3D Propesyonal na Multi-View na Imahen patungo sa 3D · Text3D.ai

Multiview hanggang 3D AI Tagabuo

Mag-upload ng 2–4 na pananaw ng parehong bagay at bumuo ng isang magkakatugmang 3D na asset mula sa mga reperensiya ng harap, gilid, at likod. Pinagsasama ng Text3D.ai ang gabay mula sa maraming-panahong imahe papunta sa 3D na may PBR na materyales, na inaayos ang kalidad ng texture at heometriya, topology na Triangles o Quads, at pag-export sa GLB, OBJ, FBX, STL, PLY, USDZ, at 3MF.

?
Harapang Tanawin
Harapan Paunang tanaw ng harapang pananaw
Kaliwa Tingnan
Kaliwa Preview ng kaliwang view
Tingnan mula sa Likod Opsyonal
Tingnan mula sa Likod Paunang-tanaw ng likod na bahagi
Tanaw ng Kanang Gilid Opsyonal
Kanan-Side Tamang pagtingin na paunang-tingnan
Mga Materyales na PBR
?
Kalidad ng Heometriya
Uri ng Mesh
Mag-sign up at magsimulang lumikha nang libre
Ang iyong gawain na Multiview to 3D generation ay idinagdag sa My Creations. Maaari kang magpatuloy sa paggawa mula sa pahinang ito habang pinoproseso ito.

Galugarin ang mga 3D Asset ng AI

A full-body educational ... A futuristic armored hum... A luxury modern hillside... A modern luxury sofa A giant spider monster b... A cyclops boss with one ... A white athletic sneaker... Untitled design (10).png
FRONT KALIWA LIKOD KAMAANAN
Propesyonal na multi-view na rekonstruksyon

Gumawa ng mas pare-parehong 3D na mga asset mula sa maramihang mga pananaw na sanggunian

Isang nag-iisang imahe ang nag-iiwan ng mga nakatagong ibabaw sa pagtataya ng AI. Ang Multiview to 3D AI generator ay gumagamit ng 2–4 na mga view ng parehong bagay upang gabayan ang nakikitang mga proporsiyon, mga side profile, estruktura ng likod, at mga detalye ng ibabaw mula sa higit sa isang anggulo.

Pumili ng mga materyales na PBR, kalidad ng texture, detalye ng heometriya, at topology na Triangles o Quads upang maghanda ng isang handa-na-i-export na panimulang punto para sa Blender, ZBrush, Unity, Unreal Engine, web 3D, animasyon, at 3D printing.

Mag-upload ng Mga Reference na Tanawin — Gumawa ng 3D
Paano ito gumagana

Paano Gumawa ng 3D Modelo mula sa Mga Larawan na Mula sa Iba’t Ibang Anggulo

Gumamit ng harapan, gilid, at opsyonal na likurang paningin upang lumikha ng isang 3D asset na may propesyonal na materyal, heometriya, topolohiya, at mga kontrol sa pag-export.

1

Mag-upload ng 2–4 na reference na view

Magsimula sa Harapang Tanawin at Kaliwang Tanawin. Idagdag ang Likurang Tanawin at Kanang Tanawin kapag magagamit, at panatilihin ang parehong bagay, posisyon, framing, taas ng kamera, at pag-iilaw sa bawat sanggunian.

2

Itakda ang mga materyales, heometriya at topolohiya

I-enable ang PBR na mga materyales, piliin ang kalidad ng texture at geometry, at pumili ng Triangles para sa mas epektibong output o Quads para sa mas madaling mai-edit na workflow sa Blender at ZBrush.

3

Gumawa, suriin & i-export

Ipadala ang gawain sa Aking Mga Likha, siyasatin ang resulta sa 3D, at i-export bilang GLB, OBJ, FBX, STL, PLY, USDZ, o 3MF para sa pag-edit, mga engine, web, AR, o pagpi-print.

Gabay sa sanggunian ng larawan

Paano Maghanda ng Maramihang Tanawin na Mga Larawan para sa 3D na Pagbuo

Gumamit ng parehong bagay, pose, taas ng kamera, framing, at pag-iilaw sa bawat view. Ang malinis at nakaayos na mga reference ay nagbibigay ng mas malakas na gabay sa modelo kaysa sa mga hindi magkakaugnay na anggulo.

