Szybsze ładowanie
Zmniejsz pliki przed dodaniem modelu do witryny, konfiguratora produktów, portfolio lub internetowego przeglądarki 3D — dzięki temu sceny będą się pojawiać w ułamku czasu.
Text3D.ai
Zaloguj się lub utwórz konto, aby generować i zarządzać swoimi modelami 3D AI.
Kontynuując, wyrażasz zgodę na nasze Warunki i Polityka prywatności.
Kompresuj i optymalizuj modele 3D GLB i glTF w ciągu sekund. Zmniejsz rozmiar plików modeli 3D dzięki kompresji geometrii, opcjonalnemu uproszczeniu siatki oraz optymalizacji tekstur — dla szybszych stron internetowych, płynniejszego oglądania na urządzeniach mobilnych, lżejszych podglądów AR, stron produktów w e‑commerce i zasobów gotowych do użycia w grach.
Prześlij plik GLB lub samodzielny plik glTF ze swojego urządzenia. Najpierw przekonwertuj inne formaty do GLB.
Upuść tutaj plik GLB lub samodzielny plik glTF albo prześlij go ze swojego urządzenia.
Balanced łączy umiarkowane zmniejszenie liczby wielokątów z ograniczeniami tekstur do 2048 px.
Ogranicza najdłuższy bok każdej tekstury. Pozostaw na Auto, chyba że potrzebujesz mniejszego limitu tekstury.
Zmniejsza dane geometryczne modelu, dzięki czemu plik jest mniejszy i ładuje się szybciej. Włącz to dla większości modeli.
Wybrany poziom kompresji ustawia to automatycznie: 1,00 dla Wysokiej jakości, 0,90 dla Zrównoważonego oraz 0,65 dla Maksymalnego. Możesz wprowadzić wartość niestandardową od 0,01 do 1,00.
Porównaj oryginalny model z wynikiem zoptymalizowanym, a następnie pobierz skompresowany plik.
| Parametr | Przed | Po |
|---|
Kompresor Text3D.ai łączy trzy techniki najważniejsze dla 3D w sieci: kompresję geometrii, aby zmniejszyć dane modeli, upraszczanie siatki, aby obniżyć liczbę wielokątów, gdy wybierzesz tę opcję, oraz optymalizację tekstur, która zmienia rozmiar i bezpiecznie ponownie koduje obrazy. Razem często zmniejszają rozmiar pliku GLB o 50–90% przy zachowaniu poprawnego wyglądu modelu.
Duże modele 3D spowalniają strony produktów, podglądy AR i sceny WebGL — szczególnie na telefonach. Kompresor daje wyraźne porównanie przed i po rozmiaru pliku, liczby trójkątów i tekstur, dzięki czemu możesz dokładnie zobaczyć, co się zmieniło przed pobraniem. Wybierz poziom, dostosuj zaawansowane sterowanie, jeśli chcesz, i udostępnij lżejszy model, który Twoi odwiedzający faktycznie będą mogli załadować.
Duże modele 3D spowalniają strony produktów, podglądy AR oraz sceny WebGL — szczególnie na telefonach z ograniczoną przepustowością i pamięcią. Mniejszy, zoptymalizowany plik ładuje się szybciej i sprawia wrażenie płynniejszego dla każdego odwiedzającego.
Zmniejsz pliki przed dodaniem modelu do witryny, konfiguratora produktów, portfolio lub internetowego przeglądarki 3D — dzięki temu sceny będą się pojawiać w ułamku czasu.
Skompresowane pliki GLB otwierają się niezawodnie na telefonach i tabletach, gdzie pamięć jest ograniczona, zmniejszając awarie i długie oczekiwanie (spinner) na mobilnych stronach H5.
Zobacz obok siebie rozmiar pliku, liczbę trójkątów, wierzchołków i tekstur, aby dokładnie wiedzieć, co się zmieniło przed pobraniem wyniku.
