Nahrajte 2–4 referenční záběry
Začněte s pohledem zepředu a zleva. Přidejte pohled zezadu a zprava, jakmile budou k dispozici, a udržujte tentýž objekt, pozici, rámování, výšku kamery a osvětlení ve všech referencích.
Text3D.ai
Přihlaste se nebo si vytvořte účet pro generování a správu svých AI 3D modelů.
Pokračováním souhlasíte s našimi Podmínky a Zásady ochrany osobních údajů.
Nahrajte 2–4 záběry stejného objektu a vygenerujte jeden konzistentní 3D model z předního, bočního a zadního odkazu. Text3D.ai kombinuje vedení z více pohledů k vytvoření 3D modelu s PBR materiály, nastavitelnou kvalitou textur a geometrie, topologií ve formě trojúhelníků nebo čtyřúhelníků a exportem do GLB, OBJ, FBX, STL, PLY, USDZ a 3MF.
Toto generování vyžaduje více kreditů, než činí váš aktuální zůstatek. Upgradujte svůj plán nebo dobijte kredity, abyste mohli spustit úlohu Multiview to 3D.
Jeden obrázek nechává skryté povrchy na odhad AI. Generátor AI z více pohledů do 3D využívá 2–4 záběry téhož objektu k řízení viditelných proporcí, bočních profilů, zadní struktury a povrchových detailů z více než jednoho úhlu.
Vyberte PBR materiály, kvalitu textur, detail geometrie a topologii trojúhelníků nebo čtyřúhelníků, abyste připravili počáteční bod připravený na export pro Blender, ZBrush, Unity, Unreal Engine, web 3D, animaci a 3D tisk.
Nahrát referenční pohledy — Generovat 3DPoužijte čelní, boční a volitelně zadní pohledy k vytvoření jednoho 3D objektu s profesionálními materiály, geometrií, topologií a exportními ovládacími prvky.
Začněte s pohledem zepředu a zleva. Přidejte pohled zezadu a zprava, jakmile budou k dispozici, a udržujte tentýž objekt, pozici, rámování, výšku kamery a osvětlení ve všech referencích.
Povolte materiály PBR, vyberte kvalitu textur a geometrie a zvolte Trojúhelníky pro efektivní výstup nebo Čtverce pro lépe upravitelný pracovní postup v Blenderu a ZBrushi.
Odešlete úkol do Moje výtvory, prohlédněte si výsledek v 3D a exportujte GLB, OBJ, FBX, STL, PLY, USDZ nebo 3MF pro úpravy, enginy, web, AR nebo tisk.
Použijte stejný objekt, pózu, výšku kamery, rámování a osvětlení ve všech pohledech. Čisté, zarovnané reference dávají modelu silnější vedení než nesouvisející úhly.
Zvolte Multiview to 3D, když musí být existující objekt veden z několika úhlů. Použijte Single Image to 3D pro rychlý pracovní postup s jedním referenčním snímkem, nebo Text to 3D, když majetek začíná jako nový nápad.
Nejlepší, když máte přední, boční a volitelně zadní pohled na stejný objekt. Více referenčních úhlů poskytuje silnější vodítko pro proporce, siluety, viditelné boční detaily a zadní strukturu.
Použijte pro: pevné povrchové prvky, herní rekvizity, vozidla, produkty, nástroje, sběratelské předměty a objekty, kde záleží na konzistenci z boků.
Použijte Multiview pro 3DNejlepší, když je k dispozici pouze jeden jasný referenční obrázek. Je to nejrychlejší vizuální pracovní postup, zatímco AI odhaduje neviditelné strany a zadní povrchy.
Použijte pro: rychlé prototypy, jednoduché objekty, konceptuální obrázky a raný průzkum aktiv.
Přejděte na Obrázek na 3DNejlepší, když aktivum začíná jako nový koncept spíše než jako existující objekt. Výsledek následuje zadání a tvůrčí směr místo toho, aby odpovídal referenčním pohledům.
Použijte pro: originální koncepty, fantasy rekvizity, postavy, stylizované objekty a rychlé nápady.
Přejít na Text do 3D| Porovnat | Multiview do 3D | Obrázek na 3D | Text na 3 |
|---|---|---|---|
| Vstup | 2–4 zarovnané pohledy na stejný objekt | 1 referenční obrázek | Písemný podnět |
| Referenční pokyny | Přední, boční a zadní pohledy mohou ukazovat viditelnou strukturu | Skrytá území jsou odhadována umělou inteligencí | Řízeno výzvou místo podle vzoru |
| Nejlepší pro | Existující objekty, tvrdé povrchové prvky, rekvizity & produkty | Rychlé prototypy z jednoho obrázku | Nové koncepty bez odkazu |
| Příprava | Zachyťte konzistentní referenční úhly | Jeden obraz, nejrychlejší vizuální start | Popište aktivum |
| Formáty exportu | GLB · OBJ · FBX · STL · PLY · USDZ · 3MF | ||
The Multiview to 3D AI generator je navržen pro tvůrce, kteří potřebují větší kontrolu nad referencemi, než může poskytnout jediný obrázek, a navíc materiály, geometrii, topologii a možnosti exportu pro následnou práci.
Vytvářejte produktové podklady řízené referencí pro interaktivní prohlížeče, konfigurátory, AR náhledy, prezentace portfolia a bohatší e‑commerce zkušenosti.