1 · Harapang Tanawin Gumamit ng larawan na kinunan nang tuwid at nakatutok, na ang buong bagay ay makikita at may kaunting distortion ng perspektiba.
2 · Kaliwang Tanawin Iikot ang bagay nang mga 90°. Panatilihin ang taas ng kamera, distansya, sukat, at pag-frame na pareho sa harapang tanaw.
3 · Likod na Tanawin (opsyonal) Panatilihin ang parehong posisyon at framing upang magtugma ang likurang istruktura sa harapan at mga sanggunian sa gilid.
4 · Tama ang Pananaw (opsyonal) Idagdag ang kabaligtarang gilid upang takpan ang mga hindi simetrikal na detalye at bawasan ang nawawalang heometriya.
Piliin ang tamang AI 3D workflow

Multiview papuntang 3D vs Isang Imahe papuntang 3D vs Teksto papuntang 3D

Piliin ang Multiview to 3D kapag ang isang umiiral na bagay ay kailangang gabayan mula sa ilang mga anggulo. Gamitin ang Single Image to 3D para sa mabilis na workflow na may isang sanggunian lang, o Text to 3D kapag ang asset ay nagsisimula bilang isang bagong ideya.

Multiview sa 3D

Pinakamainam kapag mayroon kang harapan, gilid, at opsyonal na likurang tanawin ng parehong bagay. Nagbibigay ang maraming anggulong sanggunian ng mas matibay na gabay para sa mga proporsyon, silweta, mga detalyeng nakikitang nasa gilid, at estruktura sa likuran.

Gamitin para sa: mga hard-surface na asset, mga props sa laro, mga sasakyan, mga produkto, mga kasangkapan, mga collectible, at mga bagay kung saan mahalaga ang pagkakapareho sa mga gilid.

Gamitin ang Multiview para sa 3D

Isang Larawan sa 3D

Pinakamainam kapag iisa lamang ang malinaw na reference na larawan na magagamit. Ito ang pinakamabilis na visual workflow, habang hinihinuha ng AI ang mga hindi nakikitang gilid at likurang ibabaw.

Gamitin para sa: mabilis na mga prototype, simpleng mga bagay, mga larawan ng konsepto, at maagang eksplorasyon ng mga asset.

Pumunta sa Larawan patungong 3D

Teksto sa 3D

Pinakamainam kapag nagsisimula ang asset bilang isang bagong konsepto sa halip na isang umiiral na bagay. Ang resulta ay sumusunod sa prompt at malikhaing direksyon sa halip na tumugma sa mga reference view.

Gamitin para sa: orihinal na mga konsepto, mga pantasyang kagamitan, mga karakter, stylized na mga asset, at mabilis na pagbuo ng mga ideya.

Pumunta sa Teksto patungong 3D
IhambingMultiview sa 3DLarawan sa 3DTeksto sa 3D
Input2–4 magkakasunod na tanawin ng parehong bagay1 sanggunian na imaheNakasulat na prompt
Patnubay sa sanggunianMaaaring gabayan ng harapan, gilid, at likurang tanawin ang nakikitang estrukturaNakatagong mga lugar ay tinantyang ng AIPinapagana ng prompt sa halip na tugma sa sanggunian
Pinakamainam para saMga umiiral na bagay, hard-surface na mga asset, mga props at mga produktoMabilis na mga prototype mula sa isang imaheBagong mga konsepto na walang sanggunian
PaghahandaKuhanan ng mga pare-parehong anggulong sanggunianIsang larawan, pinakamabilis na panimulang biswalIlarawan ang ari-arian
Mga format ng pag-exportGLB · OBJ · FBX · STL · PLY · USDZ · 3MF
Propesyonal na mga daloy ng trabaho

Saan Nagkakabit ang Multi-View 3D Generation sa Totoong Produksyon

Ang Multiview to 3D AI generator ay idinisenyo para sa mga tagalikha na nangangailangan ng mas maraming kontrol sa sanggunian kaysa kayang ibigay ng isang larawan lamang, pati na rin ng mga opsyon sa materyal, geometry, topology, at pag-export para sa mga susunod na gawain.

Pagpapakita ng produkto at web 3D

Lumikha ng mga asset ng produkto na ginagabayan ng sanggunian para sa mga interactive na viewer, configurator, AR preview, presentasyon ng portfolio, at mas mayamang karanasan sa ecommerce.

