3D Profesjonalne przekształcanie wielowyświetlnego obrazu na 3D · Text3D.ai

Generator AI z wielu widoków do 3D

Prześlij 2–4 widoki tego samego obiektu i wygeneruj jeden spójny zasób 3D na podstawie odniesień z przodu, boku i z tyłu. Text3D.ai łączy wskazówki do tworzenia 3D na podstawie obrazów wielowidokowych z materiałami PBR, regulowaną jakością tekstur i geometrii, topologią z trójkątami lub czworokątami oraz eksportem do GLB, OBJ, FBX, STL, PLY, USDZ i 3MF.

?
Widok z przodu
Przód Podgląd widoku z przodu
Widok z lewej strony
Lewo Podgląd widoku lewego
Widok z tyłu Opcjonalne
Widok z tyłu Podgląd widoku od tyłu
Widok z prawej strony Opcjonalne
Prawy bok Podgląd prawego widoku
Materiały PBR
?
Jakość geometrii
Typ siatki
Zarejestruj się i zacznij tworzyć za darmo
Twoje zadanie generowania 3D z wielu widoków zostało dodane do Moje tworzenia. Możesz kontynuować tworzenie z tej strony podczas przetwarzania.

Odkrywaj zasoby 3D AI

A full-body educational ... A futuristic armored hum... A colossal ice dragon cr... A luxury modern hillside... A modern luxury sofa A white athletic sneaker... Untitled design (10).png Anger.jpg
FRONT LEWO WSTECZ PRAWO
Profesjonalna rekonstrukcja wielowyświetlowa

Stwórz bardziej spójne zasoby 3D na podstawie wielu widoków referencyjnych

Pojedynczy obraz pozostawia ukryte powierzchnie do oszacowania przez SI. Generator SI Multiview do 3D wykorzystuje 2–4 widoki tego samego obiektu, aby pokierować widocznymi proporcjami, profilami bocznymi, strukturą tylną i szczegółami powierzchni z więcej niż jednego kąta.

Wybierz materiały PBR, jakość tekstur, szczegółowość geometrii oraz topologię Triangles lub Quads, aby przygotować punkt wyjścia gotowy do eksportu do Blender, ZBrush, Unity, Unreal Engine, web 3D, animacji i druku 3D.

Prześlij widoki referencyjne — Generuj 3D
Jak to działa

Jak wygenerować model 3D z obrazów wielowidokowych

Użyj widoku z przodu, z boku i opcjonalnie z tyłu, aby stworzyć jeden zasób 3D z profesjonalnymi materiałami, geometrią, topologią i kontrolkami eksportu.

1

Prześlij 2–4 widoki referencyjne

Zacznij od widoku z przodu i widoku z lewej strony. Dodaj widok z tyłu i widok z prawej strony, gdy będą dostępne, i zachowaj ten sam obiekt, pozę, kadrowanie, wysokość kamery i oświetlenie we wszystkich odniesieniach.

2

Materiały zestawu, geometria i topologia

Włącz materiały PBR, wybierz jakość tekstur i geometrii oraz wybierz Triangles dla wydajnego wyniku lub Quads dla bardziej edytowalnego workflow w Blenderze i ZBruszu.

3

Generuj, sprawdź i eksportuj

Wyślij zadanie do Moich Kreacji, sprawdź wynik w 3D i wyeksportuj jako GLB, OBJ, FBX, STL, PLY, USDZ lub 3MF do edycji, silników, internetu, AR lub druku.

Przewodnik po obrazie referencyjnym

Jak przygotować obrazy wielowidokowe do generowania 3D

Użyj tego samego obiektu, pozy, wysokości aparatu, kadrowania i oświetlenia we wszystkich widokach. Czyste, wyrównane odniesienia dają modelowi silniejsze wskazówki niż niepowiązane kąty.

