Najczęściej zadawane pytania
Multiview do 3D FAQ dla profesjonalnych przepływów pracy 3D
Dowiedz się, jak odniesienia wielowidokowe, materiały PBR, jakość geometrii, topologia Trójkąty lub Czworokąty, optymalizacja obrazów oraz formaty eksportu wpisują się w praktyczny pipeline 3D.
Czym jest Multiview to 3D?
Multiview do 3D to przepływ pracy AI, który wykorzystuje kilka obrazów referencyjnych tego samego obiektu z różnych kątów, aby wygenerować jeden model 3D. Widoki z przodu, boku i tyłu dają modelowi więcej wskazówek wizualnych, niż może dostarczyć pojedynczy obraz.
Czym Multiview na 3D różni się od pojedynczego obrazu na 3D?
Single Image to 3D działa na podstawie jednego odniesienia i szacuje obszary, których nie widzi. Multiview to 3D wykorzystuje 2 do 4 wyrównanych widoków, więc widoczne profile boczne, proporcje i szczegóły tylne mogą być kierowane przez dodatkowe odniesienia.
Ile potrzebuję obrazów referencyjnych?
Potrzebujesz przynajmniej widoku z przodu i widoku z lewej. Widok z tyłu i widok z prawej są opcjonalne, ale ich dodanie daje SI więcej informacji o asymetrycznych detalach, konstrukcji tylnej oraz przeciwnej stronie obiektu.
Jak powinienem przygotować obrazy referencyjne z wielu widoków?
Użyj tego samego obiektu w tej samej pozie dla każdego obrazu. Zachowaj jak największą spójność wysokości aparatu, ogniskowej, odległości, skali, oświetlenia i kadrowania, oraz użyj czystego tła z widocznym całym obiektem.
Czy Multiview to 3D może tworzyć materiały PBR?
Tak. PBR można włączyć, gdy wybrano teksturowane wyjście. Materiały PBR dodają bogatszą reakcję kolorystyczną, bardziej realistyczne zachowanie materiału oraz naturalne refleksy przy różnych warunkach oświetlenia.
Czy powinienem wybrać trójkąty czy czworokąty?
Trójkąty są efektywnym domyślnym wyborem dla silników czasu rzeczywistego, grafiki 3D w sieci oraz ogólnego wykorzystania zasobów. Kwadraty (quady) zapewniają bardziej edytowalną topologię dla Blendera, ZBrusha, rzeźbienia, retopologii, deformacji i przepływów pracy związanych z animacją.
Czy „Multiview to 3D” to to samo co fotogrametria?
Nie. Fotogrametria zazwyczaj rekonstruuje obiekt z wielu nakładających się zdjęć i danych o położeniu kamery. Multiview to 3D to generatywny przepływ pracy AI zaprojektowany do tworzenia zasobu 3D z 2 do 4 uporządkowanych widoków referencyjnych.
Jakie typy obiektów najlepiej nadają się do konwersji z wielu widoków na 3D?
Rekwizyty, produkty, narzędzia, meble, pojazdy, kolekcjonerskie przedmioty, elementy o twardej powierzchni, stylizowane obiekty oraz inne przedmioty o wyraźnych sylwetkach i widocznych detalach bocznych są dobrymi kandydatami do generowania wielowidokowego.
Jakie formaty i rozmiary obrazów są obsługiwane?
Obszar przesyłania akceptuje pliki JPG, JPEG, PNG, WebP, HEIC, HEIF i AVIF do 10 MB każdy. Obrazy o rozmiarze 2 MB lub większym są optymalizowane w przeglądarce przed wysłaniem żądania generowania, jeśli przeglądarka potrafi zdekompresować ten format.
W jakich formatach 3D mogę eksportować?
Wygenerowane zasoby można eksportować jako GLB, OBJ, FBX, STL, PLY, USDZ i 3MF do przepływów pracy obejmujących Blender, Maya, 3ds Max, Unity, Unreal Engine, grafikę 3D w sieci, AR, animację i druk 3D.
Co się stanie, jeśli generowanie 3D się nie powiedzie?
Jeżeli generowanie nie powiedzie się i nie zostanie utworzony żaden użyteczny zasób 3D, kredyty użyte do tej nieudanej generacji zostaną automatycznie zwrócone na Twoje konto.
Czy mogę komercyjnie wykorzystać wygenerowane zasoby 3D?
Miesięczni członkowie otrzymują prawa do komercyjnego wykorzystania wygenerowanych zasobów 3D. Roczni członkowie również otrzymują prawa do komercyjnego wykorzystania i mogą pobrać oddzielną licencję autoryzacyjną do komercyjnego użytku dla każdego pojedynczego zasobu 3D.