Mga asset ng laro & real-time na mga mundo

Gumawa ng mga props, sasakyan, kagamitan, kolektibles, at mga bagay sa kapaligiran bilang mga panimulang punto para sa Unity, Unreal Engine, at mga real-time na pipeline.

Disenyo ng produkto & mga konsepto ng hard-surface

Gawing mga mababagong panimulang 3D na pwedeng i-edit mula sa multi-angle na mga sanggunian para sa mga pagsusuri ng disenyo, biswal na presentasyon, pagbuo ng konsepto, at mabilis na pag-uulit.

3D pagpi-print at pag-fabricate

Lumikha ng heometriya mula sa mga nakaayos na tanawin, pagkatapos ay siyasatin, ayusin, sukatin, at i-export ang STL o 3MF para sa mga daloy ng gawaing prototyping at paggawa.

AR, VR at mga karanasang spatial

I-export ang mga asset na GLB at USDZ para sa web-based na 3D, mga immersive na prototype, mga preview ng augmented reality, at interaktibong spatial na nilalaman.

Blender, ZBrush at mga workflow ng DCC

Gumamit ng Quads para sa mas madaling maa-edit na panimulang topology, o Triangles para sa mas epektibong pangkalahatang output bago i-refine ang mga materyales, topology, UVs, at mga detalye.

Digital na mga archive & rekonstruksyon ng sanggunian

Gumawa ng biswal na 3D na representasyon ng mga artifact, koleksyon, paksa ng pag-aaral, at umiiral na mga disenyo kapag maraming kontroladong reference na tanawin ang magagamit.

Pelíkula, animasyon & previs

Gawing 3D na panimulang punto para sa visual development, layout, previs, animation tests, at VFX planning ang mga turn prop references at design turnarounds.

Iba pang mga daloy ng pag-input

Gumawa ng 3D mula sa Teksto o Isang Imahe lamang

Gamitin ang Multiview to 3D kapag inaangkop ang isang umiiral na bagay mula sa iba't ibang anggulo. Gamitin ang Text to 3D para sa isang bagong ideya, o Image to 3D kapag iisang visual na sanggunian lamang ang magagamit.

Teksto sa 3D AI Generator Gumawa ng bagong karakter, props, sasakyan, produkto, o asset ng laro mula sa nakasulat na prompt kapag walang magagamit na mga reference na larawan. Larawan sa 3D Model Tagabuo Lumikha ng isang 3D na asset mula sa isang malinaw na reference na imahe kapag ang mabilis na visual na panimulang punto ay mas mahalaga kaysa sa gabay mula sa maraming anggulo.
Mga eksport ng produksyon

I-export ang Multi-View 3D Models sa 7 Mga Format

I-download ang GLB, OBJ, FBX, STL, PLY, USDZ, o 3MF para sa Blender, Maya, 3ds Max, Unity, Unreal Engine, web 3D, AR, animasyon, disenyo, at mga workflow ng 3D printing.

GLBWeb, mga game engine, AR
OBJPangkalahatang 3D palitan
FBXAnimasyon & DCC tools
STLPagpi-print ng 3D
PLYMga scan at data ng punto
USDZiOS & Apple AR
3MFMakabagong mga daloy ng trabaho sa pagpi-print
Mga Madalas na Itanong

Multiview sa 3D FAQ para sa Mga Propesyonal na Workflow ng 3D

Alamin kung paano ang multi-view references, PBR materials, kalidad ng geometry, topology na Triangles o Quads, pag-optimize ng imahe, at mga format ng export ay umaangkop sa isang praktikal na 3D pipeline.

Ano ang Multiview to 3D?

Ang Multiview to 3D ay isang AI na workflow na gumagamit ng ilang mga reference na larawan ng parehong bagay mula sa iba't ibang anggulo upang makabuo ng isang 3D na modelo. Ang harapan, gilid, at likurang mga tanawin ay nagbibigay ng mas maraming visual na gabay sa modelo kaysa sa isang solong imahe ang kayang ibigay.

Paano naiiba ang Multiview sa 3D mula sa isang Imahe sa 3D?

Ang Single Image to 3D ay gumagana mula sa isang reference at tinatantya ang mga bahagi na hindi nito nakikita. Ang Multiview to 3D ay gumagamit ng 2 hanggang 4 na magkakahanay na views, kaya ang mga nakikitang side profile, proporsyon, at mga detalye sa likod ay maaaring masundan ng karagdagang mga reference.