1 · Widok z przodu Użyj zdjęcia zrobionego na wprost, centralnie, z całym obiektem widocznym i minimalnymi zniekształceniami perspektywy.
2 · Widok z lewej Obróć obiekt o około 90°. Zachowaj wysokość kamery, odległość, skalę i kadrowanie zgodne z widokiem z przodu.
3 · Widok z tyłu (opcjonalne) Zachowaj tę samą pozę i kadrowanie, aby tylna struktura była wyrównana z odniesieniami z przodu i boku.
4 · Słuszny Pogląd (opcjonalne) Dodaj przeciwną stronę, aby pokryć asymetryczne detale i zmniejszyć brakującą geometrię.
Wybierz właściwy przepływ pracy AI 3D

Multiview do 3D vs Pojedynczy obraz do 3D vs Tekst do 3D

Wybierz Multiview to 3D, gdy istniejący obiekt musi być prowadzony z kilku kątów. Użyj Single Image to 3D dla szybkiego przepływu pracy z jedną referencją lub Text to 3D, gdy zasób zaczyna się jako nowy pomysł.

Multiview na 3D

Najlepiej, gdy masz przedni, boczny i opcjonalnie tylny widok tego samego obiektu. Wiele kątów odniesienia zapewnia silniejsze wskazówki dotyczące proporcji, sylwetek, widocznych szczegółów bocznych i struktury tylnej.

Użyj do: twardych powierzchni, rekwizytów do gier, pojazdów, produktów, narzędzi, przedmiotów kolekcjonerskich oraz obiektów, w których ważna jest spójność boczna.

Użyj Multiview do 3D

Pojedynczy obraz na 3D

Najlepsze, gdy dostępne jest tylko jedno wyraźne zdjęcie odniesienia. To najszybszy proces wizualny, podczas gdy niewidoczne boki i tylne powierzchnie są szacowane przez sztuczną inteligencję.

Użyj do: szybkich prototypów, prostych obiektów, obrazów koncepcyjnych oraz wczesnego badania zasobów.

Przejdź do Obraz → 3D

Tekst na 3D

Najlepiej, gdy zasób zaczyna jako nowa koncepcja, a nie istniejący obiekt. Efekt podąża za poleceniem i kierunkiem twórczym zamiast dopasowywać się do widoków referencyjnych.

Użyj do: oryginalnych koncepcji, fantastycznych rekwizytów, postaci, stylizowanych zasobów i szybkiego tworzenia pomysłów.

Przejdź do Tekst na 3D
PorównajMultiview na 3DObraz do 3DTekst na 3D
Wejście2–4 wyrównane widoki tego samego obiektu1 obraz referencyjnyNapisany prompt
Wytyczne dotyczące odniesieńWidok z przodu, z boku i z tyłu może pokazywać widoczną strukturęUkryte obszary są oszacowane przez AINapędzany poleceniem, a nie dopasowaniem do odniesienia
Najlepsze dlaIstniejące obiekty, elementy o twardych powierzchniach, rekwizyty & produktySzybkie prototypy z jednego obrazuNowe koncepcje bez odniesienia
PrzygotowaniePrzechwyć spójne kąty odniesieniaJedno zdjęcie, najszybszy startOpisz aktywo
Formaty eksportuGLB · OBJ · FBX · STL · PLY · USDZ · 3MF
Profesjonalne przepływy pracy

Gdzie generacja 3D z wieloma widokami pasuje do rzeczywistej produkcji

Generator AI „Multiview to 3D” został zaprojektowany dla twórców, którzy potrzebują większej kontroli nad odniesieniami niż może zapewnić pojedyncze zdjęcie, a także oferuje opcje dotyczące materiałów, geometrii, topologii i eksportu do dalszej pracy.

Wizualizacja produktu & web 3D

Twórz zasoby produktów sterowane odniesieniem dla interaktywnych przeglądarek, konfiguratorów, podglądów AR, prezentacji portfolio i bogatszych doświadczeń e-commerce.

Zasoby gry & światy czasu rzeczywistego

Generuj rekwizyty, pojazdy, narzędzia, przedmioty kolekcjonerskie i obiekty środowiskowe jako punkty wyjścia dla Unity, Unreal Engine i pipeline'ów czasu rzeczywistego.

