참조 뷰 2–4개 업로드하세요
정면(Front View)과 왼쪽 보기(Left View)부터 시작하십시오. 뒷면(Back View)과 오른쪽 보기(Right View)는 사용 가능해지면 추가하고, 모든 참조 사진에서 동일한 객체, 포즈, 구도, 카메라 높이 및 조명을 유지하십시오.
동일한 물체의 2–4개 뷰를 업로드하여 정면, 측면 및 후면 참조에서 일관된 하나의 3D 에셋을 생성하세요. Text3D.ai는 다중 뷰 이미지-투-3D 가이던스를 PBR 재질, 조정 가능한 텍스처 및 기하학 품질, 삼각형 또는 쿼드 토폴로지와 결합하고 GLB, OBJ, FBX, STL, PLY, USDZ 및 3MF로 내보내기를 지원합니다.
단일 이미지는 숨겨진 표면을 AI의 추정에 맡깁니다. Multiview to 3D AI generator는 동일한 물체의 2–4개의 뷰를 사용하여 보이는 비율, 측면 윤곽, 후면 구조 및 여러 각도에서의 표면 세부 정보를 안내합니다.
Blender, ZBrush, Unity, Unreal Engine, 웹 3D, 애니메이션 및 3D 프린팅을 위한 내보내기 준비가 된 시작점을 만들기 위해 PBR 재질, 텍스처 품질, 기하학적 디테일 및 삼각형(Triangles) 또는 사각형(Quads) 토폴로지를 선택하세요.
참조 보기 업로드 — 3D 생성전면, 측면 및 선택적 후면 뷰를 사용하여 전문적인 재질, 기하학, 토폴로지 및 내보내기 제어를 갖춘 하나의 3D 자산을 만드세요.
정면(Front View)과 왼쪽 보기(Left View)부터 시작하십시오. 뒷면(Back View)과 오른쪽 보기(Right View)는 사용 가능해지면 추가하고, 모든 참조 사진에서 동일한 객체, 포즈, 구도, 카메라 높이 및 조명을 유지하십시오.
PBR 머티리얼을 활성화하고 텍스처 및 기하학 품질을 선택한 다음 효율적인 출력에는 Triangles를, Blender 및 ZBrush에서 더 편집하기 쉬운 워크플로우에는 Quads를 선택하세요.
작업을 내 창작물로 전송하고, 3D로 결과를 검사한 다음 편집, 엔진, 웹, AR 또는 인쇄용으로 GLB, OBJ, FBX, STL, PLY, USDZ 또는 3MF로 내보내세요.
모든 뷰에서 동일한 물체, 포즈, 카메라 높이, 프레이밍 및 조명을 사용하십시오. 정렬된 깨끗한 참조는 관련 없는 각도보다 모델에 더 강한 지침을 제공합니다.
기존 객체를 여러 각도에서 안내해야 할 때는 Multiview to 3D를 선택하세요. 빠른 단일 참조 워크플로우에는 Single Image to 3D를 사용하고, 자산이 새 아이디어로 시작될 때는 Text to 3D를 사용하세요.
정면, 측면 및 선택적 후면 뷰가 동일한 물체에 있을 때 가장 좋습니다. 여러 참조 각도는 비율, 실루엣, 보이는 측면 세부사항 및 후면 구조에 대한 더 강력한 지침을 제공합니다.
사용 용도: 옆면의 일관성이 중요한 하드 서페이스 자산, 게임 소품, 차량, 제품, 도구, 수집품 및 물체.
Multiview 사용하여 3D 만들기참조 이미지가 한 장만 명확하게 있을 때 가장 좋습니다. 가장 빠른 시각적 워크플로우이며, 보이지 않는 측면과 뒷면 표면은 AI가 추정합니다.
사용 용도: 빠른 프로토타입, 단순한 오브젝트, 콘셉트 이미지 및 초기 자산 탐색.
