העלו 2–4 תמונות התייחסות
התחל עם מבט קדמי ומבט שמאלי. הוסף מבט אחורי ומבט ימני כאשר יהיו זמינים, ושמור על אותו אובייקט, תנוחה, חיתוך, גובה מצלמה ותאורה בכל הפניות.
Text3D.ai
התחבר או צור את החשבון שלך כדי ליצור ולנהל את דגמי ה-AI התלת־ממדיים שלך.
בהמשך, אתם מסכימים לתנאים שלנו תנאים ו מדיניות פרטיות.
העלה 2–4 תמונות של אותו אובייקט וייצר נכס תלת־ממדי אחיד מתוך עזרי התייחסות מקדימה, צד ואחורית. Text3D.ai משלב הדרכה מתמונות מרובות-מבט ל־3D עם חומרים PBR, איכות מרקם וגאומטריה הניתנת להתאמה, טופולוגיה מבוססת משולשים או ריבועים, וייצוא ל־GLB, OBJ, FBX, STL, PLY, USDZ ו־3MF.
דור זה דורש יותר אשראים מאשר היתרה הנוכחית שלך. שדרג את התוכנית שלך או הטען אשראים כדי להתחיל את משימת מרובת-תצפיות ל-3D.
תמונה יחידה מותירה משטחים נסתרים לאמידת ה-AI. ה-Multiview to 3D AI generator משתמש ב-2–4 זוויות של אותו האובייקט כדי להנחות את הפרופורציות הגלויות, קווי המתאר מהצד, מבנה האחור וחוויית פני השטח ממספר זוויות.
בחרו חומרים PBR, איכות מרקם, פירוט גיאומטרי, וטופולוגיית משולשים או מרובעים כדי להכין נקודת התחלה מוכנה לייצוא עבור Blender, ZBrush, Unity, Unreal Engine, ווב תלת-ממד, אנימציה והדפסה תלת-ממדית.
העלה תמונות התייחסות — צור תלת־ממדהשתמש בתצוגות מקדימה, צדיות, ותצוגת אחור Optional (אופציונלית) כדי ליצור נכס תלת-ממדי אחד עם חומר מקצועי, גאומטריה, טופולוגיה, ובקרות לייצוא.
התחל עם מבט קדמי ומבט שמאלי. הוסף מבט אחורי ומבט ימני כאשר יהיו זמינים, ושמור על אותו אובייקט, תנוחה, חיתוך, גובה מצלמה ותאורה בכל הפניות.
הפעל חומרים PBR, בחר איכות טקסטורה וגיאומטריה, ובחר Triangles לפלט יעיל או Quads לעבודה ניתנת לעריכה טובה יותר ב-Blender ו-ZBrush.
שלח את המשימה ל-My Creations, בדוק את התוצאה בתלת־ממד, וייצא כ־GLB, OBJ, FBX, STL, PLY, USDZ או 3MF לעריכה, למנועי משחק, לאינטרנט, למציאות רבודה או להדפסה.
השתמשו באותו אובייקט, אותו מצב גוף, אותו גובה מצלמה, את אותו מסגור ואת אותה תאורה בכל מבט. התייחסויות נקיות ומיועדות נותנות למודל הנחיה חזקה יותר מאשר זוויות שאינן קשורות.
בחר Multiview to 3D כאשר יש להכווין אובייקט קיים ממספר זוויות. השתמש ב־Single Image to 3D עבור תהליך מהיר עם הפניה אחת, או ב־Text to 3D כאשר הנכס מתחיל כרעיון חדש.
העדיף כשיש תמונות קדמיות, צידיות, ואופציונלית גם אחוריות של אותו אובייקט. זוויות התייחסות מרובות מספקות הנחיה חזקה יותר לפרופורציות, לסילואטים, לפרטי צד גלויים ולמבנה אחורי.
השימוש בו עבור: נכסי משטחים קשים, אביזרי משחק, כלי רכב, מוצרים, כלי עבודה, אספנים ואובייקטים שבהם חשיבות לעקביות צדדית.
השתמש ב-Multiview כדי ליצור תלת־ממדהטוב ביותר כאשר זמינה רק תמונת ייחוס ברורה אחת. זהו זרימת העבודה החזותית המהירה ביותר, בעוד שהצדדים והמשטחים האחוריים שלא נצפים מוערכים על ידי ה-AI.
