3D Ammattilaisluokan moninäkymäinen kuva 3D:ksi · Text3D.ai

Moninäkymäinen 3D-tekoälygeneraattori

Lataa 2–4 kuvaa samasta esineestä eri näkökulmista ja luo yksi yhtenäinen 3D-malli etu-, sivu- ja takaosaviitteiden perusteella. Text3D.ai yhdistää monen näkökulman kuvasta 3D-ohjauksen PBR-materiaaleilla, säädettävällä tekstuuri- ja geometrialaadulla, kolmio- tai neliöpohjaisella topologialla sekä vientimahdollisuuden formaatteihin GLB, OBJ, FBX, STL, PLY, USDZ ja 3MF.

?
Etupuoli
Etuosa Etunäkymän esikatselu
Vasen näkymä
Vasen Vasen näkymän esikatselu
Takakuva Valinnainen
Takakuva Takakatselun esikatselu
Oikeanpuoleinen näkymä Valinnainen
Oikea puoli Oikeanäkymän esikatselu
PBR-materiaalit
?
Geometrian laatu
Verkkotyyppi
Rekisteröidy ja aloita luominen ilmaiseksi
Multinäkymästä 3D:hen -generointitehtäväsi on lisätty Omiin luomuksiini. Voit jatkaa luomista tältä sivulta käsin sen käsittelyn aikana.

Tutki tekoälyllä luotuja 3D-resursseja

A full-body educational ... A colossal ice dragon cr... A luxury modern hillside... A modern luxury sofa A giant spider monster b... A cyclops boss with one ... Untitled design (10).png Anger.jpg
FRONT VASEN TAKASIN OIKEIN
Ammattimainen moninäköinen rekonstruointi

Luo johdonmukaisempia 3D-omaisuuseriä useista viittausnäkymistä

Yksi kuva jättää piilevät pinnat tekoälyn arvion varaan. Moninäkymäisestä 3D-TEKOÄLY-generaattoriin käyttää 2–4 näkymää samasta esineestä ohjaamaan näkyviä mittasuhteita, sivuprofiileja, takarakennetta ja pintadetaljeja useammasta kulmasta.

Valitse PBR-materiaalit, tekstuurien laatu, geometrian yksityiskohtaisuus sekä kolmiot tai nelikulmiot topologia valmistelemaan vientiä varten valmis lähtöpiste Blenderille, ZBrushille, Unitylle, Unreal Enginelle, web-3D:lle, animaatiolle ja 3D-tulostukselle.

Lataa viitekuvat — Luo 3D
Miten se toimii

Kuinka luoda 3D-malli moninäkymäkuvista

Käytä etu-, sivu- ja valinnaista takanäkymää luodaksesi yhden 3D-omaisuuserän ammattimaisilla materiaaleilla, geometrialla, topologialla ja vientiohjauksilla.

1

Lataa 2–4 viitekuvaa

Aloita etunäkymällä ja vasemmalla puolella olevalla näkymällä. Lisää taka- ja oikeanpuoleinen näkymä, kun ne ovat saatavilla, ja pidä sama kohde, asento, kehys, kameran korkeus ja valaistus kaikissa viitteissä.

2

Joukkojen materiaalit, geometria & topologia

Ota käyttöön PBR-materiaalit, valitse tekstuurin ja geometrian laatu ja valitse Triangles tehokasta vientiä varten tai Quads muokattavampaa Blender- ja ZBrush-työnkulkua varten.

3

Luo, tarkista & vie

Lähetä tehtävä kohtaan Oma luomukseni, tarkastele tulosta 3D-muodossa ja vie GLB-, OBJ-, FBX-, STL-, PLY-, USDZ- tai 3MF-muodossa muokkausta, pelimoottoreita, verkkoa, AR:ää tai tulostusta varten.

Viitekuvaopas

Kuinka valmistella moninäkymäkuvat 3D-generointia varten

Käytä samaa esinettä, asentoa, kameran korkeutta, kehystä ja valaistusta jokaisessa näkymässä. Puhdas, kohdistettu vertailukuva antaa mallille vahvemman ohjauksen kuin toisiinsa liittymättömät kuvakulmat.