Projektowanie produktów i koncepcje powierzchni twardych

Przekształć wielokątne odniesienia w edytowalne punkty wyjściowe 3D do przeglądów projektowych, wizualizacji, opracowywania koncepcji i szybkich iteracji.

Druk 3D i wytwarzanie

Twórz geometrię na podstawie uporządkowanych widoków, następnie sprawdzaj, naprawiaj, mierz i eksportuj w formatach STL lub 3MF do prototypowania i procesów produkcyjnych.

AR, VR i doświadczenia przestrzenne

Eksportuj zasoby GLB i USDZ dla internetowych prototypów 3D, immersyjnych, podglądów rzeczywistości rozszerzonej oraz interaktywnej zawartości przestrzennej.

Blender, ZBrush i przepływy pracy DCC

Użyj czworokątów (Quads) dla bardziej edytowalnej początkowej topologii, lub trójkątów (Triangles) dla wydajnego ogólnego wyniku przed dopracowaniem materiałów, topologii, UV-ów i detali.

Archiwa cyfrowe i rekonstrukcja odniesień

Twórz wizualne przedstawienia 3D artefaktów, zbiorów, obiektów badawczych i istniejących projektów, gdy dostępnych jest kilka kontrolowanych widoków referencyjnych.

Film, animacja i previs

Przekształć odniesienia rekwizytów i obroty projektowe postaci w trójwymiarowe punkty wyjścia do rozwoju wizualnego, layoutu, previsu, testów animacji i planowania efektów wizualnych.

Inne ścieżki przepływu danych wejściowych

Utwórz 3D na podstawie tekstu lub pojedynczego obrazu

Użyj Multiview to 3D do odwzorowania istniejącego obiektu z kilku kątów. Użyj Text to 3D dla nowego pomysłu lub Image to 3D, gdy dostępne jest tylko jedno odniesienie wizualne.

Tekst na generator 3D Stwórz nową postać, rekwizyt, pojazd, produkt lub zasób do gry na podstawie opisu słownego, gdy brak jest dostępnych obrazów referencyjnych. → Generator obrazu do modelu 3D Wygeneruj zasób 3D na podstawie jednego wyraźnego obrazu referencyjnego, gdy szybki wizualny punkt wyjścia jest ważniejszy niż wskazówki z wielu kątów. →
Eksport produktów przemysłowych

Eksportuj wielowidokowe modele 3D w 7 formatach

Pobierz pliki GLB, OBJ, FBX, STL, PLY, USDZ lub 3MF dla Blender, Maya, 3ds Max, Unity, Unreal Engine, web 3D, AR, animacji, projektowania i procesów druku 3D.

GLBSieć, silniki gier, AR
OBJUniwersalna wymiana 3D
FBXAnimacja & DCC narzędzia
STLstandard druku 3D
PLYSkanowania & dane punktowe
USDZiOS & Apple AR
3MFNowoczesne przepływy pracy w druku
Najczęściej zadawane pytania

Multiview do 3D FAQ dla profesjonalnych przepływów pracy 3D

Dowiedz się, jak odniesienia wielowidokowe, materiały PBR, jakość geometrii, topologia Trójkąty lub Czworokąty, optymalizacja obrazów oraz formaty eksportu wpisują się w praktyczny pipeline 3D.

Czym jest Multiview to 3D?

Multiview do 3D to przepływ pracy AI, który wykorzystuje kilka obrazów referencyjnych tego samego obiektu z różnych kątów, aby wygenerować jeden model 3D. Widoki z przodu, boku i tyłu dają modelowi więcej wskazówek wizualnych, niż może dostarczyć pojedynczy obraz.

Czym Multiview na 3D różni się od pojedynczego obrazu na 3D?

Single Image to 3D działa na podstawie jednego odniesienia i szacuje obszary, których nie widzi. Multiview to 3D wykorzystuje 2 do 4 wyrównanych widoków, więc widoczne profile boczne, proporcje i szczegóły tylne mogą być kierowane przez dodatkowe odniesienia.

Ile potrzebuję obrazów referencyjnych?