이미지를 3D로 변환하기 위해 이동하세요자산이 기존 물체가 아니라 새로운 개념으로 시작될 때 가장 적합합니다. 결과물은 참조 뷰에 맞추기보다는 프롬프트와 창의적 방향을 따릅니다.
사용 용도: 원래의 콘셉트, 판타지 소품, 캐릭터, 스타일화된 자산, 빠른 아이디어 구상.
텍스트에서 3D로 이동하세요| 비교하십시오 | 멀티뷰에서 3D로 | 이미지를 3D로 | 텍스트를 3D로 |
|---|---|---|---|
| 입력 | 같은 물체의 정렬된 뷰 2–4장 | 1개의 참조 이미지 | 작성된 프롬프트 |
| 참고 지침 | 정면, 측면 및 후면 뷰는 보이는 구조를 안내할 수 있습니다 | 숨겨진 영역은 AI가 추정합니다 | 참조 일치보다는 프롬프트 기반 |
| 다음에 가장 적합함 | 기존 오브젝트, 하드 서피스 자산, 소품 & 제품 | 한 장의 이미지로부터 빠른 프로토타입 만들기 | 참조가 없는 새로운 개념 |
| 준비 | 일관된 기준 각도 캡처하기 | 한 이미지, 가장 빠른 시각 시작 | 자산을 설명하세요 |
| 내보내기 형식 | GLB · OBJ · FBX · STL · PLY · USDZ · 3MF | ||
The 멀티뷰에서 3D로 변환하는 AI 생성기는 단일 이미지가 제공할 수 있는 것보다 더 많은 참조 제어가 필요하고, 후속 작업을 위한 소재, 기하학, 토폴로지 및 내보내기 옵션이 필요한 제작자를 위해 설계되었습니다.
대화형 뷰어, 구성기, AR 미리보기, 포트폴리오 프레젠테이션 및 보다 풍부한 전자상거래 경험을 위한 참조 기반 제품 자산을 만드세요.
Unity, Unreal Engine 및 실시간 파이프라인을 위한 출발점으로 사용할 소품, 차량, 도구, 수집품 및 환경 오브젝트를 생성하세요.
여러 각도의 참조 자료를 편집 가능한 3D 출발점으로 전환하여 디자인 검토, 시각화, 컨셉 개발 및 빠른 반복에 사용합니다.
구조화된 뷰에서 지오메트리를 생성한 다음, 프로토타이핑 및 제작 워크플로를 위해 검사, 수리, 측정하고 STL 또는 3MF로 내보냅니다.
웹 기반 3D, 몰입형 프로토타입, 증강현실 미리보기 및 대화형 공간 콘텐츠를 위해 GLB 및 USDZ 자산을 내보내기.
재질, 토폴로지, UV 및 세부 사항을 정제하기 전에 더 편집 가능한 초기 토폴로지를 원하면 쿼드(사각형)를 사용하고, 효율적인 일반 출력이 필요하면 삼각형을 사용하세요.
여러 개의 제어된 기준 뷰가 제공될 때 유물, 소장품, 연구 대상물 및 기존 디자인의 시각적 3D 표현을 생성합니다.
소품 참조와 디자인 턴어라운드를 시각적 개발, 레이아웃, 프리비즈, 애니메이션 테스트 및 VFX 계획을 위한 3D 시작점으로 전환하세요.
여러 각도에서 기존 물체를 매칭할 때는 Multiview to 3D를 사용하세요. 새로운 아이디어에는 Text to 3D를 사용하거나, 시각적 참고가 하나만 있는 경우에는 Image to 3D를 사용하세요.
Blender, Maya, 3ds Max, Unity, Unreal Engine, 웹 3D, AR, 애니메이션, 디자인 및 3D 프린팅 워크플로우를 위해 GLB, OBJ, FBX, STL, PLY, USDZ 또는 3MF를 다운로드하세요.
다중 뷰 레퍼런스, PBR 재질, 기하학 품질, 삼각형 또는 사각형 토폴로지, 이미지 최적화 및 내보내기 형식이 실무 3D 파이프라인에 어떻게 들어맞는지 알아보세요.