1 · Etuosa Käytä suoraan edestä otettua, keskitettyä kuvaa, jossa koko kohde näkyy ja perspektiivivääristymä on vähäinen.
2 · Vasemmanpuoleinen näkymä Käännä esinettä noin 90°. Säilytä kameran korkeus, etäisyys, mittakaava ja rajaus vastaavina kuin edestäpäin otetussa näkymässä.
3 · Takakeno (valinnainen) Pidä sama asento ja rajaus, jotta takaosan rakenne kohdistuu etu- ja sivuviitteiden kanssa.
4 · Oikea näkemys (valinnainen) Lisää vastakkainen puoli peittämään epäsymmetrisiä yksityiskohtia ja vähentämään puuttuvaa geometriaa.
Valitse oikea tekoälypohjainen 3D-työnkulku

Moninäkymästä 3D:hen vs Yksittäisestä kuvasta 3D:hen vs Tekstistä 3D:hen

Valitse Multiview to 3D, kun olemassa olevaa objektia on ohjattava useasta eri kulmasta. Käytä Single Image to 3D:tä nopeaan yhden referenssin työnkulkuun tai Text to 3D:tä, kun aineisto alkaa uutena ideana.

Moninäkymä 3D:ksi

Parasta, kun sinulla on etu-, sivu- ja valinnainen takanäkymä samasta esineestä. Useat viitenäkymät antavat vahvemman ohjauksen mittasuhteisiin, siluetteihin, näkyvissä oleviin sivujen yksityiskohtiin ja takarakenteeseen.

Käytä sitä kohteisiin: kovapintaiset objektit, pelivarusteet, ajoneuvot, tuotteet, työkalut, keräilyesineet ja esineet, joissa sivujen yhdenmukaisuus on tärkeää.

Käytä Multiview'tä 3D:hen

Yksi kuva 3D:ksi

Parhaan tuloksen saa, kun käytettävissä on vain yksi selkeä referenssikuva. Se on nopein visuaalinen työnkulku, kun taas AI arvioi näkymättömät sivut ja takapinnat.

Käytä tähän: nopeisiin prototyyppeihin, yksinkertaisiin esineisiin, konseptikuvien tekoon ja varhaiseen materiaalitutkimukseen.

Siirry kohtaan Kuva 3D:ksi

Teksti 3D:ksi

Parasta, kun aineisto aloitetaan uutena konseptina eikä olemassa olevana esineenä. Lopputulos seuraa kehotetta ja luovaa suuntaa sen sijaan, että se pyrkisi vastaamaan viiteruuduista otettuja näkymiä.

Käytä tätä varten: alkuperäiset konseptit, fantasiarekvisiitat, hahmot, tyylitellyt elementit ja nopea ideointi.

Siirry Tekstistä 3D:hen
VertaaMoninäkymä 3D:ksiKuva 3D:ksiTeksti 3D:ksi
Syöte2–4 kohdistettua näkymää samasta esineestä1 viitekuvaKirjoitettu kehotus
ViiteohjeistusEtupuoli, sivu ja takaosa voivat ohjata näkyvää rakennettaPiilotetut alueet on arvioitu tekoälyn toimestaKehoteohjattu ennemmin kuin viitteeseen perustuva
Parhaiten sopii vartenOlemassa olevat objektit, kovapintaiset omaisuuserät, rekvisiitta & tuotteetNopeat prototyypit yhdestä kuvastaUusia käsitteitä ilman viitettä
ValmisteluTallenna yhdenmukaiset referenssikulmatYksi kuva, nopein aloitusKuvaile omaisuutta
VientimuodotGLB · OBJ · FBX · STL · PLY · USDZ · 3MF
Ammatilliset työnkulut

Mihin moninäkymäinen 3D-tuotanto sijoittuu todellisessa tuotannossa

The Multiview to 3D AI generator on suunniteltu luovan työn tekijöille, jotka tarvitsevat enemmän viitteiden hallintaa kuin yksittäinen kuva voi tarjota, sekä materiaali-, geometria-, topologia- ja vientivaihtoehtoja jatkotyöhön.

Tuotevisualisointi & web 3D

Luo referenssiohjattuja tuoteresursseja interaktiivisille katselijoille, konfiguraattoreille, AR-esikatseluille, portfolioesityksille ja rikkaammille verkkokauppakokemuksille.

Peliresurssit & reaaliaikaiset maailmat

Luo rekvisiittaa, ajoneuvoja, työkaluja, keräiltävää ja ympäristökohteita lähtökohdiksi Unity-, Unreal Engine- ja reaaliaikaiseen työnkulkuun.

