Naložite 2–4 referenčne poglede
Začnite s sprednjim pogledom in levim pogledom. Dodajte zadnji pogled in desni pogled, ko so na voljo, in pri vseh referencah ohranite isti predmet, pozo, kadriranje, višino kamere in osvetlitev.
Text3D.ai
Prijavite se ali ustvarite svoj račun za ustvarjanje in upravljanje vaših AI 3D modelov.
S tem, ko nadaljujete, se strinjate z našimi Pogoji in Zasebnostna politika.
Naložite 2–4 poglede istega predmeta in ustvarite enoten 3D model iz referenc spredaj, s strani in zadaj. Text3D.ai združuje navodila za pretvorbo večpogledevnih slik v 3D z materiali PBR, nastavljivo kakovostjo tekstur in geometrije, topologijo s trikotniki ali štirikotniki ter izvoz v GLB, OBJ, FBX, STL, PLY, USDZ in 3MF.
Za to generacijo potrebujete več kreditov, kot jih imate na trenutnem stanju. Nadgradite svoj načrt ali napolnite kredite, da začnete nalogo Multiview to 3D.
En sam posnetek prepusti skrite površine oceni umetne inteligence. Generator umetne inteligence Multiview v 3D uporablja 2–4 poglede istega predmeta za vodenje vidnih razmerij, stranskih profilov, zadnje strukture in površinskih podrobnosti iz več kot enega kota.
Izberite PBR materiale, kakovost tekstur, podrobnost geometrije ter topologijo s trikotniki ali kvadrati, da pripravite izvozno-pripravno izhodišče za Blender, ZBrush, Unity, Unreal Engine, spletno 3D, animacijo in 3D tisk.
Naloži referenčne poglede — Ustvari 3DUporabite sprednji, bočni in po izbiri zadnji pogled za ustvarjanje enega 3D sredstva s profesionalnim materialom, geometrijo, topologijo in kontrolami izvoza.
Začnite s sprednjim pogledom in levim pogledom. Dodajte zadnji pogled in desni pogled, ko so na voljo, in pri vseh referencah ohranite isti predmet, pozo, kadriranje, višino kamere in osvetlitev.
Omogočite PBR materiale, izberite kakovost tekstur in geometrije ter izberite Trikotnike za učinkovit izhod ali Kvadrate za bolj urejevalno delovno pretočno pot v Blenderju in ZBrushu.
Pošljite nalogo v Moje ustvaritve, preglejte rezultat v 3D in izvozite v GLB, OBJ, FBX, STL, PLY, USDZ ali 3MF za urejanje, pogone, splet, AR ali tiskanje.
Uporabite isti predmet, pozo, višino kamere, okvir in osvetlitev v vsakem pogledu. Čisti, poravnani referenčni posnetki dajejo modelu boljše usmerjanje kot nepovezani koti.
Izberite Multiview to 3D, ko mora obstoječi predmet voditi več koten. Uporabite Single Image to 3D za hiter postopek z eno referenco ali Text to 3D, ko sredstvo nastane kot nova ideja.
Najbolje, kadar imate sprednji, stranski in po želji zadnji pogled istega predmeta. Več referenčnih kotov zagotavlja močnejša navodila za razmerja, silhuete, vidne stranske podrobnosti in zadnjo strukturo.
Uporabite za: trdo površinske predmete, rekvizite v igrah, vozila, izdelke, orodja, zbirateljske predmete in predmete, kjer je pomembna stranska skladnost.
Uporabite Multiview za 3DNajbolje, kadar je na voljo le ena jasna referenčna slika. To je najhitrejši vizualni potek dela, medtem ko AI ocenjuje nevidne strani in zadnje površine.
Uporabite za: hitre prototipe, preproste objekte, konceptne slike in zgodnje raziskovanje gradiv.
Pojdi na Slika v 3DNajbolje, kadar sredstvo (asset) nastane kot nov koncept in ne kot obstoječi predmet. Rezultat sledi navodilu (prompt) in ustvarjalnim usmeritvam namesto ujemanja referenčnih pogledov.
Uporabite za: originalne konceptе, fantazijske rekvizite, like, stilizirane pripomočke in hitro ustvarjanje idej.
Pojdi na Besedilo v 3D| Primerjaj | Multivpogled v 3D | Slika v 3D | Besedilo v 3D |
|---|---|---|---|
| Vnos | 2–4 poravnani pogledi istega predmeta | 1 referenčna slika | Pisni poziv |
| Referenčna navodila | Sprednji, stranski in zadnji pogled lahko usmerjajo vidno strukturo | Skrite območja so ocenjena z uporabo umetne inteligence | Gonjen z napotki namesto ujemanja s referenco |
| Najbolje za | Obstoječi predmeti, trdo površinski elementi, rekviziti & izdelki | Hitri prototipi iz ene slike | Novi koncepti brez reference |
| Priprava | Zajemi dosledne referenčne kote | En posnetek, najhitrejši vizualni začetek | Opišite sredstvo |
| Oblike izvoza | GLB · OBJ · FBX · STL · PLY · USDZ · 3MF | ||
Večpogledni v 3D generator z AI je zasnovan za ustvarjalce, ki potrebujejo več nadzora nad referencami, kot ga lahko zagotovi ena sama slika, poleg tega pa ponuja možnosti za materiale, geometrijo, topologijo in izvoz za nadaljnje delo.
Ustvarite izdelke, vodene z referencami, za interaktivne pregledovalnike, konfiguratorje, predogled v AR, predstavitve portfelja in bogatejše e-trgovinske izkušnje.
