3D Profesionalno pretvarjanje večpoglednih slik v 3D · Text3D.ai

Multiview v 3D AI generator

Naložite 2–4 poglede istega predmeta in ustvarite enoten 3D model iz referenc spredaj, s strani in zadaj. Text3D.ai združuje navodila za pretvorbo večpogledevnih slik v 3D z materiali PBR, nastavljivo kakovostjo tekstur in geometrije, topologijo s trikotniki ali štirikotniki ter izvoz v GLB, OBJ, FBX, STL, PLY, USDZ in 3MF.

?
Sprednji pogled
Spredaj Predogled sprednjega prikaza
Levi pogled
Levo Predogled levega pogleda
Pogled od zadaj Neobvezno
Pogled od zadaj Predogled zadnjega pogleda
Pogled z desne strani Neobvezno
Desna stran Predogled desnega pogleda
PBR materiali
?
Kakovost geometrije
Vrsta mreže
Registrirajte se in začnite ustvarjati brezplačno
Vaša naloga za pretvorbo več pogledov v 3D je bila dodana v Moje stvaritve. Med obdelavo lahko še naprej ustvarjate s te strani.

Raziščite AI 3D sredstva

A full-body educational ... A futuristic armored hum... A luxury modern hillside... A modern luxury sofa A giant spider monster b... A cyclops boss with one ... A white athletic sneaker... Untitled design (10).png
FRONT LEVO NAZAJ PRAVO
Profesionalna večpogledna rekonstrukcija

Ustvarite bolj dosledne 3D modele iz več referenčnih pogledov

En sam posnetek prepusti skrite površine oceni umetne inteligence. Generator umetne inteligence Multiview v 3D uporablja 2–4 poglede istega predmeta za vodenje vidnih razmerij, stranskih profilov, zadnje strukture in površinskih podrobnosti iz več kot enega kota.

Izberite PBR materiale, kakovost tekstur, podrobnost geometrije ter topologijo s trikotniki ali kvadrati, da pripravite izvozno-pripravno izhodišče za Blender, ZBrush, Unity, Unreal Engine, spletno 3D, animacijo in 3D tisk.

Naloži referenčne poglede — Ustvari 3D
Kako deluje

Kako ustvariti 3D model iz večkotnih slik

Uporabite sprednji, bočni in po izbiri zadnji pogled za ustvarjanje enega 3D sredstva s profesionalnim materialom, geometrijo, topologijo in kontrolami izvoza.

1

Naložite 2–4 referenčne poglede

Začnite s sprednjim pogledom in levim pogledom. Dodajte zadnji pogled in desni pogled, ko so na voljo, in pri vseh referencah ohranite isti predmet, pozo, kadriranje, višino kamere in osvetlitev.

2

Nastavite materiale, geometrijo & topologijo

Omogočite PBR materiale, izberite kakovost tekstur in geometrije ter izberite Trikotnike za učinkovit izhod ali Kvadrate za bolj urejevalno delovno pretočno pot v Blenderju in ZBrushu.

3

Ustvari, preglej & izvozi

Pošljite nalogo v Moje ustvaritve, preglejte rezultat v 3D in izvozite v GLB, OBJ, FBX, STL, PLY, USDZ ali 3MF za urejanje, pogone, splet, AR ali tiskanje.

Vodnik za referenčno sliko

Kako pripraviti večpogledne slike za 3D ustvarjanje

Uporabite isti predmet, pozo, višino kamere, okvir in osvetlitev v vsakem pogledu. Čisti, poravnani referenčni posnetki dajejo modelu boljše usmerjanje kot nepovezani koti.

1 · Pogled od spredaj Uporabite neposredno, osredinsko fotografijo z videnim celotnim predmetom in minimalnim perspektivnim popačenjem.
2 · Levi pogled Zavrtite predmet za približno 90°. Ohranite višino kamere, razdaljo, merilo in kadriranje skladno s sprednjim pogledom.
3 · Zadnji pogled (neobvezno) Ohrani isto pozo in okvirjanje, da se zadnja struktura ujema z referencami sprednjega in stranskega dela.
4 · Pravi pogled (neobvezno) Dodajte nasprotno stran, da pokrijete asimetrične podrobnosti in zmanjšate manjkajočo geometrijo.
Izberite pravi AI 3D potek dela

Več pogledov v 3D proti enemu posnetku v 3D proti besedilu v 3D

Izberite Multiview to 3D, ko mora obstoječi predmet voditi več koten. Uporabite Single Image to 3D za hiter postopek z eno referenco ali Text to 3D, ko sredstvo nastane kot nova ideja.

Multivpogled v 3D

Najbolje, kadar imate sprednji, stranski in po želji zadnji pogled istega predmeta. Več referenčnih kotov zagotavlja močnejša navodila za razmerja, silhuete, vidne stranske podrobnosti in zadnjo strukturo.

Uporabite za: trdo površinske predmete, rekvizite v igrah, vozila, izdelke, orodja, zbirateljske predmete in predmete, kjer je pomembna stranska skladnost.

