Lataa 2–4 viitekuvaa
Aloita etunäkymällä ja vasemmalla puolella olevalla näkymällä. Lisää taka- ja oikeanpuoleinen näkymä, kun ne ovat saatavilla, ja pidä sama kohde, asento, kehys, kameran korkeus ja valaistus kaikissa viitteissä.
Text3D.ai
Kirjaudu sisään tai luo tilisi luodaksesi ja hallinnoidaksesi tekoälyllä tuotettuja 3D-mallejasi.
Jatkamalla hyväksyt ehtomme Ehdot ja Tietosuojakäytäntö.
Lataa 2–4 kuvaa samasta esineestä eri näkökulmista ja luo yksi yhtenäinen 3D-malli etu-, sivu- ja takaosaviitteiden perusteella. Text3D.ai yhdistää monen näkökulman kuvasta 3D-ohjauksen PBR-materiaaleilla, säädettävällä tekstuuri- ja geometrialaadulla, kolmio- tai neliöpohjaisella topologialla sekä vientimahdollisuuden formaatteihin GLB, OBJ, FBX, STL, PLY, USDZ ja 3MF.
Tämän sukupolven tarvitsee enemmän krediittejä kuin nykyinen saldosi. Päivitä suunnitelmasi tai lisää krediittejä aloittaaksesi Moninäkymästä 3D-tehtävään.
Yksi kuva jättää piilevät pinnat tekoälyn arvion varaan. Moninäkymäisestä 3D-TEKOÄLY-generaattoriin käyttää 2–4 näkymää samasta esineestä ohjaamaan näkyviä mittasuhteita, sivuprofiileja, takarakennetta ja pintadetaljeja useammasta kulmasta.
Valitse PBR-materiaalit, tekstuurien laatu, geometrian yksityiskohtaisuus sekä kolmiot tai nelikulmiot topologia valmistelemaan vientiä varten valmis lähtöpiste Blenderille, ZBrushille, Unitylle, Unreal Enginelle, web-3D:lle, animaatiolle ja 3D-tulostukselle.
Lataa viitekuvat — Luo 3DKäytä etu-, sivu- ja valinnaista takanäkymää luodaksesi yhden 3D-omaisuuserän ammattimaisilla materiaaleilla, geometrialla, topologialla ja vientiohjauksilla.
Aloita etunäkymällä ja vasemmalla puolella olevalla näkymällä. Lisää taka- ja oikeanpuoleinen näkymä, kun ne ovat saatavilla, ja pidä sama kohde, asento, kehys, kameran korkeus ja valaistus kaikissa viitteissä.
Ota käyttöön PBR-materiaalit, valitse tekstuurin ja geometrian laatu ja valitse Triangles tehokasta vientiä varten tai Quads muokattavampaa Blender- ja ZBrush-työnkulkua varten.
Lähetä tehtävä kohtaan Oma luomukseni, tarkastele tulosta 3D-muodossa ja vie GLB-, OBJ-, FBX-, STL-, PLY-, USDZ- tai 3MF-muodossa muokkausta, pelimoottoreita, verkkoa, AR:ää tai tulostusta varten.
Käytä samaa esinettä, asentoa, kameran korkeutta, kehystä ja valaistusta jokaisessa näkymässä. Puhdas, kohdistettu vertailukuva antaa mallille vahvemman ohjauksen kuin toisiinsa liittymättömät kuvakulmat.
Valitse Multiview to 3D, kun olemassa olevaa objektia on ohjattava useasta eri kulmasta. Käytä Single Image to 3D:tä nopeaan yhden referenssin työnkulkuun tai Text to 3D:tä, kun aineisto alkaa uutena ideana.
Parasta, kun sinulla on etu-, sivu- ja valinnainen takanäkymä samasta esineestä. Useat viitenäkymät antavat vahvemman ohjauksen mittasuhteisiin, siluetteihin, näkyvissä oleviin sivujen yksityiskohtiin ja takarakenteeseen.
Käytä sitä kohteisiin: kovapintaiset objektit, pelivarusteet, ajoneuvot, tuotteet, työkalut, keräilyesineet ja esineet, joissa sivujen yhdenmukaisuus on tärkeää.
Käytä Multiview'tä 3D:henParhaan tuloksen saa, kun käytettävissä on vain yksi selkeä referenssikuva. Se on nopein visuaalinen työnkulku, kun taas AI arvioi näkymättömät sivut ja takapinnat.