Wszystko działa lokalnie w Twojej przeglądarce. Twoje pliki nigdy nie opuszczają urządzenia — brak przesyłania, brak serwerów, brak oczekiwania w kolejce.
Prześlij lub przeciągnij plik GLB lub samodzielnie zawierający plik glTF ze swojego urządzenia. Natychmiast go analizujemy i pokazujemy oryginalne szczegóły.
Zacznij od Wysokiej Jakości, Zrównoważonego lub Maksymalnej Kompresji. Otwórz Zaawansowane Ustawienia, aby dopracować maksymalny rozmiar tekstury, optymalizację geometrii oraz współczynnik upraszczania siatki.
Przeprowadzamy rzeczywistą optymalizację po stronie klienta, pokazujemy porównanie przed/po i pozwalamy pobrać rzeczywisty skompresowany plik GLB lub glTF — nigdy zastępczy.
Każdy poziom określa, jak agresywnie tekstury są zmieniane rozmiarem i ponownie kodowane. Optymalizacja geometrii jest domyślnie włączona dla wszystkich trzech — poziom decyduje, ile szczegółów wizualnych zachowasz.
Zachowuje największą wierność wizualną. Najlepsze, gdy istotne są detale — produkty główne, zbliżenia renderów i prezentacje w portfolio.
Domyślny wybór dla większości stron internetowych i zasobów 3D AI. Znaczne zmniejszenie rozmiaru przy zachowaniu świetnego wyglądu modelu na ekranie.
Najmniejszy możliwy plik. Idealny dla stron projektowanych najpierw na urządzenia mobilne, podglądu AR i rynków wrażliwych na przepustowość, gdzie liczy się szybkość.
Osadź modele w stronach i scenach three.js, które ładują się szybko.
Szybsze trójwymiarowe widoki produktów i konfiguratory, które konwertują.
Lżejsze zasoby do trybu szybkiego podglądu AR i przymierzania w aplikacji.
Przytnij niezatwierdzone zasoby, aby testowe buildy ładowały się szybko.
To narzędzie Text3D.ai zostało stworzone dla każdego, kto szuka bezpłatnego kompresora modeli 3D, kompresora GLB, optymalizatora glTF lub szybkiego sposobu na zmniejszenie rozmiaru pliku GLB przed opublikowaniem zasobu 3D w sieci. Łączy kompresję geometrii, opcjonalne upraszczanie siatki oraz optymalizację tekstur, aby zmniejszyć rozmiar ciężkich modeli GLB i glTF przy jednoczesnej ochronie struktury modelu — sprawiając, że ładują się szybciej i działają płynniej dla twórców 3D wspomaganych AI, sklepów e-commerce, deweloperów WebGL, doświadczeń AR, prototypów gier i stron z portfolio 3D.
Odczytuje twój plik GLB lub glTF, następnie stosuje optymalizację geometrii, opcjonalne uproszczenie siatki (mesh simplification) oraz inteligentne zmniejszanie rozmiaru tekstur i ponowne kodowanie, aby zredukować rozmiar pliku przy jednoczesnym zachowaniu rozpoznawalności modelu. Możesz optymalizować model 3D pod kątem dostarczania w sieci jednym kliknięciem lub otworzyć Zaawansowane Ustawienia, aby kontrolować maksymalny rozmiar tekstur, włączać/wyłączać Draco i ustawić współczynnik uproszczenia. Po zakończeniu pobierasz rzeczywisty zoptymalizowany plik — GLB, jeśli przesłałeś GLB, lub samodzielny glTF, jeśli przesłałeś glTF.
GLB i glTF to standardowe formaty dla grafiki 3D w czasie rzeczywistym w sieci i w rzeczywistości rozszerzonej. Pakuje się w nich geometrię, materiały, tekstury i animacje w kompaktowy, przyjazny dla przeglądarek pakiet. Jeśli Twoim źródłem jest OBJ, FBX, STL, USDZ lub 3MF, najpierw skonwertuj go do GLB za pomocą Text3D.ai 3D Model Converter, a następnie wróć tutaj, aby skomprymować swój plik GLB.
