Schnelleres Laden
Dateien verkleinern, bevor Sie ein Modell zu einer Website, einem Produktkonfigurator, einem Portfolio oder einem Online-3D-Viewer hinzufügen — damit Szenen in einem Bruchteil der Zeit geladen werden.
Text3D.ai
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Komprimieren und optimieren Sie GLB- und glTF-3D-Modelle in Sekunden. Reduzieren Sie die Dateigröße von 3D-Modellen durch Geometriekompression, optionale Netzvereinfachung und Texturoptimierung — für schnellere Websites, flüssigeres mobiles Betrachten, leichtere AR-Vorschauen, E-Commerce-Produktseiten und spielbereite Assets.
Laden Sie eine GLB- oder selbstenthaltende glTF-Datei von Ihrem Gerät hoch. Konvertieren Sie andere Formate zuerst in GLB.
Ziehen Sie hier eine GLB- oder selbsteinbettete glTF-Datei per Drag & Drop hinein oder laden Sie sie von Ihrem Gerät hoch.
Ausgewogen kombiniert moderaten Polygonabbau mit 2048 px Texturlimits.
Begrenzt die längste Kante jeder Textur. Auf Auto belassen, es sei denn, Sie benötigen ein kleineres Texturlimit.
Reduziert die Geometriedaten des Modells, sodass die Datei kleiner ist und schneller lädt. Bei den meisten Modellen eingeschaltet lassen.
Die gewählte Komprimierungsstufe legt dies automatisch fest: 1,00 für Hohe Qualität, 0,90 für Ausgewogen und 0,65 für Maximum. Sie können einen benutzerdefinierten Wert von 0,01 bis 1,00 eingeben.
Vergleichen Sie das Originalmodell mit dem optimierten Ergebnis, und laden Sie dann Ihre komprimierte Datei herunter.
| Parameter | Vor | Nach |
|---|
Der Text3D.ai-Kompressor kombiniert die drei Techniken, die für 3D im Web am wichtigsten sind: Geometriekompression zur Verkleinerung von Modelldaten, Mesh-Vereinfachung zur Reduzierung der Polygonanzahl, wenn Sie dies wählen, und Texturoptimierung, die Bilder skaliert und sicher neu kodiert. Zusammen reduzieren sie eine GLB-Datei häufig um 50–90 %, während das Modell richtig aussieht.
Große 3D-Modelle bremsen Produktseiten, AR-Vorschauen und WebGL-Szenen aus — besonders auf Handys. Der Kompressor gibt Ihnen einen klaren Vorher-Nachher-Vergleich der Dateigröße, Dreiecke und Texturen, sodass Sie genau sehen können, was sich geändert hat, bevor Sie herunterladen. Wählen Sie ein Niveau, passen Sie bei Bedarf die erweiterten Steuerungen an, und liefern Sie ein leichteres Modell aus, das Ihre Besucher tatsächlich laden können.
Große 3D-Modelle verzögern Produktseiten, AR-Vorschauen und WebGL-Szenen – besonders auf Handys mit begrenzter Bandbreite und Speicher. Eine kleinere, optimierte Datei lädt schneller und wirkt für jede Besucherin/jeden Besucher flüssiger.
Dateien verkleinern, bevor Sie ein Modell zu einer Website, einem Produktkonfigurator, einem Portfolio oder einem Online-3D-Viewer hinzufügen — damit Szenen in einem Bruchteil der Zeit geladen werden.
Komprimierte GLB-Dateien öffnen sich zuverlässig auf Handys und Tablets, wo der Speicher knapp ist, wodurch Abstürze und lange Ladeanzeigen auf mobilen H5-Seiten reduziert werden.
Sehen Sie Dateigröße, Dreiecke, Scheitelpunkte und Texturanzahlen nebeneinander, damit Sie genau wissen, was sich geändert hat, bevor Sie das Ergebnis herunterladen.
Alles läuft lokal in Ihrem Browser. Ihre Dateien verlassen niemals Ihr Gerät – keine Uploads, keine Server, kein Warten in einer Warteschlange.
