3D Профессиональное многовидовое преобразование изображений в 3D · Text3D.ai

Генератор искусственного интеллекта для преобразования многовидового изображения в 3D

Загрузите 2–4 вида одного и того же объекта и сгенерируйте единый согласованный 3D-ассет на основе фронтального, бокового и заднего референсов. Text3D.ai объединяет мультивидовое преобразование изображений в 3D с PBR-материалами, настраиваемым качеством текстур и геометрии, топологией из треугольников или четверных граней (Quads), и экспортом в форматы GLB, OBJ, FBX, STL, PLY, USDZ и 3MF.

?
Вид спереди
Фасад Предварительный просмотр фронтального вида
Левый вид
Лево Предварительный просмотр левого вида
Задний вид Необязательно
Задний вид Предварительный просмотр со заднего вида
Вид справа Необязательно
Правая сторона Предварительный просмотр правого вида
PBR материалы
?
Качество геометрии
Тип сетки
Зарегистрируйтесь и начните создавать бесплатно
Ваше задание «Multiview to 3D generation» было добавлено в Мои творения. Вы можете продолжать создавать с этой страницы, пока оно обрабатывается.

Исследуйте 3D-активы ИИ

A full-body educational ... A futuristic armored hum... A colossal ice dragon cr... A modern luxury sofa A giant spider monster b... A cyclops boss with one ... A white athletic sneaker... Anger.jpg
FRONT ЛЕВО НАЗАД ПРАВО
Профессиональная многовидовая реконструкция

Создавайте более согласованные 3D-активы на основе нескольких эталонных (референсных) ракурсов

Один рисунок оставляет скрытые поверхности на усмотрение ИИ. Генератор 3D из многовидового обзора использует 2–4 вида одного и того же объекта, чтобы задавать видимые пропорции, боковые профили, заднюю структуру и детали поверхности под несколькими углами.

Выберите PBR-материалы, качество текстур, детализацию геометрии и топологию (треугольники или квадраты), чтобы подготовить исходную модель, готовую к экспорту для Blender, ZBrush, Unity, Unreal Engine, веб-3D, анимации и 3D-печати.

Загрузить опорные виды — Сгенерировать 3D
Как это работает

Как создать 3D‑модель по изображениям с нескольких ракурсов

Используйте передний, боковой и при необходимости задний виды, чтобы создать один 3D-объект с профессиональными материалами, геометрией, топологией и средствами управления экспортом.

1

Загрузите 2–4 эталонных вида

Начните с переднего вида и вида слева. Добавьте вид сзади и вид справа, когда они станут доступны, и сохраняйте тот же объект, позу, кадрирование, высоту камеры и освещение во всех эталонах.

2

Установить материалы, геометрию & топологию

Включите PBR-материалы, выберите качество текстур и геометрии, и выберите Triangles для эффективного выхода или Quads для более удобного редактирования в Blender и ZBrush.

3

Создавать, проверять и экспортировать

Отправьте задачу в «Мои творения», просмотрите результат в 3D и экспортируйте в формате GLB, OBJ, FBX, STL, PLY, USDZ или 3MF для редактирования, движков, веба, AR или печати.

Справочное руководство по изображению

Как подготовить многовидовые изображения для 3D-генерации

Используйте один и тот же объект, позу, высоту камеры, кадрирование и освещение во всех видах. Чистые, выровненные эталоны дают модели более чёткие указания, чем несвязанные ракурсы.

1 · Вид спереди Используйте фронтальное, центрированное изображение с полностью видимым объектом и минимальными искажениями перспективы.
2 · Вид слева Поверните объект примерно на 90°. Сохраните высоту камеры, расстояние, масштаб и кадрирование в соответствии с видом спереди.
3 · Вид сзади (необязательно) Сохраните ту же позу и кадрирование, чтобы задняя часть конструкции совпадала с передними и боковыми образцами.
4 · Правильное воззрение (необязательно) Добавьте противоположную сторону, чтобы закрыть асимметричные детали и уменьшить отсутствие геометрии.
Выберите правильный рабочий процесс ИИ для 3D

Мультивид в 3D против одного изображения в 3D против текста в 3D

Выберите Multiview to 3D, когда существующий объект нужно воспроизвести по нескольким углам. Используйте Single Image to 3D для быстрого рабочего процесса с одной опорной ссылкой или Text to 3D, когда актив начинается как новая идея.

Многовидовый в 3D

Лучше всего, когда у вас есть вид спереди, сбоку и опционально сзади одного и того же объекта. Множественные углы обзора дают более сильное руководство по пропорциям, силуэтам, видимым боковым деталям и задней структуре.