Zmniejsza rozmiar plików GLB i glTF, co przyspiesza ładowanie i poprawia płynność działania na stronach internetowych, w przeglądarkach mobilnych, podglądach AR, stronach produktów i prototypach gier. Stosuje kompresję geometrii, opcjonalne uproszczenie siatki oraz zmianę rozmiaru tekstur — wszystko w Twojej przeglądarce.
Tak — kompresor modeli 3D Text3D.ai jest bezpłatny w użyciu i bezpłatny na zawsze. Użytkownicy darmowi mogą kompresować i pobierać do 2 modeli GLB lub glTF dziennie bez opłat, podczas gdy subskrybenci Text3D.ai otrzymują nieograniczoną liczbę kompresji bez dziennego limitu. Tak czy inaczej, możesz zoptymalizować i zmniejszyć rozmiar pliku modelu 3D i od razu pobrać wynik.
Nie. Kompresja odbywa się lokalnie w Twojej przeglądarce, więc dane Twojego modelu nie są wysyłane na serwery Text3D.ai. W celu przywrócenia po przypadkowym odświeżeniu lub przekierowaniu przy logowaniu, najnowsze wejście i zweryfikowany wynik mogą pozostać tylko w tej przeglądarce, dopóki nie zresetujesz narzędzia lub nie wyczyścisz pamięci przeglądarki.
Użyj Wysokiej jakości, aby zachować pełną liczbę wielokątów przy ≈92% jakości tekstur, Zrównoważone, aby celować w ≈90% oryginalnych trójkątów przy ≈80% jakości tekstur, oraz Maksymalne kompresowanie, aby celować w ≈65% trójkątów przy ≈65% jakości tekstur. Zrównoważone jest ustawieniem domyślnym.
Zmniejsza rozmiar danych geometrii i animacji za pomocą standardowego rozszerzenia kompresji glTF. Włącz to dla nowoczesnych przeglądarek internetowych i widoków mobilnych. Wyłącz przy eksporcie do starszego oprogramowania, które nie obsługuje skompresowanych rozszerzeń glTF.
Zmniejsza liczbę trójkątów w siatce. Współczynnik 1.0 zachowuje wszystkie trójkąty; niższe wartości (na przykład 0.5) celują w przybliżeniu w taką część pierwotnej liczby trójkątów. Używaj tego ostrożnie — mocne upraszczanie może zmienić kształt szczegółowych modeli.
Celem jest mniejszy plik, który nadal wygląda świetnie. Light zachowuje prawie wszystkie szczegóły; Maximum wymienia część ostrości tekstur na rozmiar. Zawsze sprawdzaj porównanie przed/po i podglądaj swój model przed publikacją.
Jeśli prześlesz plik GLB, otrzymasz zoptymalizowany plik GLB z powrotem. Jeśli prześlesz glTF, narzędzie zwróci pojedynczy, samodzielny plik glTF z osadzonymi buforami i obrazami, dzięki czemu łatwo go przenosić.
Ta strona koncentruje się na GLB i glTF, ponieważ są to powszechne formaty dla trójwymiaru w sieci i rzeczywistości rozszerzonej (AR). W przypadku innych formatów najpierw przekonwertuj je do GLB za pomocą konwertera modeli 3D Text3D.ai, a następnie skompresuj tutaj.
Tak. Narzędzie zostało zaprojektowane do uruchamiania w nowoczesnych przeglądarkach desktopowych i mobilnych H5. Bardzo duże modele mogą zużywać więcej pamięci na telefonach, więc poziomy Zrównoważony lub Maksymalny są dobrym punktem wyjścia na urządzeniach mobilnych.
Zamień tekst lub obrazy w gotowe do produkcji zasoby 3D za pomocą Text3D.ai — a następnie optymalizuj je tutaj, aby dostarczać szybko i przyjazne dla sieci.