Unggah 2–4 tampilan referensi
Mulailah dengan Tampak Depan dan Tampak Kiri. Tambahkan Tampak Belakang dan Tampak Kanan ketika tersedia, dan pertahankan objek, pose, pembingkaian, ketinggian kamera, dan pencahayaan yang sama di setiap referensi.
Text3D.ai
Masuk atau buat akun Anda untuk menghasilkan dan mengelola model 3D AI Anda.
Dengan melanjutkan, Anda menyetujui kami Syarat dan Kebijakan Privasi.
Unggah 2–4 tampilan dari objek yang sama dan buat satu aset 3D yang konsisten dari referensi depan, samping, dan belakang. Text3D.ai menggabungkan panduan gambar multi-tampilan ke 3D dengan material PBR, kualitas tekstur dan geometri yang dapat disesuaikan, topologi Segitiga atau Kuadrat, dan ekspor ke GLB, OBJ, FBX, STL, PLY, USDZ, dan 3MF.
Generasi ini membutuhkan lebih banyak kredit daripada saldo Anda saat ini. Tingkatkan paket Anda atau isi ulang kredit untuk memulai tugas Multiview to 3D.
Satu gambar meninggalkan permukaan tersembunyi untuk perkiraan AI. Pembuat AI Multiview ke 3D menggunakan 2–4 tampilan dari objek yang sama untuk memandu proporsi yang terlihat, profil samping, struktur bagian belakang, dan detail permukaan dari lebih dari satu sudut.
Pilih material PBR, kualitas tekstur, detail geometri, dan topologi Triangles atau Quads untuk menyiapkan titik awal siap-ekspor untuk Blender, ZBrush, Unity, Unreal Engine, web 3D, animasi, dan pencetakan 3D.
Unggah Tampilan Referensi — Hasilkan 3DGunakan tampak depan, samping, dan opsional tampak belakang untuk membuat satu aset 3D dengan material profesional, geometri, topologi, dan kontrol ekspor.
Mulailah dengan Tampak Depan dan Tampak Kiri. Tambahkan Tampak Belakang dan Tampak Kanan ketika tersedia, dan pertahankan objek, pose, pembingkaian, ketinggian kamera, dan pencahayaan yang sama di setiap referensi.
Aktifkan material PBR, pilih kualitas tekstur dan geometri, lalu pilih Triangles untuk keluaran yang efisien atau Quads untuk alur kerja Blender dan ZBrush yang lebih mudah diedit.
Kirim tugas ke Kreasi Saya, periksa hasilnya dalam 3D, dan ekspor GLB, OBJ, FBX, STL, PLY, USDZ, atau 3MF untuk pengeditan, engine, web, AR, atau pencetakan.
Gunakan objek, pose, ketinggian kamera, pembingkaian, dan pencahayaan yang sama di setiap tampilan. Referensi yang bersih dan selaras memberi model panduan yang lebih kuat daripada sudut yang tidak terkait.
Pilih Multiview to 3D ketika sebuah objek yang sudah ada harus dipandu oleh beberapa sudut. Gunakan Single Image to 3D untuk alur kerja cepat dengan satu referensi, atau Text to 3D ketika aset dimulai sebagai ide baru.
Terbaik ketika Anda memiliki tampak depan, samping, dan (opsional) belakang dari objek yang sama. Beberapa sudut referensi memberikan panduan yang lebih kuat untuk proporsi, siluet, detail sisi yang terlihat, dan struktur belakang.
Gunakan untuk: aset permukaan keras, properti permainan, kendaraan, produk, alat, koleksi, dan objek di mana konsistensi sisi penting.
Gunakan Multiview untuk 3DTerbaik ketika hanya satu gambar referensi yang jelas tersedia. Ini adalah alur kerja visual tercepat, sementara sisi-sisi yang tidak terlihat dan permukaan belakang diperkirakan oleh AI.
Gunakan untuk: prototipe cepat, objek sederhana, gambar konsep, dan eksplorasi aset awal.
Buka Image to 3DTerbaik ketika aset dimulai sebagai konsep baru daripada objek yang sudah ada. Hasil mengikuti petunjuk dan arahan kreatif alih-alih mencocokkan sudut pandang referensi.
Gunakan untuk: konsep asli, properti fantasi, karakter, aset bergaya, dan ideasi cepat.
Pergi ke Teks ke 3D| Bandingkan | Multiview ke 3D | Gambar ke 3D | Teks ke 3 |
|---|---|---|---|
| Masukan | 2–4 pandangan terselar dari objek yang sama | 1 gambar referensi | Prompt tertulis |
| Panduan rujukan | Tampak depan, samping, dan belakang dapat menunjukkan struktur yang terlihat | Area tersembunyi diperkirakan oleh AI | Didorong oleh prompt daripada dicocokkan dengan referensi |
| Terbaik untuk | Objek yang sudah ada, aset permukaan keras, properti & produk | Prototipe cepat dari satu gambar | Konsep baru tanpa referensi |
| Persiapan | Tangkap sudut referensi yang konsisten | Satu gambar, awal visual tercepat | Jelaskan aset tersebut |
| Format ekspor | GLB · OBJ · FBX · STL · PLY · USDZ · 3MF | ||
The Generator AI Multiview ke 3D dirancang untuk pembuat konten yang membutuhkan kontrol referensi lebih banyak daripada yang dapat diberikan oleh satu gambar, ditambah opsi material, geometri, topologi, dan ekspor untuk pekerjaan selanjutnya.