Vytvářejte rekvizity, vozidla, nástroje, sběratelské předměty a objekty prostředí jako výchozí body pro Unity, Unreal Engine a real-time pipeline.
Přeměňte víceúhlové reference na editovatelné 3D výchozí body pro kontrolu návrhů, vizualizaci, rozvoj konceptu a rychlé iterace.
Vytvořte geometrii ze strukturovaných pohledů, poté ji prohlédněte, opravte, změřte a exportujte do STL nebo 3MF pro prototypování a výrobní pracovní postupy.
Exportujte soubory GLB a USDZ pro webové 3D, pohlcující prototypy, náhledy rozšířené reality a interaktivní prostorový obsah.
Použijte čtverce (Quads) pro lépe upravitelnou výchozí topologii, nebo trojúhelníky (Triangles) pro efektivní obecný výstup před doladěním materiálů, topologie, UV a detailů.
Vytvářejte vizuální 3D reprezentace artefaktů, sbírek, studijních objektů a existujících návrhů, když je k dispozici několik řízených referenčních pohledů.
Přeměňte reference rekvizit a obrysové návrhy točení do 3D výchozích bodů pro vizuální vývoj, rozvržení, předprodukční záběry (previs), testy animace a plánování VFX.
Použijte Multiview to 3D při vytváření 3D modelu existujícího objektu z několika úhlů. Použijte Text to 3D pro nový nápad, nebo Image to 3D, když je k dispozici pouze jeden vizuální referenční snímek.
Stáhněte GLB, OBJ, FBX, STL, PLY, USDZ nebo 3MF pro Blender, Maya, 3ds Max, Unity, Unreal Engine, webové 3D, AR, animaci, design a workflowy pro 3D tisk.
Naučte se, jak do praktického 3D pracovního postupu zapadají vícenásobné reference z různých pohledů, PBR materiály, kvalita geometrie, topologie s trojúhelníky nebo čtverci, optimalizace obrázků a exportní formáty.
Multiview to 3D je pracovní postup s umělou inteligencí, který využívá několik referenčních snímků stejného objektu z různých úhlů k vygenerování jednoho 3D modelu. Pohled zepředu, z boku a zezadu poskytuje modelu více vizuálních vodítek, než kolik může poskytnout jediný snímek.
Single Image to 3D funguje z jednoho referenčního snímku a odhaduje oblasti, které nemůže vidět. Multiview to 3D používá 2 až 4 zarovnané pohledy, takže viditelné boční profily, proporce a zadní detaily lze řídit dalšími referencemi.
Potřebujete alespoň pohled zepředu a levý pohled. Pohled zezadu a pravý pohled jsou volitelné, ale jejich přidání poskytuje AI více informací o asymetrických detailech, zadní konstrukci a opačné straně objektu.
Použijte stejný objekt ve stejné póze pro každý obrázek. Zachovejte co nejvíce konzistentní výšku kamery, ohniskovou vzdálenost, vzdálenost, měřítko, osvětlení a zarámování a použijte čisté pozadí s celým objektem viditelným.
Ano. PBR může být povoleno, když je vybrán texturovaný výstup. PBR materiály přidávají bohatší barevnou odezvu, realističtější chování materiálů a přirozené odlesky v různých světelných podmínkách.
Trojúhelníky jsou efektivním výchozím řešením pro reálné časové enginy, webové 3D a obecné použití assetů. Čtyřúhelníky poskytují editovatelnější topologii pro Blender, ZBrush, sochání, retopologii, deformace a pracovní postupy animace.
Ne. Fotogrammetrie obvykle rekonstruuje objekt z mnoha překrývajících se fotografií a údajů o poloze kamery. Multiview to 3D je generativní AI workflow navržený k vytvoření 3D modelu z 2 až 4 strukturovaných referenčních pohledů.
Rekvizity, produkty, nástroje, nábytek, vozidla, sběratelské předměty, tvrdé povrchové objekty, stylizované objekty a další předměty s jasnou siluetou a viditelnými bočními detaily jsou silnými kandidáty pro generování z více pohledů.
Oblast pro nahrávání přijímá soubory JPG, JPEG, PNG, WebP, HEIC, HEIF a AVIF až do velikosti 10 MB každý. Obrázky o velikosti 2 MB nebo větší jsou v prohlížeči optimalizovány před odesláním požadavku na generování, když prohlížeč umí dekódovat daný formát.
Vygenerovaná aktiva lze exportovat jako GLB, OBJ, FBX, STL, PLY, USDZ a 3MF pro pracovní postupy zahrnující Blender, Maya, 3ds Max, Unity, Unreal Engine, webové 3D, AR, animaci a 3D tisk.
Pokud generování selže a nevytvoří se žádný použitelný 3D model, kredity použité na toto neúspěšné generování jsou automaticky vráceny na váš účet.
Měsíční členové získávají komerční práva k použití generovaných 3D aktiv. Roční členové rovněž získávají komerční práva k použití a mohou si stáhnout samostatnou komerční licenční autorizaci pro každé jednotlivé 3D aktivum.
Nahrajte přední, boční a volitelně zadní snímky téhož objektu. Vygenerujte 3D model připravený k exportu s PBR materiály, nastavitelnou geometrií a s volbou topologie trojúhelníků nebo čtverců (Quads).