Uporabite Multiview za 3D

En samostojna slika v 3D

Najbolje, kadar je na voljo le ena jasna referenčna slika. To je najhitrejši vizualni potek dela, medtem ko AI ocenjuje nevidne strani in zadnje površine.

Uporabite za: hitre prototipe, preproste objekte, konceptne slike in zgodnje raziskovanje gradiv.

Pojdi na Slika v 3D

Besedilo v 3D

Najbolje, kadar sredstvo (asset) nastane kot nov koncept in ne kot obstoječi predmet. Rezultat sledi navodilu (prompt) in ustvarjalnim usmeritvam namesto ujemanja referenčnih pogledov.

Uporabite za: originalne konceptе, fantazijske rekvizite, like, stilizirane pripomočke in hitro ustvarjanje idej.

Pojdi na Besedilo v 3D
PrimerjajMultivpogled v 3DSlika v 3DBesedilo v 3D
Vnos2–4 poravnani pogledi istega predmeta1 referenčna slikaPisni poziv
Referenčna navodilaSprednji, stranski in zadnji pogled lahko usmerjajo vidno strukturoSkrite območja so ocenjena z uporabo umetne inteligenceGonjen z napotki namesto ujemanja s referenco
Najbolje zaObstoječi predmeti, trdo površinski elementi, rekviziti & izdelkiHitri prototipi iz ene slikeNovi koncepti brez reference
PripravaZajemi dosledne referenčne koteEn posnetek, najhitrejši vizualni začetekOpišite sredstvo
Oblike izvozaGLB · OBJ · FBX · STL · PLY · USDZ · 3MF
Profesionalni delovni tokovi

Kje se večpogledna 3D-generacija umešča v resni produkciji

Večpogledni v 3D generator z AI je zasnovan za ustvarjalce, ki potrebujejo več nadzora nad referencami, kot ga lahko zagotovi ena sama slika, poleg tega pa ponuja možnosti za materiale, geometrijo, topologijo in izvoz za nadaljnje delo.

Vizualizacija izdelkov & spletni 3D

Ustvarite izdelke, vodene z referencami, za interaktivne pregledovalnike, konfiguratorje, predogled v AR, predstavitve portfelja in bogatejše e-trgovinske izkušnje.

Igralne vsebine & realno-časovni svetovi

Ustvarite rekvizite, vozila, orodja, zbirateljske predmete in predmete okolja kot izhodišča za Unity, Unreal Engine in real‑time poteke dela.

Oblikovanje izdelkov & trdi površinski koncepti

Spremenite večkotne reference v urejene 3D izhodiščne točke za pregled oblikovanja, vizualizacijo, razvoj konceptov in hitro iteracijo.

3D tiskanje & izdelava

Ustvarite geometrijo iz strukturiranih pogledov, nato jo preglejte, popravite, izmerite in izvozite v STL ali 3MF za prototipiranje in proizvodne tokove.

AR, VR & prostorske izkušnje

Izvozi GLB in USDZ datoteke za 3D na spletu, potopitvene prototipe, predoglede razširjene resničnosti in interaktivne prostorske vsebine.

Blender, ZBrush & DCC poteki dela

Uporabite kvadrate za bolj urejeno začetno topologijo ali trikotnike za učinkovitejši splošni izhod pred dodatnim dodelovanjem materialov, topologije, UV-jev in podrobnosti.

Digitalni arhivi & rekonstrukcija referenc

Ustvarite vizualne 3D upodobitve predmetov, zbirk, študijskih predmetov in obstoječih oblikovanj, kadar so na voljo večji nadzorovani referenčni pogledi.

Film, animacija & previs

Spremenite reference rekvizitov in obrate oblikovanja v 3D izhodišča za vizualni razvoj, postavitev prizorov, predprikazovanje (previs), preizkuse animacije in načrtovanje vizualnih učinkov (VFX).

Drugi delovni postopki za vnašanje

Ustvari 3D iz besedila ali iz enotne slike

Uporabite Multiview v 3D, ko ujemate obstoječi predmet z več zornih kotov. Uporabite Besedilo v 3D za novo idejo ali Sliko v 3D, kadar je na voljo le ena vizualna referenca.

Besedilo v 3D AI generator Ustvari nov lik, rekvizit, vozilo, izdelek ali igralni predmet iz pisnega opisa, kadar referenčnih slik ni na voljo. → Pretvorba slike v 3D model Ustvarite 3D sredstvo iz ene jasne referenčne slike, kadar je hiter vizualni izhodiščni posnetek pomembnejši od navodil z več kot enega kota. →
Izvozi proizvodnje

Izvozi tridimenzionalne modele z več vidiki v 7 formatih

Prenesite datoteke GLB, OBJ, FBX, STL, PLY, USDZ ali 3MF za Blender, Maya, 3ds Max, Unity, Unreal Engine, spletni 3D, AR, animacijo, oblikovanje in delovne procese 3D-tiskanja.