Buat aset produk yang dipandu referensi untuk pemirsa interaktif, pengonfigurasi, pratinjau AR, presentasi portofolio, dan pengalaman e-niaga yang lebih kaya.
Hasilkan properti, kendaraan, alat, koleksi, dan objek lingkungan sebagai titik awal untuk Unity, Unreal Engine, dan pipeline waktu-nyata.
Ubah referensi multi-sudut menjadi titik awal 3D yang dapat disunting untuk tinjauan desain, visualisasi, pengembangan konsep, dan iterasi cepat.
Buat geometri dari tampilan terstruktur, lalu periksa, perbaiki, ukur, dan ekspor STL atau 3MF untuk alur kerja prototipe dan fabrikasi.
Ekspor aset GLB dan USDZ untuk prototipe 3D berbasis web, pratinjau realitas tertambah, dan konten spasial interaktif.
Gunakan Quads untuk topologi awal yang lebih mudah diedit, atau Triangles untuk keluaran umum yang efisien sebelum menyempurnakan material, topologi, UV, dan detail.
Buat representasi visual 3D dari artefak, koleksi, objek studi, dan desain yang sudah ada ketika beberapa tampilan referensi terkontrol tersedia.
Ubah referensi properti putar dan turnaround desain menjadi titik awal 3D untuk pengembangan visual, tata letak, previs, uji animasi, dan perencanaan VFX.
Gunakan Multiview ke 3D saat mencocokkan objek yang sudah ada dari beberapa sudut. Gunakan Teks ke 3D untuk ide baru, atau Gambar ke 3D ketika hanya ada satu referensi visual.
Unduh GLB, OBJ, FBX, STL, PLY, USDZ, atau 3MF untuk Blender, Maya, 3ds Max, Unity, Unreal Engine, web 3D, AR, animasi, desain, dan alur kerja pencetakan 3D.
Pelajari bagaimana referensi multi-view, material PBR, kualitas geometri, topologi Triangles atau Quads, optimisasi gambar, dan format ekspor cocok dalam pipeline 3D yang praktis.
Multiview ke 3D adalah alur kerja AI yang menggunakan beberapa gambar referensi dari objek yang sama dari sudut yang berbeda untuk menghasilkan satu model 3D. Tampak depan, samping, dan belakang memberikan panduan visual lebih banyak kepada model dibandingkan yang dapat diberikan oleh satu gambar saja.
Single Image to 3D bekerja dari satu referensi dan memperkirakan area yang tidak dapat dilihatnya. Multiview to 3D menggunakan 2 hingga 4 tampilan yang selaras, sehingga profil sisi yang terlihat, proporsi, dan detail belakang dapat dipandu oleh referensi tambahan.
Anda memerlukan setidaknya Tampak Depan dan Tampak Kiri. Tampak Belakang dan Tampak Kanan bersifat opsional, tetapi menambahkannya memberi AI lebih banyak informasi tentang detail asimetris, struktur belakang, dan sisi berlawanan dari objek.
Gunakan objek yang sama dalam pose yang sama untuk setiap gambar. Pertahankan ketinggian kamera, panjang fokus, jarak, skala, pencahayaan, dan pembingkaian seseragam mungkin, dan gunakan latar belakang yang bersih dengan seluruh objek terlihat.
Ya. PBR dapat diaktifkan ketika keluaran bertekstur dipilih. Material PBR menambahkan respons warna yang lebih kaya, perilaku material yang lebih realistis, dan sorotan alami di bawah berbagai lingkungan pencahayaan.
Segitiga adalah pilihan default yang efisien untuk mesin waktu nyata, 3D web, dan penggunaan aset umum. Kuadrat menyediakan topologi yang lebih mudah diedit untuk Blender, ZBrush, sculpting, retopologi, deformasi, dan alur kerja animasi.
Tidak. Fotogrametri biasanya merekonstruksi sebuah objek dari banyak foto yang saling tumpang tindih dan data posisi kamera. Multiview ke 3D adalah alur kerja AI generatif yang dirancang untuk membuat aset 3D dari 2 hingga 4 pandangan referensi yang terstruktur.
Properti, produk, alat, furnitur, kendaraan, koleksi, aset permukaan keras, objek bergaya, dan subjek lain dengan siluet yang jelas serta detail sisi yang terlihat adalah kandidat kuat untuk pembuatan multi-tampilan.
Area unggahan menerima berkas JPG, JPEG, PNG, WebP, HEIC, HEIF, dan AVIF hingga 10MB masing-masing. Gambar berukuran 2MB atau lebih dioptimalkan di browser sebelum permintaan pembuatan dikirimkan ketika browser dapat mendekode format tersebut.
Aset yang dihasilkan dapat diekspor sebagai GLB, OBJ, FBX, STL, PLY, USDZ, dan 3MF untuk alur kerja termasuk Blender, Maya, 3ds Max, Unity, Unreal Engine, web 3D, AR, animasi, dan pencetakan 3D.
Jika pembuatan gagal dan tidak ada aset 3D yang dapat digunakan dibuat, kredit yang digunakan untuk pembuatan yang gagal tersebut secara otomatis dikembalikan ke akun Anda.
Anggota bulanan menerima hak penggunaan komersial untuk aset 3D yang dihasilkan. Anggota tahunan juga menerima hak penggunaan komersial dan dapat mengunduh lisensi otorisasi komersial terpisah untuk setiap aset 3D individual.
Unggah gambar depan, samping, dan tambahan gambar belakang dari objek yang sama. Hasilkan aset 3D siap-ekspor dengan material PBR, geometri yang dapat disesuaikan, dan pilihan topologi Segitiga atau Empat-Sisi (Quads).