Используется для: твердых поверхностей, игровых реквизитов, транспортных средств, продуктов, инструментов, коллекционных предметов и объектов, где важна согласованность боков.

Используйте Multiview для 3D

Одно изображение в 3D

Лучше всего, когда доступно только одно четкое эталонное изображение. Это самый быстрый визуальный рабочий процесс, при этом невидимые стороны и задние поверхности оцениваются ИИ.

Используйте для: быстрых прототипов, простых объектов, концепт-изображений и раннего исследования ассетов.

Перейти в «Изображение в 3D»

Текст в 3D

Лучше всего, когда ассет начинается как новая концепция, а не как существующий объект. Результат следует подсказке и творческому направлению, вместо того чтобы соответствовать эталонным ракурсам.

Используйте для: оригинальных концепций, фантазийных реквизитов, персонажей, стилизованных объектов и быстрой генерации идей.

Перейти в «Текст в 3D»
СравнитьМноговидовый в 3DИзображение в 3DТекст в 3D
Ввод2–4 выровненных вида одного и того же объекта1 эталонное изображениеНаписанное задание
Справочные указанияВид спереди, сбоку и сзади может указать на видимую структуруСкрытые области оценены ИИУправляемый подсказкой, а не совпадением по ссылке
Лучше всего дляСуществующие объекты, твердые поверхности активов, реквизит и продуктыБыстрые прототипы из одного изображенияНовые концепции без ссылок
ПодготовкаЗахватите согласованные опорные углыОдно изображение, самый быстрый стартОпишите актив
Форматы экспортаGLB · OBJ · FBX · STL · PLY · USDZ · 3MF
Профессиональные рабочие процессы

Где многовидовая 3D-генерация вписывается в реальное производство

The Генератор ИИ «Мультивид в 3D» предназначен для создателей, которым требуется больше контроля за референсами, чем может дать одно изображение, а также предоставляет варианты материалов, геометрии, топологии и экспорта для последующей работы.

Визуализация продукта & веб 3D

Создавайте ориентированные на эталон продуктовые материалы для интерактивных просмотров, конфигураторов, AR-просмотров, презентаций портфолио и более насыщенных торговых интернет‑опытов.

Игровые ресурсы & реальные миры

Создавайте реквизит, транспортные средства, инструменты, коллекционные предметы и объекты окружения в качестве отправных точек для Unity, Unreal Engine и конвейеров для работы в реальном времени.

Дизайн продукта & концепции твердых/жестких поверхностей

Преобразуйте многокамерные (с разных ракурсов) ссылки в редактируемые 3D-точки отсчёта для дизайн-ревью, визуализации, разработки концепций и быстрой итерации.

3D-печать и изготовление

Создавайте геометрию из структурированных видовых представлений, затем проверяйте, исправляйте, измеряйте и экспортируйте в STL или 3MF для рабочих процессов прототипирования и изготовления.

AR, VR и пространственные впечатления

Экспортируйте активы GLB и USDZ для веб‑3D, иммерсивных прототипов, предварительного просмотра дополненной реальности и интерактивного пространственного контента.

Blender, ZBrush & DCC workflow'ы

Используйте квадраты (Quads) для более удобной начальной топологии, которую легче редактировать, или треугольники (Triangles) для эффективного общего результата перед доработкой материалов, топологии, UV-разверток и деталей.

Цифровые архивы и реконструкция справочных материалов

Создавайте визуальные 3D‑представления артефактов, коллекций, объектов исследования и существующих дизайнов, когда доступно несколько контролируемых эталонных видов.

Фильм, анимация и превиз

Преобразуйте ссылки на реквизит и разворот дизайна в 3D-отправные точки для визуальной разработки, лэйаута, превиза, анимационных тестов и планирования VFX.

Другие рабочие процессы ввода

Создавать 3D из текста или одиночного изображения

Используйте Multiview для 3D при сопоставлении уже существующего объекта с нескольких ракурсов. Используйте Text to 3D для новой идеи или Image to 3D, когда доступен только один визуальный эталон.

Текст в 3D-генератор AI Создайте нового персонажа, реквизит, транспортное средство, продукт или игровой объект на основе письменного задания, когда изображения-референсы недоступны. → Генератор 3D-моделей из изображений Создайте 3D-объект по одному четкому эталонному изображению, когда важнее быстрое визуальное отправное начало, чем руководство с нескольких ракурсов. →
Экспорт производства

Экспорт многовидовых 3D-моделей в 7 форматах

Скачивайте GLB, OBJ, FBX, STL, PLY, USDZ или 3MF для Blender, Maya, 3ds Max, Unity, Unreal Engine, web 3D, AR, анимации, дизайна и рабочих процессов 3D-печати.

