Upload 2–4 reference views Upload 2–4 reference views
Start med forfra og venstre side. Tilføj bagfra og højre side, når de er tilgængelige, og behold samme objekt, positur, indramning, kamerahøjde og belysning i alle referencer.
Text3D.ai
Log ind eller opret din konto for at generere og administrere dine AI 3D-modeller.
Ved at fortsætte accepterer du vores Vilkår og Privatlivspolitik.
Upload 2–4 visninger af det samme objekt og generer ét konsistent 3D-asset ud fra for-, side- og bagreferencer. Text3D.ai kombinerer multi-view billed-til-3D-vejledning med PBR-materialer, justerbar tekstur- og geometri-kvalitet, Trekanter eller Quads topologi, og eksport til GLB, OBJ, FBX, STL, PLY, USDZ og 3MF.
Denne generation kræver flere kreditter end din nuværende saldo. Opgrader din plan eller påfyld kreditter for at starte Multiview til 3D-opgaven.
Et enkelt billede efterlader skjulte overflader til AI-estimering. Den Multiview to 3D AI generator bruger 2–4 visninger af det samme objekt til at styre synlige proportioner, sideprofiler, bageste struktur og overfladedetaljer fra flere vinkler.
Vælg PBR-materialer, teksturkvalitet, geometri-detalje og trekants- eller firkantstopologi for at forberede et eksportklart udgangspunkt til Blender, ZBrush, Unity, Unreal Engine, web 3D, animation og 3D-print.
Upload referencebilleder — Generer 3DBrug forfra-, side- og valgfri bagudvendte visninger til at skabe ét 3D-asset med professionelt materiale, geometri, topologi og eksporteringskontroller.
Start med forfra og venstre side. Tilføj bagfra og højre side, når de er tilgængelige, og behold samme objekt, positur, indramning, kamerahøjde og belysning i alle referencer.
Aktivér PBR-materialer, vælg tekstur- og geometri-kvalitet, og vælg Trekanter for effektiv output eller Firkanter for en mere redigerbar Blender- og ZBrush-arbejdsgang.
Send opgaven til Mine kreationer, inspicer resultatet i 3D, og eksportér GLB, OBJ, FBX, STL, PLY, USDZ eller 3MF til redigering, spilmotorer, web, AR eller print.
Brug det samme objekt, samme positur, samme kamerahøjde, samme indramning og samme belysning på tværs af alle synsvinkler. Rene, justerede referencebilleder giver modellen stærkere vejledning end ikke-relaterede vinkler.
Vælg Multiview to 3D når et eksisterende objekt skal vejledes af flere vinkler. Brug Single Image to 3D til en hurtig arbejdsproces med én reference, eller Text to 3D når aktivet starter som en ny idé.
Bedst når du har for-, side- og valgfri bagudvendte visninger af det samme objekt. Flere referencevinkler giver stærkere vejledning til proportioner, silhuetter, synlige sidedetaljer og bagstruktur.
Brug den til: hårde overfladeaktiver, spilrekvisitter, køretøjer, produkter, værktøj, samleobjekter og genstande hvor sidestabilitet betyder noget.
Brug Multiview til 3DBedst når kun ét klart referencebillede er tilgængeligt. Det er den hurtigste visuelle arbejdsgang, mens AI'en estimerer skjulte sider og bagflader.
Brug den til: hurtige prototyper, enkle objekter, konceptbilleder og tidlig udforskning af aktiver.
Gå til Billede til 3DBedst når aktivet starter som et nyt koncept frem for et eksisterende objekt. Resultatet følger prompten og den kreative retning i stedet for at matche referencevisninger.
Brug det til: originale koncepter, fantasy-rekvisitter, karakterer, stiliserede aktiver og hurtig idéudvikling.
Gå til Tekst til 3D| Sammenlign | Multiview til 3D | Billede til 3D | Tekst til 3 |
|---|---|---|---|
| Input | 2–4 justerede visninger af det samme objekt | 1 reference-billede | Skriftlig prompt |
| Referencevejledning | Forside-, side- og bagkig kan vejlede synlig struktur | Skjulte områder er AI-estimerede | Promptstyret frem for reference-matchede |
| Bedst til | Eksisterende objekter, hårde overfladeaktiver, rekvisitter & produkter | Hurtige prototyper fra ét billede | Nye koncepter uden reference |
| Forberedelse | Fang konsekvente referencevinkler | Et billede, hurtigste visuelle start | Beskriv aktivet |
| Eksportformater | GLB · OBJ · FBX · STL · PLY · USDZ · 3MF | ||
Multiview til 3D AI-generatoren er designet til skabere, der har brug for mere referencekontrol, end et enkelt billede kan give, samt materialer, geometri, topologi og eksportmuligheder til videre arbejde.
Opret referencebaserede produktaktiver til interaktive visninger, konfiguratorer, AR-forespredelser, porteføljepræsentationer og rigere e-handelsoplevelser.