Potrzebujesz przynajmniej widoku z przodu i widoku z lewej. Widok z tyłu i widok z prawej są opcjonalne, ale ich dodanie daje SI więcej informacji o asymetrycznych detalach, konstrukcji tylnej oraz przeciwnej stronie obiektu.

Jak powinienem przygotować obrazy referencyjne z wielu widoków?

Użyj tego samego obiektu w tej samej pozie dla każdego obrazu. Zachowaj jak największą spójność wysokości aparatu, ogniskowej, odległości, skali, oświetlenia i kadrowania, oraz użyj czystego tła z widocznym całym obiektem.

Czy Multiview to 3D może tworzyć materiały PBR?

Tak. PBR można włączyć, gdy wybrano teksturowane wyjście. Materiały PBR dodają bogatszą reakcję kolorystyczną, bardziej realistyczne zachowanie materiału oraz naturalne refleksy przy różnych warunkach oświetlenia.

Czy powinienem wybrać trójkąty czy czworokąty?

Trójkąty są efektywnym domyślnym wyborem dla silników czasu rzeczywistego, grafiki 3D w sieci oraz ogólnego wykorzystania zasobów. Kwadraty (quady) zapewniają bardziej edytowalną topologię dla Blendera, ZBrusha, rzeźbienia, retopologii, deformacji i przepływów pracy związanych z animacją.

Czy „Multiview to 3D” to to samo co fotogrametria?

Nie. Fotogrametria zazwyczaj rekonstruuje obiekt z wielu nakładających się zdjęć i danych o położeniu kamery. Multiview to 3D to generatywny przepływ pracy AI zaprojektowany do tworzenia zasobu 3D z 2 do 4 uporządkowanych widoków referencyjnych.

Jakie typy obiektów najlepiej nadają się do konwersji z wielu widoków na 3D?

Rekwizyty, produkty, narzędzia, meble, pojazdy, kolekcjonerskie przedmioty, elementy o twardej powierzchni, stylizowane obiekty oraz inne przedmioty o wyraźnych sylwetkach i widocznych detalach bocznych są dobrymi kandydatami do generowania wielowidokowego.

Jakie formaty i rozmiary obrazów są obsługiwane?

Obszar przesyłania akceptuje pliki JPG, JPEG, PNG, WebP, HEIC, HEIF i AVIF do 10 MB każdy. Obrazy o rozmiarze 2 MB lub większym są optymalizowane w przeglądarce przed wysłaniem żądania generowania, jeśli przeglądarka potrafi zdekompresować ten format.

W jakich formatach 3D mogę eksportować?

Wygenerowane zasoby można eksportować jako GLB, OBJ, FBX, STL, PLY, USDZ i 3MF do przepływów pracy obejmujących Blender, Maya, 3ds Max, Unity, Unreal Engine, grafikę 3D w sieci, AR, animację i druk 3D.

Co się stanie, jeśli generowanie 3D się nie powiedzie?

Jeżeli generowanie nie powiedzie się i nie zostanie utworzony żaden użyteczny zasób 3D, kredyty użyte do tej nieudanej generacji zostaną automatycznie zwrócone na Twoje konto.

Czy mogę komercyjnie wykorzystać wygenerowane zasoby 3D?

Miesięczni członkowie otrzymują prawa do komercyjnego wykorzystania wygenerowanych zasobów 3D. Roczni członkowie również otrzymują prawa do komercyjnego wykorzystania i mogą pobrać oddzielną licencję autoryzacyjną do komercyjnego użytku dla każdego pojedynczego zasobu 3D.

Zacznij teraz

Utwórz model 3D na podstawie wielu widoków referencyjnych

Prześlij zdjęcia przednie, boczne oraz opcjonalnie tylne tego samego obiektu. Wygeneruj gotowy do eksportu zasób 3D z materiałami PBR, regulowaną geometrią oraz wybraną przez siebie topologią w postaci trójkątów lub czworokątów.

Bezpłatne kredyty w zestawie · Nieudane wygenerowania są automatycznie zwracane