Laden Sie eine GLB- oder selbstenthaltende glTF-Datei von Ihrem Gerät hoch oder ziehen Sie sie hinein. Wir analysieren sie sofort und zeigen die ursprünglichen Details an.
Beginnen Sie mit Hoher Qualität, Ausgewogen oder Maximaler Kompression. Öffnen Sie die Erweiterten Einstellungen, um die maximale Texturgröße, die Geometrieoptimierung und ein Mesh-Vereinfachungsverhältnis fein abzustimmen.
Wir führen echte clientseitige Optimierung durch, zeigen den Vorher-/Nachher-Vergleich und lassen Sie ein tatsächlich komprimiertes GLB oder glTF herunterladen — niemals einen Platzhalter.
Jedes Level legt fest, wie aggressiv Texturen in der Größe verändert und neu codiert werden. Die Geometrieoptimierung ist standardmäßig für alle drei aktiviert — das Level entscheidet, wie viel visuelle Detailtreue erhalten bleibt.
Behält die größte visuelle Treue. Am besten, wenn Details entscheidend sind — Hero-Produkte, Nahaufnahmen und Portfolio-Präsentationen.
Der Standard für die meisten Websites und KI-3D-Assets. Eine starke Größenreduzierung bei gleichzeitiger Erhaltung eines großartigen Erscheinungsbilds des Modells auf dem Bildschirm.
Kleinste mögliche Datei. Ideal für mobil-first Seiten, AR Quick-Look und bandbreitenempfindliche Märkte, in denen Geschwindigkeit gewinnt.
Modelle in Seiten und Three.js-Szenen einbetten, die schnell laden.
Schnellere 3D-Produktansichten und Konfiguratoren, die konvertieren.
Leichtere Assets für AR-Quick-Look und In-App-Anprobe.
Schrumpfen Sie Entwurfsressourcen, damit Test-Builds schnell zu laden bleiben.
Dieses Text3D.ai-Tool wurde für alle entwickelt, die nach einem kostenlosen 3D-Modell-Kompressor, einem GLB-Kompressor, einem glTF-Optimierer oder einer schnellen Möglichkeit suchen, die GLB-Dateigröße zu reduzieren, bevor sie ein 3D-Asset online veröffentlichen. Es kombiniert Geometriekompression, optionale Mesh-Vereinfachung und Texturoptimierung, um große GLB- und glTF-Modelle zu verkleinern und gleichzeitig die Modellstruktur zu schützen — so laden sie schneller und laufen flüssiger für KI-3D-Ersteller, E‑Commerce-Shops, WebGL-Entwickler, AR-Erlebnisse, Game-Prototypen und 3D-Portfolio-Websites.
Es liest Ihre GLB- oder glTF-Datei, wendet dann Geometrieoptimierung, optional Mesh-Vereinfachung und intelligente Texturgrößenanpassung und Neuencodierung an, um die Dateigröße zu reduzieren und das Modell erkennbar zu halten. Sie können mit einem Klick ein 3D-Modell für die Webbereitstellung optimieren oder die Erweiterten Einstellungen öffnen, um die maximale Texturgröße zu steuern, Draco ein- oder auszuschalten und ein Vereinfachungsverhältnis festzulegen. Wenn der Vorgang abgeschlossen ist, laden Sie eine tatsächlich optimierte Datei herunter — eine GLB, wenn Sie eine GLB hochgeladen haben, oder ein in sich geschlossenes glTF, wenn Sie glTF hochgeladen haben.
GLB und glTF sind die Standardformate für Echtzeit-3D im Web und in AR. Sie bündeln Geometrie, Materialien, Texturen und Animation in einem kompakten, benutzerfreundlichen Paket. Wenn Ihre Quelle OBJ, FBX, STL, USDZ oder 3MF ist, konvertieren Sie sie zuerst mit dem Text3D.ai 3D Model Converter in GLB und bringen Sie sie dann hierher zurück, um Ihre GLB-Datei zu komprimieren.