Käytä tähän: nopeisiin prototyyppeihin, yksinkertaisiin esineisiin, konseptikuvien tekoon ja varhaiseen materiaalitutkimukseen.
Siirry kohtaan Kuva 3D:ksiParasta, kun aineisto aloitetaan uutena konseptina eikä olemassa olevana esineenä. Lopputulos seuraa kehotetta ja luovaa suuntaa sen sijaan, että se pyrkisi vastaamaan viiteruuduista otettuja näkymiä.
Käytä tätä varten: alkuperäiset konseptit, fantasiarekvisiitat, hahmot, tyylitellyt elementit ja nopea ideointi.
Siirry Tekstistä 3D:hen| Vertaa | Moninäkymä 3D:ksi | Kuva 3D:ksi | Teksti 3D:ksi |
|---|---|---|---|
| Syöte | 2–4 kohdistettua näkymää samasta esineestä | 1 viitekuva | Kirjoitettu kehotus |
| Viiteohjeistus | Etupuoli, sivu ja takaosa voivat ohjata näkyvää rakennetta | Piilotetut alueet on arvioitu tekoälyn toimesta | Kehoteohjattu ennemmin kuin viitteeseen perustuva |
| Parhaiten sopii varten | Olemassa olevat objektit, kovapintaiset omaisuuserät, rekvisiitta & tuotteet | Nopeat prototyypit yhdestä kuvasta | Uusia käsitteitä ilman viitettä |
| Valmistelu | Tallenna yhdenmukaiset referenssikulmat | Yksi kuva, nopein aloitus | Kuvaile omaisuutta |
| Vientimuodot | GLB · OBJ · FBX · STL · PLY · USDZ · 3MF | ||
The Multiview to 3D AI generator on suunniteltu luovan työn tekijöille, jotka tarvitsevat enemmän viitteiden hallintaa kuin yksittäinen kuva voi tarjota, sekä materiaali-, geometria-, topologia- ja vientivaihtoehtoja jatkotyöhön.
Luo referenssiohjattuja tuoteresursseja interaktiivisille katselijoille, konfiguraattoreille, AR-esikatseluille, portfolioesityksille ja rikkaammille verkkokauppakokemuksille.
Luo rekvisiittaa, ajoneuvoja, työkaluja, keräiltävää ja ympäristökohteita lähtökohdiksi Unity-, Unreal Engine- ja reaaliaikaiseen työnkulkuun.
Muunna monikulmaiset viitteet muokattaviksi 3D-lähtökohdiksi suunnittelukatselmuksia, visualisointia, konseptikehitystä ja nopeaa iterointia varten.
Luo geometriaa strukturoiduista näkymistä, tarkasta sitten, korjaa, mittaa ja vie STL- tai 3MF-tiedosto prototyyppaus- ja valmistus työnkulkuihin.
Vie GLB- ja USDZ-mallit verkkoon perustuvia 3D-, immersiivisiä prototyyppejä, lisätyn todellisuuden esikatseluita ja vuorovaikutteista spatiaalista sisältöä varten.
Käytä nelikulmioita (Quads) muokattavampaan lähtötopologiaan tai kolmioita (Triangles) tehokkaaseen yleiseen tulokseen ennen materiaalien, topologian, UV-ien ja yksityiskohtien viimeistelyä.
Luo visuaalisia 3D-esityksiä artefakteista, kokoelmista, tutkimuskohteista ja olemassa olevista malleista, kun käytettävissä on useita hallittuja referenssinäkymiä.
Muuta lavasteviitteet ja kääntösuunnitelmat 3D:n lähtökohdiksi visuaalista kehitystä, layoutia, esituotantoa, animaatiotestejä ja VFX-suunnittelua varten.
Käytä Multiview to 3D:tä, kun yhdistät olemassa olevaa objektia useasta kulmasta. Käytä Text to 3D:tä uutta ideaa varten tai Image to 3D:tä, kun käytettävissä on vain yksi visuaalinen viite.
Lataa GLB-, OBJ-, FBX-, STL-, PLY-, USDZ- tai 3MF-tiedostoja Blenderille, Mayalle, 3ds Maxille, Unitylle, Unreal Enginelle, verkon 3D:lle, AR:lle, animaatiolle, suunnittelulle ja 3D-tulostuksen työnkulkuihin.