Tuotesuunnittelu & kova pinta -konseptit

Muunna monikulmaiset viitteet muokattaviksi 3D-lähtökohdiksi suunnittelukatselmuksia, visualisointia, konseptikehitystä ja nopeaa iterointia varten.

3D-tulostus & valmistus

Luo geometriaa strukturoiduista näkymistä, tarkasta sitten, korjaa, mittaa ja vie STL- tai 3MF-tiedosto prototyyppaus- ja valmistus työnkulkuihin.

AR-, VR- ja spatiaalikokemukset

Vie GLB- ja USDZ-mallit verkkoon perustuvia 3D-, immersiivisiä prototyyppejä, lisätyn todellisuuden esikatseluita ja vuorovaikutteista spatiaalista sisältöä varten.

Blender, ZBrush & DCC-työnkulut

Käytä nelikulmioita (Quads) muokattavampaan lähtötopologiaan tai kolmioita (Triangles) tehokkaaseen yleiseen tulokseen ennen materiaalien, topologian, UV-ien ja yksityiskohtien viimeistelyä.

Digitaaliset arkistot & viitteiden rekonstruointi

Luo visuaalisia 3D-esityksiä artefakteista, kokoelmista, tutkimuskohteista ja olemassa olevista malleista, kun käytettävissä on useita hallittuja referenssinäkymiä.

Elokuva, animaatio ja esikuvien ennakkototeutus

Muuta lavasteviitteet ja kääntösuunnitelmat 3D:n lähtökohdiksi visuaalista kehitystä, layoutia, esituotantoa, animaatiotestejä ja VFX-suunnittelua varten.

Muut syötteen työnkulut

Luo 3D:ksi tekstistä tai yhdestä kuvasta

Käytä Multiview to 3D:tä, kun yhdistät olemassa olevaa objektia useasta kulmasta. Käytä Text to 3D:tä uutta ideaa varten tai Image to 3D:tä, kun käytettävissä on vain yksi visuaalinen viite.

Teksti 3D-aihogeneraattoriin Luo uusi hahmo, rekvisiitta, ajoneuvo, tuote tai pelivaruste kirjallisen ohjeen perusteella silloin, kun viitekuvia ei ole saatavilla. → Kuva 3D-malligeneraattoriksi Luo 3D-omaisuus yhdestä selkeästä referenssikuvasta, kun nopea visuaalinen lähtöpiste on tärkeämpi kuin monikulmainen ohjaus. →
Tuotannon viennit

Vie moninäkymäiset 3D-mallit 7 muodossa

Lataa GLB-, OBJ-, FBX-, STL-, PLY-, USDZ- tai 3MF-tiedostoja Blenderille, Mayalle, 3ds Maxille, Unitylle, Unreal Enginelle, verkon 3D:lle, AR:lle, animaatiolle, suunnittelulle ja 3D-tulostuksen työnkulkuihin.

GLBWeb, pelimoottorit, AR
OBJUniversaali 3D-vaihto
FBXAnimaatio & DCC-työkalut
STL3D-tulostusstandardit
PLYSkannaukset & pisteaineisto
USDZiOS & Apple AR
3MFNykyaikaiset tulostus työnkulut
UKK

Moninäkymä 3D-muotoon - Usein kysytyt kysymykset ammatillisista 3D-työnkuluista

Opi, miten moninäkymäviitteet, PBR-materiaalit, geometrian laatu, kolmiot tai neliöt topologia, kuvien optimointi ja vientiformaatit sopivat käytännölliseen 3D-työnkulkuun.

Mikä on Multiview to 3D?

Moninäkymäinen 3D-mallinnus on tekoälytyönkulku, joka käyttää useita saman kohteen eri kulmista otettuja referenssikuvia yhtenä 3D-mallina tuottamiseen. Etu-, sivu- ja taka-näkymät antavat mallille enemmän visuaalista ohjausta kuin yksittäinen kuva pystyisi tarjoamaan.

Kuinka Multiview 3D:hen eroaa yksittäisestä kuvasta 3D:hen?

Yhden kuvan 3D-mallinnus toimii yhdestä referenssikuvasta ja arvioi alueet, joita se ei näe. Moninäkymäinen 3D-mallinnus käyttää 2–4 kohdistettua näkymää, joten näkyvät sivuprofiilit, mittasuhteet ja takadetaljit voidaan ohjata lisäreferensseillä.