GLBSplet, igralni pogoni, AR
OBJUniverzalni 3D
FBXAnimacija & DCC orodja
STL3D tiskanje
PLYSkeni & amp; podatki o točkah
USDZiOS & Apple AR
3MFSodobni tiskarski delovni tokovi
Pogosta vprašanja

Pogosta vprašanja o pretvorbi več pogledov v 3D za profesionalne 3D delovne procese

Naučite se, kako se večpogledne reference, PBR materiali, kakovost geometrije, topologija trikotnikov ali kvadratov, optimizacija slik in izvozni formati prilegajo v praktični 3D potek dela.

Kaj je Multiview v 3D?

Multiv̌pogled v 3D je delovni postopek z uporabo umetne inteligence, ki uporablja več referenčnih slik istega predmeta iz različnih kotov za ustvarjanje enega 3D modela. Sprednji, stranski in zadnji pogled dajejo modelu več vizualnih smernic, kot jih lahko zagotovi ena sama slika.

Kako se Multiview v 3D razlikuje od enojne slike v 3D?

Single posnetek v 3D ustvarja iz ene reference in oceni območja, ki jih ne vidi. Večpogledni v 3D uporablja 2 do 4 poravnane poglede, tako da lahko vidne bočne profile, razmerja in zadnje podrobnosti usmerjajo dodatne reference.

Koliko referenčnih slik potrebujem?

Potrebujete vsaj sprednji pogled in levi pogled. Zadnji pogled in desni pogled sta neobvezna, vendar njuna dodaja več informacij o asimetričnih podrobnostih, zadnji strukturi in nasprotni strani predmeta.

Kako naj pripravim referenčne slike z več zornih kotov?

Uporabite isti predmet v isti pozi za vsako sliko. Ohranjajte višino kamere, goriščno razdaljo, razdaljo, merilo, osvetlitev in okvirjanje čim bolj dosledne ter uporabite čist ozadje, na katerem je celoten predmet viden.

Ali lahko Multiview to 3D ustvari PBR materiale?

Da. PBR je mogoče omogočiti, ko je izbran izhod z teksturo. PBR materiali dodajo bogatejši barvni odziv, bolj realistično vedenje materialov in naravne poudarke pri različnih svetlobnih okoljih.

Naj izberem trikotnike ali kvadrilate?

Trikotniki so učinkovit privzeti izbor za pogone v realnem času, 3D na spletu in splošno uporabo sredstev. Kvadrati (četverokotniki) zagotavljajo bolj urejeno topologijo za Blender, ZBrush, oblikovanje (sculpting), retopologijo, deformacije in poteke dela pri animaciji.

Ali je Multiview to 3D enako fotogrametriji?

Ne. Fotogrametrija običajno rekonstruira objekt iz številnih prekrivajočih se fotografij in podatkov o položaju kamere. Multiview v 3D je generativni delovni proces umetne inteligence, zasnovan za ustvarjanje 3D sredstva iz 2 do 4 strukturiranih referenčnih pogledov.

Kakšne vrste predmetov najbolje delujejo z Multiview to 3D?

Rekviziti, izdelki, orodja, pohištvo, vozila, zbirateljski predmeti, trdo-površinski elementi, stilizirani objekti in drugi predmeti s poudarjenimi silhuetami in vidnimi stranskimi podrobnostmi so močni kandidati za generiranje iz več pogledov.

Kateri formati in velikosti slik so podprti?

Področje za nalaganje sprejema datoteke JPG, JPEG, PNG, WebP, HEIC, HEIF in AVIF velikosti do 10 MB vsaka. Slike velikosti 2 MB ali več se v brskalniku optimizirajo, preden je poslan zahtevek za ustvarjanje, kadar brskalnik lahko razbere ta format.

V katere 3D formate lahko izvažam?

Ustvarjene vsebine je mogoče izvoziti kot GLB, OBJ, FBX, STL, PLY, USDZ in 3MF za delovne tokove, vključno z Blenderjem, Mayo, 3ds Max, Unityjem, Unreal Engineom, spletno 3D, AR, animacijo in 3D-tiskanjem.

Kaj se zgodi, če 3D generiranje spodleti?

Če generiranje ne uspe in se ne ustvari noben uporaben 3D-asset, se krediti, uporabljeni za to neuspešno generiranje, samodejno vrnejo na vaš račun.

Ali lahko ustvarjene 3D vsebine uporabljam komercialno?

Mesečni člani prejmejo pravice do komercialne uporabe za ustvarjene 3D sredstva. Letni člani prav tako prejmejo pravice do komercialne uporabe in lahko prenesejo ločeno komercialno dovolilnico za vsako posamezno 3D sredstvo.

Začni zdaj

Ustvarite 3D model iz več referenčnih pogledov

Naložite sprednje, stranske in po izbiri zadnje slike istega predmeta. Ustvarite za izvoz pripravljeno 3D sredstvo z materiali PBR, nastavljivo geometrijo in vašo izbiro topologije trikotnikov ali četvercev.

Vključeni brezplačni krediti · Neuspešne generacije se samodejno povrnejo