Multiview to 3D는 동일한 물체를 여러 각도에서 찍은 여러 참고 이미지를 사용하여 하나의 3D 모델을 생성하는 AI 워크플로우입니다. 정면, 측면 및 후면 뷰는 단일 이미지가 제공할 수 있는 것보다 모델에 더 많은 시각적 지침을 제공합니다.
Single Image to 3D는 하나의 참조 이미지로 작업하며 보이지 않는 영역을 추정합니다. Multiview to 3D는 2에서 4장의 정렬된 뷰를 사용하므로 보이는 측면 프로필, 비율 및 후면 세부사항을 추가 참조로 안내할 수 있습니다.
정면(Front View)과 좌측면(Left View)은 최소한 필요합니다. 후면(Back View)과 우측면(Right View)은 선택 사항이지만, 이를 추가하면 비대칭 디테일, 후면 구조 및 물체의 반대쪽에 대한 추가 정보를 AI에 제공할 수 있습니다.
모든 이미지에서 동일한 물체를 동일한 포즈로 사용하세요. 카메라 높이, 초점 거리, 거리, 스케일, 조명 및 구도를 가능한 한 일관되게 유지하고, 전체 물체가 보이도록 깨끗한 배경을 사용하세요.
예. 텍스처 출력이 선택된 경우 PBR을 활성화할 수 있습니다. PBR 재료는 더 풍부한 색상 반응, 보다 현실적인 재료 거동, 그리고 다양한 조명 환경에서 자연스러운 하이라이트를 추가합니다.
삼각형은 실시간 엔진, 웹 3D 및 일반 자산 사용에 대한 효율적인 기본형입니다. 쿼드는 Blender, ZBrush, 조각, 리토폴로지, 변형 및 애니메이션 워크플로우에서 더 편집하기 쉬운 토폴로지를 제공합니다.
아니요. 포토그래메트리는 일반적으로 많은 겹치는 사진들과 카메라 위치 데이터를 사용하여 물체를 재구성합니다. 멀티뷰 투 3D는 2~4개의 구조화된 참조 뷰로부터 3D 자산을 생성하도록 설계된 생성형 AI 워크플로우입니다.
소품, 제품, 도구, 가구, 차량, 수집품, 하드 서피스 자산, 스타일화된 물체 및 명확한 실루엣과 측면 디테일이 보이는 기타 대상은 다중 뷰 생성에 강력한 후보입니다.
업로드 영역은 각 파일 최대 10MB의 JPG, JPEG, PNG, WebP, HEIC, HEIF 및 AVIF 파일을 허용합니다. 브라우저가 해당 형식을 디코딩할 수 있는 경우 2MB 이상 이미지들은 생성 요청이 제출되기 전에 브라우저에서 최적화됩니다.
생성된 자산은 Blender, Maya, 3ds Max, Unity, Unreal Engine, 웹 3D, AR, 애니메이션 및 3D 프린팅을 포함한 워크플로우를 위해 GLB, OBJ, FBX, STL, PLY, USDZ 및 3MF 형식으로 내보낼 수 있습니다.
생성에 실패하여 사용할 수 있는 3D 자산이 생성되지 않은 경우, 해당 실패 생성에 사용된 크레딧은 자동으로 귀하의 계정으로 반환됩니다.
월간 회원은 생성된 3D 자산에 대한 상업적 사용 권한을 받습니다. 연간 회원은 또한 상업적 사용 권한을 받으며 각 개별 3D 자산에 대해 별도의 상업적 허가 라이선스를 다운로드할 수 있습니다.
같은 물체의 앞면, 측면, 선택적으로 후면 이미지를 업로드하세요. PBR 재질, 조정 가능한 기하 구조, 그리고 삼각형 또는 사각형 토폴로지 중 선택으로 내보낼 준비가 된 3D 자산을 생성하세요.