Muat naik 2–4 pandangan rujukan
Mula dengan Pandangan Hadapan dan Pandangan Kiri. Tambahkan Pandangan Belakang dan Pandangan Kanan apabila tersedia, dan kekalkan objek, poses, bingkai, ketinggian kamera, dan pencahayaan yang sama di setiap rujukan.
Text3D.ai
Log masuk atau buat akaun anda untuk menjana dan mengurus model 3D AI anda.
Dengan meneruskan, anda bersetuju dengan kami Terma dan Dasar Privasi.
Muat naik 2–4 pandangan objek yang sama dan jana satu aset 3D yang konsisten dari rujukan hadapan, sisi, dan belakang. Text3D.ai menggabungkan panduan imej berbilang-pandang ke 3D dengan bahan PBR, kualiti tekstur dan geometri yang boleh laras, topologi Segi Tiga atau Segi Empat, dan pengeksportan ke GLB, OBJ, FBX, STL, PLY, USDZ, dan 3MF.
Generasi ini memerlukan lebih banyak kredit daripada baki semasa anda. Naik taraf pelan anda atau tambah kredit untuk memulakan tugas Multiview ke 3D.
Satu imej meninggalkan permukaan tersembunyi kepada anggaran AI. The Multiview to 3D AI generator menggunakan 2–4 pandangan objek yang sama untuk membimbing perkadaran yang kelihatan, profil sisi, struktur belakang, dan butiran permukaan dari lebih daripada satu sudut.
Pilih bahan PBR, kualiti tekstur, perincian geometri, dan topologi Segitiga atau Kuad untuk menyediakan titik permulaan yang sedia dieksport untuk Blender, ZBrush, Unity, Unreal Engine, 3D web, animasi, dan pencetakan 3D.
Muat Naik Paparan Rujukan — Jana 3DGunakan pandangan hadapan, sisi, dan pandangan belakang pilihan untuk menghasilkan satu aset 3D dengan bahan, geometri, topologi, dan kawalan eksport yang profesional.
Mula dengan Pandangan Hadapan dan Pandangan Kiri. Tambahkan Pandangan Belakang dan Pandangan Kanan apabila tersedia, dan kekalkan objek, poses, bingkai, ketinggian kamera, dan pencahayaan yang sama di setiap rujukan.
Dayakan bahan PBR, pilih kualiti tekstur dan geometri, dan pilih Segitiga untuk keluaran yang cekap atau Segiempat untuk aliran kerja Blender dan ZBrush yang lebih mudah disunting.
Hantar tugasan ke Ciptaan Saya, periksa hasil dalam 3D, dan eksport GLB, OBJ, FBX, STL, PLY, USDZ, atau 3MF untuk penyuntingan, enjin, web, AR, atau pencetakan.
Gunakan objek, pose, ketinggian kamera, bingkai, dan pencahayaan yang sama di setiap pandangan. Rujukan yang bersih dan selari memberikan panduan yang lebih kuat kepada model berbanding sudut yang tidak berkaitan.
Pilih Multiview to 3D apabila objek sedia ada mesti dipandu oleh beberapa sudut. Gunakan Single Image to 3D untuk aliran kerja rujukan satu-pantasan yang pantas, atau Text to 3D apabila aset bermula sebagai idea baharu.
Terbaik apabila anda mempunyai pandangan hadapan, sisi, dan pilihan pandangan belakang bagi objek yang sama. Pelbagai sudut rujukan memberikan panduan yang lebih kuat untuk perkadaran, siluet, butiran sisi yang kelihatan, dan struktur belakang.
Gunakan untuk: aset permukaan keras, prop permainan, kenderaan, produk, alat, koleksi, dan objek di mana konsistensi sisi adalah penting.
Gunakan Multiview untuk 3DPaling baik apabila hanya satu imej rujukan yang jelas tersedia. Ia adalah aliran kerja visual yang terpantas, sementara bahagian yang tidak kelihatan dan permukaan belakang dianggarkan oleh AI.
Gunakan untuk: prototaip pantas, objek ringkas, imej konsep, dan penerokaan aset awal.
Pergi ke Imej ke 3DTerbaik apabila aset bermula sebagai konsep baru dan bukannya objek sedia ada. Keputusan mengikuti arahan dan hala kreativiti berbanding memadankan pandangan rujukan.
Gunakan untuk: konsep asal, props fantasi, watak, aset berstail, dan ideasi pantas.
Pergi ke Teks ke 3D| Bandingkan | Multiview kepada 3D | Imej kepada 3D | Teks kepada 3 |
|---|---|---|---|
| Input | 2–4 pandangan selari objek yang sama | 1 imej rujukan | Arahan bertulis |
| Panduan rujukan | Pandangan hadapan, sisi, dan belakang boleh menunjukkan struktur yang kelihatan | Kawasan tersembunyi dianggarkan oleh AI | Berpandukan arahan bukan dipadankan dengan rujukan |
| Terbaik untuk | Objek sedia ada, aset permukaan keras, prop & produk | Prototaip pantas daripada satu imej | Konsep baru tanpa rujukan |
| Penyediaan | Tangkap sudut rujukan yang konsisten | Satu imej, permulaan visual terpantas | Terangkan aset tersebut |
| Format eksport | GLB · OBJ · FBX · STL · PLY · USDZ · 3MF | ||
The Penjana AI Multiview ke 3D direka untuk pencipta yang memerlukan kawalan rujukan lebih daripada yang dapat disediakan oleh satu imej, serta pilihan bahan, geometri, topologi, dan eksport untuk kerja hiliran.
Buat aset produk berpandukan rujukan untuk penonton interaktif, pengkonfigurasian, pratonton AR, pembentangan portfolio, dan pengalaman e-dagang yang lebih kaya.