Ustvarite rekvizite, vozila, orodja, zbirateljske predmete in predmete okolja kot izhodišča za Unity, Unreal Engine in real‑time poteke dela.
Spremenite večkotne reference v urejene 3D izhodiščne točke za pregled oblikovanja, vizualizacijo, razvoj konceptov in hitro iteracijo.
Ustvarite geometrijo iz strukturiranih pogledov, nato jo preglejte, popravite, izmerite in izvozite v STL ali 3MF za prototipiranje in proizvodne tokove.
Izvozi GLB in USDZ datoteke za 3D na spletu, potopitvene prototipe, predoglede razširjene resničnosti in interaktivne prostorske vsebine.
Uporabite kvadrate za bolj urejeno začetno topologijo ali trikotnike za učinkovitejši splošni izhod pred dodatnim dodelovanjem materialov, topologije, UV-jev in podrobnosti.
Ustvarite vizualne 3D upodobitve predmetov, zbirk, študijskih predmetov in obstoječih oblikovanj, kadar so na voljo večji nadzorovani referenčni pogledi.
Spremenite reference rekvizitov in obrate oblikovanja v 3D izhodišča za vizualni razvoj, postavitev prizorov, predprikazovanje (previs), preizkuse animacije in načrtovanje vizualnih učinkov (VFX).
Uporabite Multiview v 3D, ko ujemate obstoječi predmet z več zornih kotov. Uporabite Besedilo v 3D za novo idejo ali Sliko v 3D, kadar je na voljo le ena vizualna referenca.
Prenesite datoteke GLB, OBJ, FBX, STL, PLY, USDZ ali 3MF za Blender, Maya, 3ds Max, Unity, Unreal Engine, spletni 3D, AR, animacijo, oblikovanje in delovne procese 3D-tiskanja.
Naučite se, kako se večpogledne reference, PBR materiali, kakovost geometrije, topologija trikotnikov ali kvadratov, optimizacija slik in izvozni formati prilegajo v praktični 3D potek dela.
Multiv̌pogled v 3D je delovni postopek z uporabo umetne inteligence, ki uporablja več referenčnih slik istega predmeta iz različnih kotov za ustvarjanje enega 3D modela. Sprednji, stranski in zadnji pogled dajejo modelu več vizualnih smernic, kot jih lahko zagotovi ena sama slika.
Single posnetek v 3D ustvarja iz ene reference in oceni območja, ki jih ne vidi. Večpogledni v 3D uporablja 2 do 4 poravnane poglede, tako da lahko vidne bočne profile, razmerja in zadnje podrobnosti usmerjajo dodatne reference.
Potrebujete vsaj sprednji pogled in levi pogled. Zadnji pogled in desni pogled sta neobvezna, vendar njuna dodaja več informacij o asimetričnih podrobnostih, zadnji strukturi in nasprotni strani predmeta.
Uporabite isti predmet v isti pozi za vsako sliko. Ohranjajte višino kamere, goriščno razdaljo, razdaljo, merilo, osvetlitev in okvirjanje čim bolj dosledne ter uporabite čist ozadje, na katerem je celoten predmet viden.
Da. PBR je mogoče omogočiti, ko je izbran izhod z teksturo. PBR materiali dodajo bogatejši barvni odziv, bolj realistično vedenje materialov in naravne poudarke pri različnih svetlobnih okoljih.
Trikotniki so učinkovit privzeti izbor za pogone v realnem času, 3D na spletu in splošno uporabo sredstev. Kvadrati (četverokotniki) zagotavljajo bolj urejeno topologijo za Blender, ZBrush, oblikovanje (sculpting), retopologijo, deformacije in poteke dela pri animaciji.
Ne. Fotogrametrija običajno rekonstruira objekt iz številnih prekrivajočih se fotografij in podatkov o položaju kamere. Multiview v 3D je generativni delovni proces umetne inteligence, zasnovan za ustvarjanje 3D sredstva iz 2 do 4 strukturiranih referenčnih pogledov.
Rekviziti, izdelki, orodja, pohištvo, vozila, zbirateljski predmeti, trdo-površinski elementi, stilizirani objekti in drugi predmeti s poudarjenimi silhuetami in vidnimi stranskimi podrobnostmi so močni kandidati za generiranje iz več pogledov.
Področje za nalaganje sprejema datoteke JPG, JPEG, PNG, WebP, HEIC, HEIF in AVIF velikosti do 10 MB vsaka. Slike velikosti 2 MB ali več se v brskalniku optimizirajo, preden je poslan zahtevek za ustvarjanje, kadar brskalnik lahko razbere ta format.
Ustvarjene vsebine je mogoče izvoziti kot GLB, OBJ, FBX, STL, PLY, USDZ in 3MF za delovne tokove, vključno z Blenderjem, Mayo, 3ds Max, Unityjem, Unreal Engineom, spletno 3D, AR, animacijo in 3D-tiskanjem.
Če generiranje ne uspe in se ne ustvari noben uporaben 3D-asset, se krediti, uporabljeni za to neuspešno generiranje, samodejno vrnejo na vaš račun.
Mesečni člani prejmejo pravice do komercialne uporabe za ustvarjene 3D sredstva. Letni člani prav tako prejmejo pravice do komercialne uporabe in lahko prenesejo ločeno komercialno dovolilnico za vsako posamezno 3D sredstvo.
Naložite sprednje, stranske in po izbiri zadnje slike istega predmeta. Ustvarite za izvoz pripravljeno 3D sredstvo z materiali PBR, nastavljivo geometrijo in vašo izbiro topologije trikotnikov ali četvercev.