Es verringert die GLB- und glTF-Dateigröße für schnelleres Laden und flüssigere Leistung in Websites, mobilen Viewern, AR-Vorschauen, Produktseiten und Spielprototypen. Es wendet Geometriekompression, optionale Mesh-Vereinfachung und Texturverkleinerung an — alles in Ihrem Browser.
Ja — das Text3D.ai 3D Model Compressor ist kostenlos nutzbar und bleibt dauerhaft kostenfrei. Kostenlose Nutzer können bis zu 2 GLB- oder glTF-Modelle pro Tag kostenlos komprimieren und herunterladen, während Text3D.ai-Abonnenten unbegrenzte Komprimierungen ohne tägliche Begrenzung erhalten. So oder so können Sie 3D-Modell-Dateigrößen optimieren und reduzieren und das Ergebnis sofort herunterladen.
Nein. Die Kompression läuft lokal in Ihrem Browser, sodass Ihre Modelldaten nicht an die Server von Text3D.ai gesendet werden. Zur Wiederherstellung nach einem versehentlichen Aktualisieren oder einer Weiterleitung zur Anmeldung können die zuletzt eingegebenen Daten und das verifizierte Ergebnis nur in diesem Browser verbleiben, bis Sie das Tool zurücksetzen oder den Browser-Speicher löschen.
Verwenden Sie „Hohe Qualität“, um die volle Polygonanzahl beizubehalten mit ≈92 % Texturqualität, „Ausgewogen“, um ≈90 % der ursprünglichen Dreiecke mit ≈80 % Texturqualität anzustreben, und „Maximale Kompression“, um ≈65 % der Dreiecke mit ≈65 % Texturqualität anzustreben. „Ausgewogen“ ist die Standardeinstellung.
Es reduziert Geometrie- und Animationsdaten mit einer standardmäßigen glTF-Komprimierungserweiterung. Aktivieren Sie es für moderne Web- und Mobilbetrachter. Deaktivieren Sie es beim Exportieren zu älterer Software, die komprimierte glTF-Erweiterungen nicht unterstützt.
Es reduziert die Anzahl der Dreiecke in Ihrem Netz. Ein Verhältnis von 1,0 behält alle Dreiecke; niedrigere Werte (zum Beispiel 0,5) zielen ungefähr auf diesen Bruchteil der ursprünglichen Dreieckszahl ab. Verwenden Sie es mit Vorsicht — starke Vereinfachung kann die Form detaillierter Modelle verändern.
Das Ziel ist eine kleinere Datei, die trotzdem großartig aussieht. Light behält nahezu alle Details; Maximum tauscht etwas Texturschärfe gegen Größe ein. Überprüfe immer den Vergleich vor/nach und zeige eine Vorschau deines Modells, bevor du es veröffentlichst.
Wenn Sie eine GLB hochladen, erhalten Sie eine optimierte GLB zurück. Wenn Sie ein glTF hochladen, gibt das Tool ein einzelnes eigenständiges glTF mit eingebetteten Buffern und Bildern zurück, sodass es sich weiterhin leicht verschieben lässt.
Diese Seite konzentriert sich auf GLB und glTF, da sie die gängigen Formate für Web-3D und AR sind. Für andere Formate konvertieren Sie zuerst mit dem Text3D.ai 3D-Modell-Konverter in GLB und komprimieren es dann hier.
Ja. Das Tool ist dafür ausgelegt, in modernen Desktop- und mobilen H5-Browsern zu laufen. Sehr große Modelle können auf Telefonen mehr Speicher verbrauchen, daher sind die Stufen „Ausgewogen“ oder „Maximal“ ein guter Ausgangspunkt auf Mobilgeräten.
Verwandeln Sie Text oder Bilder in produktionsreife 3D-Assets mit Text3D.ai — und optimieren Sie sie anschließend direkt hier für eine schnelle, webfreundliche Bereitstellung.