השתמש בזה עבור: אב-טיפוס מהירים, חפצים פשוטים, תמונות קונספט, וחקר נכסים ראשוני.
עבור אל Image to 3Dהכי טוב כאשר הנכס מתחיל כרעיון חדש במקום כאובייקט קיים. התוצאה עוקבת אחרי ההנחיה והכיוון היצירתי במקום להתאים לצילומי התייחסות.
שימוש ב: קונספטים מקוריים, אביזרי פנטזיה, דמויות, נכסים מעוצבים, ורעיונאות מהירה.
עבור ל-Text to 3D| השווה | מולטי-וויו ל-3D | תמונה ל-3D | טקסט לתלת־ממד |
|---|---|---|---|
| קלט | 2–4 מבטים מיושרים של אותו אובייקט | 1 תמונת ייחוס | הנחיה בכתב |
| הכוונת התייחסות | תצפיות קדמיות, צדדיות ואחוריות יכולות להנחות את המבנה הנראה | אזורים מוסתרים מוערכים על ידי בינה מלאכותית | מונע על ידי הפקודה במקום תואם-התייחסות |
| הכי מתאים ל־ | אובייקטים קיימים, נכסי משטחים קשים, אביזרים ומוצרים | אב-טיפוסים מהירים מתמונה אחת | מושגים חדשים ללא התייחסות |
| הכנה | לכידת זוויות ייחוס עקביות | תמונה אחת, התחלה חזותית המהירה ביותר | תאר את הנכס |
| פורמטי ייצוא | GLB · OBJ · FBX · STL · PLY · USDZ · 3MF | ||
המחולל ה‑AI ממולטי‑צפייה ל‑3D נועד ליוצרים שזקוקים לבקרת רפרנסים רבה יותר ממה שתמונה אחת יכולה לספק, בנוסף לחומר, גאומטריה, טופולוגיה ואפשרויות ייצוא לעבודה המשכית.
צור נכסי מוצר מונחי-התייחסות עבור צופים אינטראקטיביים, קונפיגרטורים, תצוגות מקדימות במציאות רבודה, מצגות תיק עבודות וחוויות מסחר אלקטרוני מעשירות יותר.
צור אביזרים, כלי רכב, כלים, פריטים לאיסוף ואובייקטים של סביבה כנקודות התחלה ל-Unity, Unreal Engine ולצינורות בזמן אמת.
הפכו התייחסויות מרובות זוויות לנקודות התחלה תלת־ממדיות הניתנות לעריכה לביקורות עיצוב, הדמיה, פיתוח קונספטים ואיטרציה מהירה.
צור גיאומטריה מתוך תצפיות מובנות, ואז בדוק, תקן, מדוד וייצא קבצי STL או 3MF עבור זרימות עבודה של אב-טיפוס וייצור.
ייצא נכסי GLB ו‑USDZ עבור תלת‑ממד מבוסס רשת, אבטיפוסים אימרסיביים, תצוגות מקדימות במציאות רבודה ותוכן מרחבי אינטראקטיבי.
השתמש בריבועים (Quads) לטופולוגיה התחלתית שניתנת לעריכה בקלות רבה יותר, או במשולשים (Triangles) לפלט כללי ויעיל לפני שיושלמו חומרים, טופולוגיה, מפת UV ופרטים.
צור ייצוגים ויזואליים בתלת־ממד של חפצים ארכיאולוגיים, אוספים, אובייקטים למחקר ועיצובים קיימים כאשר זמינות מספר תצפיות ייחוס מבוקרות.
המר התייחסויות לאביזרים וסיבובי עיצוב לנקודות התחלה תלת־ממדיות לפיתוח חזותי, פריסות, פרוויז׳ין, בדיקות אנימציה ותכנון אפקטים חזותיים.
השתמש ב-Multiview ליצירת תלת-ממד כשמתאימים אובייקט קיים ממספר זוויות. השתמש ב-Text to 3D לרעיון חדש, או ב-Image to 3D כאשר זמין רק ייחוס חזותי יחיד.
הורד קבצי GLB, OBJ, FBX, STL, PLY, USDZ או 3MF לתוכנות Blender, Maya, 3ds Max, Unity, Unreal Engine, תצוגת 3D באינטרנט, מציאות רבודה (AR), אנימציה, עיצוב וזרימות עבודה להדפסת תלת־ממד.