Generer rekvisitter, køretøjer, værktøjer, samleobjekter og miljøobjekter som udgangspunkter til Unity, Unreal Engine og realtids-pipelines.
Gør referencer fra flere vinkler til redigerbare 3D-startpunkter til designgennemgange, visualisering, konceptudvikling og hurtig iteration.
Opret geometri fra strukturerede visninger, og inspicer derefter, reparer, mål og eksporter STL eller 3MF til prototype- og fremstillingsarbejdsgange.
Eksportér GLB- og USDZ-aktiver til webbaserede 3D-, immersive prototyper, augmented-reality-forhåndsvisninger og interaktivt rumligt indhold.
Brug Quads for en mere redigerbar starttopologi, eller Triangles for effektivt generelt output før forfining af materialer, topologi, UV'er og detaljer.
Skab visuelle 3D-repræsentationer af artefakter, samlinger, studieobjekter og eksisterende designs, når der er flere kontrollerede referencevisninger tilgængelige.
Gør rekvisitreferencer og designturnarounds om til 3D-udgangspunkter for visuel udvikling, layout, previs, animationstest og VFX-planlægning.
Brug Multiview til 3D, når der matches et eksisterende objekt fra flere vinkler. Brug Text til 3D til en ny idé, eller Image til 3D når kun én visuel reference er tilgængelig.
Download GLB, OBJ, FBX, STL, PLY, USDZ eller 3MF til Blender, Maya, 3ds Max, Unity, Unreal Engine, web 3D, AR, animation, design og 3D-printningsarbejdsgange.
Lær, hvordan multi-view-referencer, PBR-materialer, geometrikvalitet, trekants- eller kvadratisk topologi, billedoptimering og eksportformater passer ind i en praktisk 3D-pipeline.
Multiview til 3D er en AI-arbejdsgang, der bruger flere referencebilleder af det samme objekt fra forskellige vinkler til at generere en 3D-model. For-, side- og bagudvendte udsnit giver modellen mere visuel vejledning, end et enkelt billede kan give.
Single Image to 3D arbejder ud fra én reference og estimerer de områder, den ikke kan se. Multiview to 3D bruger 2 til 4 alignede visninger, så synlige sideprofiler, proportioner og bagved-detaljer kan styres af yderligere referencer.
Du skal mindst have et forfra-billede (Front View) og et venstre sidebillede (Left View). Baghovedbillede (Back View) og højre sidebillede (Right View) er valgfrie, men hvis du tilføjer dem giver det AI'en mere information om asymmetriske detaljer, bagsidens struktur og den modsatte side af objektet.
Brug det samme objekt i den samme positur til hvert billede. Hold kamerahøjde, brændvidde, afstand, skala, belysning og indramning så konsistente som muligt, og brug en ren baggrund med hele objektet synligt.
Ja. PBR kan aktiveres, når en tekstureret output er valgt. PBR-materialer tilføjer rigere farverespons, mere realistisk materialeadfærd og naturlige højlys under forskellige lysmiljøer.
Trekanter er en effektiv standard for realtidsmotorer, web 3D og generel brug af assets. Kvadrater (quads) giver en mere redigerbar topologi til Blender, ZBrush, skulpturering, retopologi, deformation og animationsarbejdsgange.
Nej. Fotogrammetri rekonstruerer normalt et objekt ud fra mange overlappende fotos og kamerapositionsdata. Multiview til 3D er en generativ AI-arbejdsgang designet til at skabe en 3D-ressource ud fra 2 til 4 strukturerede referencevisninger.
Rekvisitter, produkter, værktøj, møbler, køretøjer, samleobjekter, hard-surface-assets, styliserede genstande og andre emner med tydelige silhuetter og synlige sidedetaljer er stærke kandidater til multivisningsgenerering.
Uploadområdet accepterer JPG-, JPEG-, PNG-, WebP-, HEIC-, HEIF- og AVIF-filer på op til 10 MB hver. Billeder på 2 MB eller derover optimeres i browseren, før genereringsanmodningen sendes, når browseren kan dekode formatet.
Genererede aktiver kan eksporteres som GLB, OBJ, FBX, STL, PLY, USDZ og 3MF til arbejdsgange, herunder Blender, Maya, 3ds Max, Unity, Unreal Engine, web 3D, AR, animation og 3D-print.
Hvis genereringen mislykkes, og der ikke oprettes en brugbar 3D-ressource, returneres de kreditter, der blev brugt til den mislykkede generering, automatisk til din konto.
Månedlige medlemmer modtager kommercielle brugsrettigheder for genererede 3D-aktiver. Årlige medlemmer modtager også kommercielle brugsrettigheder og kan downloade en separat kommerciel autorisationslicens for hvert enkelt 3D-aktiv.
Upload front-, side- og valgfrie bagbilleder af det samme objekt. Generer et eksportklart 3D-objekt med PBR-materialer, justerbar geometri og dit valg af trekanter- eller quads-topologi.