Kuinka monta viitekuvaa tarvitsen?

Tarvitset vähintään etunäkymän ja vasemmanpuoleisen näkymän. Takakenttä ja oikeanpuoleinen näkymä ovat valinnaisia, mutta niiden lisääminen antaa tekoälylle enemmän tietoa epäsymmetrisistä yksityiskohdista, takarakenteesta ja esineen vastakkaisesta sivusta.

Kuinka minun tulisi valmistella moninäkymäiset referenssikuvat?

Käytä samaa esinettä samassa asennossa jokaisessa kuvassa. Pidä kameran korkeus, polttoväli, etäisyys, mittakaava, valaistus ja kehys mahdollisimman yhdenmukaisina, ja käytä puhdasta taustaa siten, että koko esine näkyy.

Voiko Multiview to 3D luoda PBR-materiaaleja?

Kyllä. PBR voidaan ottaa käyttöön, kun teksturoitu ulostulo on valittu. PBR-materiaalit lisäävät rikkaamman värivasteen, realistisemman materiaalikäytöksen ja luonnolliset korostukset erilaisissa valaistusympäristöissä.

Valitsenko kolmioita vai neliöitä?

Kolmiot ovat tehokas oletus reaaliaikamoottoreille, verkko-3D:lle ja yleiseen omaisuuskäyttöön. Nelikulmiot tarjoavat muokattavamman topologian Blenderille, ZBrushille, veistämiselle, retopologialle, muodonmuutoksille ja animaatiotyönkulkuihin.

Onko Multiview to 3D sama asia kuin fotogrammetria?

Ei. Fotogrammetria yleensä rekonstruoi kohteen monista päällekkäisistä valokuvista ja kameran sijaintitiedoista. Moninäkökohtaisesta 3D:hen -työvirta (multiview to 3D) on generatiivinen tekoälytyöprosessi, joka on suunniteltu luomaan 3D-aineisto 2–4 jäsennellystä referenssinäkymästä.

Millaiset kohteet toimivat parhaiten Multiview to 3D:n kanssa?

Rekvisiitta, tuotteet, työkalut, huonekalut, ajoneuvot, keräilyesineet, kovapintaiset assetit, tyylitellyt esineet ja muut selkeillä silueteilla ja näkyvillä sivutiedoilla varustetut kohteet ovat erinomaisia ehdokkaita moninäkymäiseen generointiin.

Mitä kuvaformaatteja ja -kokoja tuetaan?

Lähetysalue hyväksyy JPG-, JPEG-, PNG-, WebP-, HEIC-, HEIF- ja AVIF-tiedostot, kunkin enimmäiskoolla 10 Mt. Kuvia, joiden koko on 2 Mt tai suurempi, optimoidaan selaimessa ennen generaatiopyynnön lähettämistä, kun selain osaa dekoodata tiedostomuodon.

Mihin 3D-muotoihin voin viedä?

Luodut aineistot voidaan viedä muodossa GLB, OBJ, FBX, STL, PLY, USDZ ja 3MF työnkuluille, kuten Blenderiin, Mayaan, 3ds Maxiin, Unityyn, Unreal Engineen, verkon 3D:hen, AR:ään, animaatioon ja 3D-tulostukseen.

Mitä tapahtuu, jos 3D-generointi epäonnistuu?

Jos generaation epäonnistuessa ei luoda käyttökelpoista 3D-omaisuutta, epäonnistuneessa generaatiossa käytetyt krediitit palautetaan automaattisesti tilillesi.

Voinko käyttää luotuja 3D-malleja kaupallisesti?

Kuukausijäsenet saavat kaupallisen käyttöoikeuden tuotettuihin 3D-omaisuuksiin. Vuosijäsenet saavat myös kaupallisen käyttöoikeuden ja voivat ladata erillisen kaupallisen hyväksymisluvan kutakin yksittäistä 3D-omaisuutta varten.

Aloita nyt

Luo 3D-malli useista viitteellisistä näkymistä

Lataa samasta kohteesta etu-, sivu- ja valinnainen taka-kuva. Luo vientivalmis 3D-malli PBR-materiaaleilla, säädettävällä geometrialla ja valinnallasi kolmio- tai nelikulmi-topologialla.

Ilmaiset krediitit sisältyvät · Epäonnistuneet generoinnit hyvitetään automaattisesti