3D AI generator on mõeldud loojatele, kes vajavad üksikpildist rohkem viitekontrolli, samuti materjali-, geomeetria-, topoloogia- ja eksportimisvõimalusi edasiseks tööks.
Loo viidete järgi juhitud tootepõhised ressursid interaktiivsete vaatlejate, konfiguratsioonide, AR-eelvaadete, portfoolioesitluste ja rikkalikumate e-kaubanduse kogemuste jaoks.
Loo rekvisiite, sõidukeid, tööriistu, kollektsioneeritavaid esemeid ja keskkonnaobjekte kui lähtepunkti Unity, Unreal Engine ja reaalaja torujuhtmete jaoks.
Muutke mitme nurga all olevad viited redigeeritavateks 3D-algpunktideks disainikõneluste, visualiseerimise, kontseptsiooniarenduse ja kiire iteratsiooni jaoks.
Loo geomeetria struktureeritud vaadetest, seejärel inspekteeri, paranda, mõõda ja ekspordi STL- või 3MF-faile prototüüpimise ja tootmistöövoogude jaoks.
Eksportige GLB- ja USDZ-varad veebipõhiste 3D-, immersiivsete prototüüpide, liitreaalsuse eelvaadete ja interaktiivse ruumilise sisu jaoks.
Kasutage algseks topoloogiaks paremini redigeeritavate ruutude (Quads) jaoks või tõhusaks üldiseks väljundiks kolmnurki (Triangles) enne materjalide, topoloogia, UV-de ja detailide täpsustamist.
Loo visuaalsed 3D-esitused artefaktidest, kollektsioonidest, uurimisobjektidest ja olemasolevatest disainidest, kui on saadaval mitu kontrollitud viitevaadet.
Muuda rekvisiitide viited ja disaini pöörded 3D lähtepunktideks visuaalse arenduse, paigutuse, eelvisualiseeringu, animatsioonikatsete ja VFX-planeerimise jaoks.
Kasuta mitmevaadet (Multiview) 3D-mudeli loomiseks, kui samast objektist on olemas mitu nurgaalt vaadet. Kasuta teksti-põhist 3D-d (Text to 3D) uue idee puhul või pildi-põhist 3D-d (Image to 3D), kui olemas on ainult üks visuaalne referents.
Laadi alla GLB, OBJ, FBX, STL, PLY, USDZ või 3MF Blenderi, Maya, 3ds Maxi, Unity, Unreal Engine’i, veebikolmemõõtmeliste rakenduste, liitreaalsuse, animatsiooni, kujunduse ja 3D-printimise töövoogude jaoks.
Õpi, kuidas mitmevaatelised referentsid, PBR-materjalid, geomeetria kvaliteet, kolmnurkade või nelinurkade topoloogia, pildi optimeerimine ja eksportvormingud sobituvad praktilisse 3D-töövoogu.
Multivaade 3D-ks on tehisintellekti töövoog, mis kasutab sama objekti mitmest vaatenurgast tehtud mitut viitepilti ühe 3D-mudeli genereerimiseks. Esi-, külg- ja tagavaade annavad mudelile rohkem visuaalset juhendamist kui üksainus pilt.
Ühe pildi põhjal 3D puhul töötatakse ühest lähtekujust ja hinnatakse alasid, mida see ei näe. Mitme vaate põhine 3D kasutab 2 kuni 4 joondatud vaadet, nii et nähtavad küljelõiked, proportsioonid ja tagumised detailid võivad olla juhitud täiendavate viidetega.
Sul on vaja vähemalt esivaadet ja vasakpoolset vaadet. Tagumine vaade ja parem vaade on vabatahtlikud, kuid nende lisamine annab tehisintellektile rohkem teavet asümmeetriliste detailide, tagumise struktuuri ja objekti vastaskülje kohta.
Kasuta igal pildil sama eset samas poosis. Hoia kaamera kõrgus, fookuskaugus, kaugus, skaala, valgustus ja raamimine võimalikult ühtlased ning kasuta puhast tausta, kus kogu ese on nähtav.
Jah. PBR-i saab lubada, kui on valitud tekstuuritud väljund. PBR-materjalid lisavad rikkalikuma värvivastuse, realistlikuma materjalikäitumise ja loomulikumad helgud erinevates valgustuskeskkondades.
Kolmnurgad on tõhus vaikestrateegia reaalajas mootorite, veebipõhise 3D ja üldise varade kasutuse jaoks. Nelinurgad (quad-id) pakuvad Blenderi, ZBrushi, skulptimise, retopoloogia, deformatsiooni ja animatsioonitöövoogude jaoks paremini redigeeritavat topoloogiat.
Ei. Fotogramm-meetria rekonstrueerib tavaliselt objekti paljudest kattuvatest fotodest ja kaamera asukoha andmetest. Mitmest vaatenurgast 3D-ks on generatiivse tehisintellekti töövoog, mis on loodud 2–4 struktureeritud viitenurga alusel 3D-vara loomiseks.
Aksessuaarid, tooted, tööriistad, mööbel, sõidukid, kollektsioneeritavad esemed, kõvapinnalised varad, stiliseeritud objektid ja muud selgete siluettide ning nähtavate külgdetailidega teemad on tugevad kandidaadid mitmest vaatepunktist genereerimiseks.
Laadimisala aktsepteerib JPG-, JPEG-, PNG-, WebP-, HEIC-, HEIF- ja AVIF-faile, igaüks kuni 10 MB. Pilte suurusega 2 MB või rohkem optimeeritakse brauseris enne genereerimispäringu esitamist, kui brauser suudab formaati dekodeerida.
Genereeritud varasid saab eksportida vormingutes GLB, OBJ, FBX, STL, PLY, USDZ ja 3MF töövoogude jaoks, mis hõlmavad Blenderit, Mayat, 3ds Maxit, Unityt, Unreal Engine'i, veebipõhist 3D-d, liitreaalsust, animatsiooni ja 3D-printimist.
Kui genereerimine ebaõnnestub ja ühtegi kasutuskõlblikku 3D-resurssi ei loodud, tagastatakse selle ebaõnnestunud genereerimise eest kasutatud krediidid automaatselt teie kontole.
Kuu liikmetel on õigus genereeritud 3D-vara äriliseks kasutamiseks. Aastaliikmetel on samuti õigus äriliseks kasutamiseks ning nad saavad iga üksiku 3D-vara jaoks alla laadida eraldi ärilise loaga lubatuse.
Laadige üles sama objekti esipilt, külgvaade ja valikuline tagumine vaade. Looge ekspordiks valmis 3D-mudel PBR-materjalidega, reguleeritava geomeetriaga ja teie valikul kolmnurkade (Triangles) või nelinurkade (Quads) topoloogiaga.