Hasilkan prop, kenderaan, alat, barang koleksi, dan objek persekitaran sebagai titik permulaan untuk Unity, Unreal Engine, dan aliran masa nyata.
Jadikan rujukan pelbagai sudut sebagai titik permulaan 3D yang boleh disunting untuk ulasan reka bentuk, visualisasi, pembangunan konsep, dan iterasi pantas.
Cipta geometri daripada pandangan berstruktur, kemudian periksa, baiki, ukur, dan eksport STL atau 3MF untuk aliran kerja prototaip dan pembuatan.
Eksport aset GLB dan USDZ untuk 3D berasaskan web, prototaip imersif, pratonton realiti-terambah, dan kandungan ruang interaktif.
Gunakan Quads untuk topologi permulaan yang lebih mudah disunting, atau Triangles untuk output umum yang cekap sebelum memperhalusi bahan, topologi, UV, dan butiran.
Cipta representasi 3D visual bagi artifak, koleksi, objek kajian, dan reka bentuk sedia ada apabila beberapa pandangan rujukan terkawal tersedia.
Tukar rujukan prop dan pusingan reka bentuk menjadi titik permulaan 3D untuk pembangunan visual, susun atur, previs, ujian animasi, dan perancangan VFX.
Gunakan Multiview ke 3D apabila memadankan objek sedia ada dari beberapa sudut. Gunakan Teks ke 3D untuk idea baru, atau Imej ke 3D apabila hanya satu rujukan visual tersedia.
Muat turun GLB, OBJ, FBX, STL, PLY, USDZ, atau 3MF untuk Blender, Maya, 3ds Max, Unity, Unreal Engine, 3D web, AR, animasi, reka bentuk, dan aliran kerja percetakan 3D.
Pelajari bagaimana rujukan pelbagai-pandangan, bahan PBR, kualiti geometri, topologi Segitiga atau Empat Segi, pengoptimuman imej, dan format eksport sesuai dalam aliran kerja 3D praktikal.
Multiview ke 3D ialah aliran kerja AI yang menggunakan beberapa imej rujukan objek yang sama dari sudut berlainan untuk menjana satu model 3D. Pandangan hadapan, sisi, dan belakang memberi model lebih panduan visual berbanding satu imej sahaja.
Single Imej ke 3D berfungsi dari satu rujukan dan menganggarkan kawasan yang tidak dapat dilihatnya. Multiview ke 3D menggunakan 2 hingga 4 pandangan yang selari, jadi profil sisi yang kelihatan, perkadaran, dan butiran belakang boleh dipandu oleh rujukan tambahan.
Anda memerlukan sekurang-kurangnya Pandangan Hadapan dan Pandangan Kiri. Pandangan Belakang dan Pandangan Kanan adalah pilihan, tetapi menambahnya memberikan AI lebih banyak maklumat tentang butiran tidak simetri, struktur belakang, dan sisi bertentangan objek.
Gunakan objek yang sama dalam pose yang sama untuk setiap imej. Kekalkan ketinggian kamera, panjang fokus, jarak, skala, pencahayaan, dan bingkai seefisien mungkin, dan gunakan latar belakang yang bersih dengan keseluruhan objek dapat dilihat.
Ya. PBR boleh diaktifkan apabila output bertekstur dipilih. Bahan PBR menambah tindak balas warna yang lebih kaya, tingkah laku bahan yang lebih realistik, dan kilauan semula jadi di bawah persekitaran pencahayaan yang berbeza.
Segitiga adalah pilihan lalai yang cekap untuk enjin masa nyata, 3D web, dan penggunaan aset am. Kuad menyediakan topologi yang lebih mudah disunting untuk Blender, ZBrush, pemahatan, retopologi, ubah bentuk, dan aliran kerja animasi.
Tidak. Fotogrametri biasanya membina semula objek daripada banyak foto bertindih dan data kedudukan kamera. Multiview ke 3D adalah aliran kerja AI generatif yang direka untuk menghasilkan aset 3D daripada 2 hingga 4 pandangan rujukan berstruktur.
Props, produk, alat, perabot, kenderaan, barangan koleksi, aset permukaan keras, objek bergaya, dan subjek lain dengan siluet yang jelas serta butiran sisi yang kelihatan adalah calon kuat untuk penjanaan pelbagai-panduang.
Kawasan muat naik menerima fail JPG, JPEG, PNG, WebP, HEIC, HEIF, dan AVIF sehingga 10MB setiap satu. Imej sebesar 2MB atau lebih dioptimumkan dalam penyemak imbas sebelum permintaan penjanaan dihantar apabila penyemak imbas boleh menyahkod format tersebut.
Aset yang dihasilkan boleh dieksport sebagai GLB, OBJ, FBX, STL, PLY, USDZ, dan 3MF untuk aliran kerja termasuk Blender, Maya, 3ds Max, Unity, Unreal Engine, 3D web, AR, animasi, dan pencetakan 3D.
Sekiranya penjanaan gagal dan tiada aset 3D yang boleh digunakan dihasilkan, kredit yang digunakan untuk penjanaan yang gagal itu akan dikembalikan secara automatik ke akaun anda.
Ahli bulanan menerima hak penggunaan komersial untuk aset 3D yang dijana. Ahli tahunan juga menerima hak penggunaan komersial dan boleh memuat turun lesen kebenaran komersial berasingan untuk setiap aset 3D individu.
Muat naik imej depan, sisi, dan pilihan imej belakang objek yang sama. Hasilkan aset 3D siap eksport dengan bahan PBR, geometri boleh laras, dan pilihan topologi Segi tiga atau Segi empat.