Opi, miten moninäkymäviitteet, PBR-materiaalit, geometrian laatu, kolmiot tai neliöt topologia, kuvien optimointi ja vientiformaatit sopivat käytännölliseen 3D-työnkulkuun.
Moninäkymäinen 3D-mallinnus on tekoälytyönkulku, joka käyttää useita saman kohteen eri kulmista otettuja referenssikuvia yhtenä 3D-mallina tuottamiseen. Etu-, sivu- ja taka-näkymät antavat mallille enemmän visuaalista ohjausta kuin yksittäinen kuva pystyisi tarjoamaan.
Yhden kuvan 3D-mallinnus toimii yhdestä referenssikuvasta ja arvioi alueet, joita se ei näe. Moninäkymäinen 3D-mallinnus käyttää 2–4 kohdistettua näkymää, joten näkyvät sivuprofiilit, mittasuhteet ja takadetaljit voidaan ohjata lisäreferensseillä.
Tarvitset vähintään etunäkymän ja vasemmanpuoleisen näkymän. Takakenttä ja oikeanpuoleinen näkymä ovat valinnaisia, mutta niiden lisääminen antaa tekoälylle enemmän tietoa epäsymmetrisistä yksityiskohdista, takarakenteesta ja esineen vastakkaisesta sivusta.
Käytä samaa esinettä samassa asennossa jokaisessa kuvassa. Pidä kameran korkeus, polttoväli, etäisyys, mittakaava, valaistus ja kehys mahdollisimman yhdenmukaisina, ja käytä puhdasta taustaa siten, että koko esine näkyy.
Kyllä. PBR voidaan ottaa käyttöön, kun teksturoitu ulostulo on valittu. PBR-materiaalit lisäävät rikkaamman värivasteen, realistisemman materiaalikäytöksen ja luonnolliset korostukset erilaisissa valaistusympäristöissä.
Kolmiot ovat tehokas oletus reaaliaikamoottoreille, verkko-3D:lle ja yleiseen omaisuuskäyttöön. Nelikulmiot tarjoavat muokattavamman topologian Blenderille, ZBrushille, veistämiselle, retopologialle, muodonmuutoksille ja animaatiotyönkulkuihin.
Ei. Fotogrammetria yleensä rekonstruoi kohteen monista päällekkäisistä valokuvista ja kameran sijaintitiedoista. Moninäkökohtaisesta 3D:hen -työvirta (multiview to 3D) on generatiivinen tekoälytyöprosessi, joka on suunniteltu luomaan 3D-aineisto 2–4 jäsennellystä referenssinäkymästä.
Rekvisiitta, tuotteet, työkalut, huonekalut, ajoneuvot, keräilyesineet, kovapintaiset assetit, tyylitellyt esineet ja muut selkeillä silueteilla ja näkyvillä sivutiedoilla varustetut kohteet ovat erinomaisia ehdokkaita moninäkymäiseen generointiin.
Lähetysalue hyväksyy JPG-, JPEG-, PNG-, WebP-, HEIC-, HEIF- ja AVIF-tiedostot, kunkin enimmäiskoolla 10 Mt. Kuvia, joiden koko on 2 Mt tai suurempi, optimoidaan selaimessa ennen generaatiopyynnön lähettämistä, kun selain osaa dekoodata tiedostomuodon.
Luodut aineistot voidaan viedä muodossa GLB, OBJ, FBX, STL, PLY, USDZ ja 3MF työnkuluille, kuten Blenderiin, Mayaan, 3ds Maxiin, Unityyn, Unreal Engineen, verkon 3D:hen, AR:ään, animaatioon ja 3D-tulostukseen.
Jos generaation epäonnistuessa ei luoda käyttökelpoista 3D-omaisuutta, epäonnistuneessa generaatiossa käytetyt krediitit palautetaan automaattisesti tilillesi.
Kuukausijäsenet saavat kaupallisen käyttöoikeuden tuotettuihin 3D-omaisuuksiin. Vuosijäsenet saavat myös kaupallisen käyttöoikeuden ja voivat ladata erillisen kaupallisen hyväksymisluvan kutakin yksittäistä 3D-omaisuutta varten.
Lataa samasta kohteesta etu-, sivu- ja valinnainen taka-kuva. Luo vientivalmis 3D-malli PBR-materiaaleilla, säädettävällä geometrialla ja valinnallasi kolmio- tai nelikulmi-topologialla.