GYIK
Többnézetes (Multiview) 3D GYIK professzionális 3D munkafolyamatokhoz
Ismerje meg, hogyan illeszkednek a gyakorlati 3D munkafolyamatba a többnézeti referenciák, a PBR anyagok, a geometria minősége, a háromszöges vagy négyszöges topológia, a képoptimalizálás és az exportálási formátumok.
Mi az a Multiview to 3D?
A többnézetes (multiview) 3D-re konvertálás egy olyan mesterséges intelligencia munkafolyamat, amely több, ugyanarról a tárgyról különböző szögekből készült referenciaképet használ egyetlen 3D modell létrehozásához. Az elülső, oldalsó és hátsó nézetek több vizuális útmutatást adnak a modell számára, mint amit egyetlen kép nyújthat.
Miben különbözik a többnézetes (Multiview) 3D-re való átalakítás az egyetlen képből (single Image) történő 3D-re való átalakítástól?
A Single Image to 3D egy referenciaképből dolgozik, és megbecsüli azokat a területeket, amelyeket nem lát. A Multiview to 3D 2–4 igazított nézetet használ, így a látható oldalprofilok, arányok és a hátoldal részletei további referenciákkal irányíthatók.
Hány referencia képre van szükségem?
Szükséged van legalább egy elülső nézetre és egy bal oldali nézetre. A hátsó nézet és a jobb oldali nézet opcionális, de hozzáadásuk több információt ad az MI-nek az asszimmetrikus részletekről, a hátsó szerkezetről és az objektum ellentétes oldaláról.
Hogyan készüljek fel többnézetes referenciaképekkel?
Használd ugyanazt a tárgyat ugyanabban a pózban minden képnél. Tartsd a kamera magasságát, gyújtótávolságát, távolságát, méretarányát, világítását és keretezését a lehető legkonzisztensebbnek, és használj tiszta hátteret úgy, hogy a teljes tárgy látható legyen.
Képes a Multiview to 3D PBR anyagokat létrehozni?
Igen. A PBR engedélyezhető, amikor textúrázott kimenet van kiválasztva. A PBR anyagok gazdagabb színválaszt adnak, élethűbb anyagviselkedést és természetes fénylő csúcsokat biztosítanak különböző világítási környezetekben.
Háromszögek vagy négyszögek közül válasszak?
A háromszögek hatékony alapértelmezést jelentenek valós idejű motorokhoz, webes 3D-hez és általános eszközhasználathoz. A négyszögek szerkeszthetőbb topológiát biztosítanak Blenderhez, ZBrushhoz, szobrászathoz, retopológiához, deformációhoz és animációs munkafolyamatokhoz.
A Multiview 3D-re ugyanaz, mint a fotogrammetria?
Nem. A fotogrammetria általában egy objektumot sok átfedő fényképből és a kamera pozícióadatokból rekonstruál. A többnézetes 2D-ből 3D-be munkafolyamat egy generatív MI munkafolyamat, amelyet arra terveztek, hogy 2–4 strukturált referencianézetből 3D-s eszközt hozzon létre.
Milyen típusú objektumok működnek a legjobban a Multiview to 3D-vel?
Díszletek, termékek, eszközök, bútorok, járművek, gyűjtemények, kemény felületű tárgyak, stilizált objektumok és egyéb, tiszta sziluettel és látható oldalsó részletekkel rendelkező tárgyak erős jelöltek a többnézetes generáláshoz.
Milyen képfájlformátumokat és méreteket támogat?
A feltöltési terület JPG, JPEG, PNG, WebP, HEIC, HEIF és AVIF fájlokat fogad, egyenként legfeljebb 10 MB-ig. Azok a képek, amelyek mérete 2 MB vagy nagyobb, a böngészőben optimalizálódnak, mielőtt a generálási kérés elküldésre kerül, amikor a böngésző képes dekódolni a formátumot.
Milyen 3D formátumokat tudok exportálni?
A létrehozott erőforrások GLB, OBJ, FBX, STL, PLY, USDZ és 3MF formátumban exportálhatók olyan munkafolyamatokhoz, mint a Blender, Maya, 3ds Max, Unity, Unreal Engine, webes 3D, AR, animáció és 3D nyomtatás.
Mi történik, ha a 3D-generálás meghiúsul?
Ha a generálás meghiúsul és nem jön létre használható 3D-eszköz, a sikertelen generálásra felhasznált kreditek automatikusan visszakerülnek a fiókjába.
Felhasználhatók-e kereskedelmi célra a generált 3D eszközök?
A havi tagok kereskedelmi felhasználási jogot kapnak a létrehozott 3D eszközökre. Az éves tagok szintén kereskedelmi felhasználási jogot kapnak, és külön kereskedelmi engedélyezési licencet tölthetnek le minden egyes 3D eszközre.