למד כיצד התייחסויות מרובות-מבט, חומרים PBR, איכות הגיאומטריה, טופולוגיית משולשים או מרובעים, אופטימיזציה של תמונות, ופורמטי ייצוא משתלבים בצנרת מעשית לתלת-ממד.
ריבוי מבטים ל-3D הוא תהליך עבודה מבוסס בינה מלאכותית המשתמש בכמה תמונות התייחסות של אותו אובייקט מזוויות שונות כדי ליצור דגם תלת־ממדי אחד. מבטי חזית, צד ואחורה נותנים לדגם הכוונה ויזואלית רבה יותר מאשר תמונה בודדת יכולה לספק.
תמונה בודדת ל-3D פועלת מתוך התייחסות אחת ומעריכה את האזורים שהיא אינה יכולה לראות. מרובות צפיות ל-3D משתמשת ב-2 עד 4 תצפיות מיושרות, כך שפרופילי הצד הנראים, הפרופורציות והפרטים האחוריים יכולים להיות מופנים על ידי התייחסויות נוספות.
אתה צריך לפחות מבט חזיתי ומבט שמאלי. מבט אחורי ומבט ימני הם אופציונליים, אבל הוספתם נותנת למערכת ה-AI מידע נוסף על פרטים אסימטריים, מבנה אחורי והצד הנגדי של האובייקט.
השתמשו באותו עצם באותה תנוחה בכל תמונה. שמרו על גובה מצלמה, אורך מוקד, מרחק, קנה מידה, תאורה ומסגור כמה שיותר עקביים, והשתמשו ברקע נקי שבו העצם מוצג במלואו.
כן. ניתן להפעיל PBR כאשר נבחר פלט עם מרקם. חומרים מבוססי PBR מוסיפים תגובת צבע עשירה יותר, התנהגות חומר ריאליסטית יותר והדגשות טבעיות תחת סביבות תאורה שונות.
משולשים הם ברירת מחדל יעילה למנועי זמן-אמיתי, תלת-ממד ברשת, ושימוש כללי בנכסים. מרובעים מספקים טופולוגיה שניתן לערוך ביתר קלות עבור Blender, ZBrush, פיסול, רטופולוגיה, דפורמציה, וזרמי עבודה של אנימציה.
לא. צילום מדידה בדרך כלל משחזר אובייקט מתוך הרבה תמונות חופפות ונתוני מיקום מצלמה. רב־מבט ל־3D הוא תהליך AI יצרני שנועד ליצור נכס תלת־ממדי מתוך 2 עד 4 מבטי ייחוס מובנים.
אביזרים, מוצרים, כלים, רהיטים, כלי רכב, פריטים לאיסוף, נכסים משטחים-קשים, חפצים בסטייליזציה ונושאים אחרים עם קווי מתאר ברורים ופרטים צדדיים נראים הם מועמדים חזקים לייצור מולטי-וּיו.
אזור ההעלאה מקבל קבצי JPG, JPEG, PNG, WebP, HEIC, HEIF ו‑AVIF עד 10MB לכל קובץ. תמונות בגודל 2MB או יותר מותאמות (מכווצות/מותאמות) בדפדפן לפני שליחת בקשת הייצור כאשר הדפדפן יכול לפענח את הפורמט.
ניתן לייצא נכסים שנוצרו כקבצי GLB, OBJ, FBX, STL, PLY, USDZ ו-3MF עבור זרימות עבודה הכוללות Blender, Maya, 3ds Max, Unity, Unreal Engine, ווב תלת־ממדי, מציאות רבודה, אנימציה והדפסת תלת־ממד.
אם ההפקה נכשלת ולא נוצר נכס תלת-ממדי שניתן להשתמש בו, האשראים שהשתמשו בהם עבור ההפקה הכושלת יוחזרו אוטומטית לחשבונך.
חברי חודשי מקבלים זכויות שימוש מסחרי לנכסי 3D שנוצרו. חברים שנתיים גם מקבלים זכויות שימוש מסחרי ויכולים להוריד רישיון הרשאה מסחרי נפרד לכל נכס 3D יחיד.
העלו תמונות חזית, צד, ואופציונלית גם גחוני של אותו אובייקט. יצרו נכס 3D מוכן לייצוא עם חומרים PBR, גאומטריה ניתנת להתאמה, ובחרו בין טופולוגיית משולשים או מרובעים.