GLBВеб, игровые движки, дополненная реальность
OBJУниверсальный 3D
FBXАнимация & DCC инструменты
STLСтандарт 3D-печати
PLYСканирования & данные точек
USDZiOS & Apple AR
3MFСовременные рабочие процессы печати
ЧАВО

Часто задаваемые вопросы о преобразовании многовидовых изображений в 3D для профессиональных 3D-рабочих процессов

Узнайте, как многовидовые референсы, PBR-материалы, качество геометрии, топология с треугольниками или четырехугольниками, оптимизация изображений и форматы экспорта вписываются в практический 3D-пайплайн.

Что такое Multiview to 3D?

«Многовидовой» подход к 3D — это рабочий процесс ИИ, который использует несколько эталонных изображений одного и того же объекта с разных углов для генерации одной 3D-модели. Вид спереди, сбоку и сзади дают модели больше визуальных подсказок, чем одно изображение.

В чём разница между преобразованием нескольких видов в 3D и преобразованием одиночного изображения в 3D?

Single Image to 3D работает с одним эталоном и оценивает области, которые он не видит. Multiview to 3D использует от 2 до 4 выровненных видов, поэтому видимые боковые профили, пропорции и задние детали можно задавать дополнительными эталонами.

Сколько мне нужно эталонных изображений?

Вам необходимы по крайней мере передний вид и вид слева. Задний вид и вид справа не являются обязательными, но их добавление даёт ИИ больше информации о несимметричных деталях, задней конструкции и противоположной стороне объекта.

Как мне подготовить эталонные изображения с нескольких ракурсов?

Используйте один и тот же объект в одной и той же позе для каждого изображения. Старайтесь сохранять одинаковую высоту камеры, фокусное расстояние, расстояние, масштаб, освещение и кадрирование по возможности максимально последовательно, и используйте чистый фон с полностью видимым объектом.

Может ли Multiview to 3D создавать PBR-материалы?

Да. PBR можно включить при выборе текстурированного вывода. Материалы PBR обеспечивают более богатую цветовую реакцию, более реалистичное поведение материалов и естественные блики при различных условиях освещения.

Мне выбирать треугольники или квадраты?

Треугольники являются эффективным вариантом по умолчанию для движков реального времени, веб‑3D и общего использования ассетов. Квадраты (квадрицели) обеспечивают более редактируемую топологию для Blender, ZBrush, скульптинга, ретопологии, деформации и рабочих процессов анимации.

Является ли преобразование «Multiview в 3D» тем же самым, что и фотограмметрия?

Нет. Фотограмметрия обычно реконструирует объект из множества перекрывающихся фотографий и данных о положении камеры. Multiview to 3D — это процесс генеративного ИИ, разработанный для создания 3D-актива из 2–4 структурированных опорных видов.

Какие типы объектов лучше всего подходят для Multiview to 3D?

Реквизит, товары, инструменты, мебель, транспортные средства, коллекционные предметы, объекты с жесткой поверхностью, стилизованные объекты и другие предметы с чёткими силуэтами и видимыми боковыми деталями являются хорошими кандидатами для генерации с нескольких ракурсов.

Какие форматы и размеры изображений поддерживаются?

Область загрузки принимает файлы JPG, JPEG, PNG, WebP, HEIC, HEIF и AVIF размером до 10 МБ каждый. Изображения размером 2 МБ и больше оптимизируются в браузере перед отправкой запроса на генерацию, когда браузер может декодировать этот формат.

В какие 3D‑форматы я могу экспортировать?

Сгенерированные ресурсы можно экспортировать в форматах GLB, OBJ, FBX, STL, PLY, USDZ и 3MF для рабочих процессов, включая Blender, Maya, 3ds Max, Unity, Unreal Engine, веб‑3D, дополненную реальность, анимацию и 3D‑печать.

Что произойдет, если генерация 3D не удастся?

Если генерация не удалась и полезный 3D-ассет не был создан, кредиты, потраченные на эту неудачную генерацию, автоматически возвращаются на ваш счёт.

Могу ли я использовать сгенерированные 3D-ассеты в коммерческих целях?

Ежемесячные участники получают права на коммерческое использование созданных 3D-активов. Годовые участники также получают права на коммерческое использование и могут загрузить отдельную лицензию на коммерческое разрешение для каждого отдельного 3D-актива.

Начни сейчас

Создать 3D-модель по нескольким эталонным видам

Загрузите фронтальные, боковые и при желании задние изображения одного и того же объекта. Сгенерируйте готовый к экспорту 3D-ассет с PBR-материалами, регулируемой геометрией и на ваш выбор топологией из треугольников или квадратов.

Бесплатные кредиты включены · Неудачные генерации автоматически возвращаются