Ilang mga reference image ang kailangan ko?

Kailangan mo ng hindi bababa sa Front View at Left View. Opsyonal ang Back View at Right View, pero ang pagdagdag ng mga ito ay nagbibigay sa AI ng karagdagang impormasyon tungkol sa mga di-simetrikal na detalye, estruktura sa likod, at ang kabaligtarang bahagi ng bagay.

Paano ako dapat maghanda ng mga multi-view na reference na larawan?

Gamitin ang parehong bagay sa parehong posisyon para sa bawat larawan. Panatilihin ang taas ng kamera, focal length, distansya, sukat, ilaw, at pag-frame na kasing konsistente hangga’t maaari, at gumamit ng malinis na background na buong nakikita ang bagay.

Kaya bang lumikha ang Multiview to 3D ng mga materyales na PBR?

Oo. Maaaring i-enable ang PBR kapag pinili ang textured na output. Nagdaragdag ang mga materyales na PBR ng mas mayamang tugon sa kulay, mas makatotohanang pag-uugali ng materyal, at natural na mga highlight sa ilalim ng iba't ibang kapaligiran ng pag-iilaw.

Dapat ba akong pumili ng Triangles o Quads?

Ang mga tatsulok ay isang mahusay na default para sa mga real-time engine, web 3D, at pangkalahatang paggamit ng assets. Nagbibigay ang mga kwadro ng mas madaling i-edit na topology para sa Blender, ZBrush, sculpting, retopology, deformation, at mga workflow ng animation.

Pareho ba ang Multiview to 3D at photogrammetry?

Hindi. Kadalasan, binabuo ng photogrammetry ang isang bagay mula sa maraming magkakapatong na mga larawan at datos ng posisyon ng kamera. Ang multiview to 3D ay isang generative AI na workflow na idinisenyo upang lumikha ng isang 3D asset mula sa 2 hanggang 4 na istrukturadong reference na mga view.

Anong mga uri ng bagay ang pinakamainam gamitin sa Multiview to 3D?

Ang mga props, produkto, kasangkapan, muwebles, sasakyan, koleksyon, hard-surface na mga asset, estilong mga bagay, at iba pang mga paksa na may malinaw na mga silweta at nakikitang mga detalye sa gilid ay malalakas na kandidato para sa multi-view na pagbuo.

Ano-anong mga format at sukat ng imahe ang sinusuportahan?

Ang lugar ng pag-upload ay tumatanggap ng mga file na JPG, JPEG, PNG, WebP, HEIC, HEIF, at AVIF hanggang 10MB bawat isa. Ang mga larawan na 2MB o mas malaki ay ini-optimize sa browser bago isumite ang kahilingan para sa pagbuo kapag kaya ng browser na i-decode ang format.

Anong mga 3D na format ang maaari kong i-export?

Ang mga nabuo na asset ay maaaring i-export bilang GLB, OBJ, FBX, STL, PLY, USDZ, at 3MF para sa mga workflow kabilang ang Blender, Maya, 3ds Max, Unity, Unreal Engine, web 3D, AR, animasyon, at 3D printing.

Ano ang mangyayari kung mabigo ang 3D na pagbuo?

Kung nabigo ang pagbuo at walang magagamit na 3D asset na nalikha, ang mga kredito na ginamit para sa nabigong pagbuo ay awtomatikong ibabalik sa iyong account.

Maaari ko bang gamitin nang komersyal ang mga nabuong 3D na asset?

Ang mga buwanang miyembro ay nakakatanggap ng mga karapatang pang-komersyal para sa mga nabuo na 3D na asset. Ang mga taunang miyembro ay tumatanggap din ng mga karapatang pang-komersyal at maaaring mag-download ng hiwalay na lisensya ng awtorisasyong pang-komersyal para sa bawat indibidwal na 3D na asset.

Magsimula na

Lumikha ng 3D na Modelo mula sa Maramihang Mga Pananaw na Sanggunian

Mag-upload ng larawan ng harapan, gilid, at opsyonal na likod ng iisang bagay. Lumikha ng isang 3D na asset na handa nang i-export na may PBR na mga materyales, nababagong heometriya, at iyong pagpipilian ng Triangles o Quads na topology.

Kasamang libreng kredito · Ang mga nabigong henerasyon ay awtomatikong nirerefund하세요