Загрузите 2–4 эталонных вида
Начните с переднего вида и вида слева. Добавьте вид сзади и вид справа, когда они станут доступны, и сохраняйте тот же объект, позу, кадрирование, высоту камеры и освещение во всех эталонах.
Text3D.ai
Войдите в систему или создайте учетную запись, чтобы создавать и управлять своими 3D-моделями ИИ.
Продолжая, вы соглашаетесь с нашими Условия и Политика конфиденциальности.
Загрузите 2–4 вида одного и того же объекта и сгенерируйте единый согласованный 3D-ассет на основе фронтального, бокового и заднего референсов. Text3D.ai объединяет мультивидовое преобразование изображений в 3D с PBR-материалами, настраиваемым качеством текстур и геометрии, топологией из треугольников или четверных граней (Quads), и экспортом в форматы GLB, OBJ, FBX, STL, PLY, USDZ и 3MF.
Для этого поколения требуется больше кредитов, чем имеется на вашем текущем балансе. Обновите ваш план или пополните баланс, чтобы начать задачу Multiview to 3D.
Один рисунок оставляет скрытые поверхности на усмотрение ИИ. Генератор 3D из многовидового обзора использует 2–4 вида одного и того же объекта, чтобы задавать видимые пропорции, боковые профили, заднюю структуру и детали поверхности под несколькими углами.
Выберите PBR-материалы, качество текстур, детализацию геометрии и топологию (треугольники или квадраты), чтобы подготовить исходную модель, готовую к экспорту для Blender, ZBrush, Unity, Unreal Engine, веб-3D, анимации и 3D-печати.
Загрузить опорные виды — Сгенерировать 3DИспользуйте передний, боковой и при необходимости задний виды, чтобы создать один 3D-объект с профессиональными материалами, геометрией, топологией и средствами управления экспортом.
Начните с переднего вида и вида слева. Добавьте вид сзади и вид справа, когда они станут доступны, и сохраняйте тот же объект, позу, кадрирование, высоту камеры и освещение во всех эталонах.
Включите PBR-материалы, выберите качество текстур и геометрии, и выберите Triangles для эффективного выхода или Quads для более удобного редактирования в Blender и ZBrush.
Отправьте задачу в «Мои творения», просмотрите результат в 3D и экспортируйте в формате GLB, OBJ, FBX, STL, PLY, USDZ или 3MF для редактирования, движков, веба, AR или печати.
Используйте один и тот же объект, позу, высоту камеры, кадрирование и освещение во всех видах. Чистые, выровненные эталоны дают модели более чёткие указания, чем несвязанные ракурсы.
Выберите Multiview to 3D, когда существующий объект нужно воспроизвести по нескольким углам. Используйте Single Image to 3D для быстрого рабочего процесса с одной опорной ссылкой или Text to 3D, когда актив начинается как новая идея.
Лучше всего, когда у вас есть вид спереди, сбоку и опционально сзади одного и того же объекта. Множественные углы обзора дают более сильное руководство по пропорциям, силуэтам, видимым боковым деталям и задней структуре.
Используется для: твердых поверхностей, игровых реквизитов, транспортных средств, продуктов, инструментов, коллекционных предметов и объектов, где важна согласованность боков.
Используйте Multiview для 3DЛучше всего, когда доступно только одно четкое эталонное изображение. Это самый быстрый визуальный рабочий процесс, при этом невидимые стороны и задние поверхности оцениваются ИИ.
Используйте для: быстрых прототипов, простых объектов, концепт-изображений и раннего исследования ассетов.
Перейти в «Изображение в 3D»Лучше всего, когда ассет начинается как новая концепция, а не как существующий объект. Результат следует подсказке и творческому направлению, вместо того чтобы соответствовать эталонным ракурсам.
Используйте для: оригинальных концепций, фантазийных реквизитов, персонажей, стилизованных объектов и быстрой генерации идей.
Перейти в «Текст в 3D»| Сравнить | Многовидовый в 3D | Изображение в 3D | Текст в 3D |
|---|---|---|---|
| Ввод | 2–4 выровненных вида одного и того же объекта | 1 эталонное изображение | Написанное задание |
| Справочные указания | Вид спереди, сбоку и сзади может указать на видимую структуру | Скрытые области оценены ИИ | Управляемый подсказкой, а не совпадением по ссылке |
| Лучше всего для | Существующие объекты, твердые поверхности активов, реквизит и продукты | Быстрые прототипы из одного изображения | Новые концепции без ссылок |
| Подготовка | Захватите согласованные опорные углы | Одно изображение, самый быстрый старт | Опишите актив |
| Форматы экспорта | GLB · OBJ · FBX · STL · PLY · USDZ · 3MF | ||
The Генератор ИИ «Мультивид в 3D» предназначен для создателей, которым требуется больше контроля за референсами, чем может дать одно изображение, а также предоставляет варианты материалов, геометрии, топологии и экспорта для последующей работы.
Создавайте ориентированные на эталон продуктовые материалы для интерактивных просмотров, конфигураторов, AR-просмотров, презентаций портфолио и более насыщенных торговых интернет‑опытов.
Создавайте реквизит, транспортные средства, инструменты, коллекционные предметы и объекты окружения в качестве отправных точек для Unity, Unreal Engine и конвейеров для работы в реальном времени.
Преобразуйте многокамерные (с разных ракурсов) ссылки в редактируемые 3D-точки отсчёта для дизайн-ревью, визуализации, разработки концепций и быстрой итерации.
Создавайте геометрию из структурированных видовых представлений, затем проверяйте, исправляйте, измеряйте и экспортируйте в STL или 3MF для рабочих процессов прототипирования и изготовления.
Экспортируйте активы GLB и USDZ для веб‑3D, иммерсивных прототипов, предварительного просмотра дополненной реальности и интерактивного пространственного контента.
Используйте квадраты (Quads) для более удобной начальной топологии, которую легче редактировать, или треугольники (Triangles) для эффективного общего результата перед доработкой материалов, топологии, UV-разверток и деталей.
Создавайте визуальные 3D‑представления артефактов, коллекций, объектов исследования и существующих дизайнов, когда доступно несколько контролируемых эталонных видов.
Преобразуйте ссылки на реквизит и разворот дизайна в 3D-отправные точки для визуальной разработки, лэйаута, превиза, анимационных тестов и планирования VFX.
Используйте Multiview для 3D при сопоставлении уже существующего объекта с нескольких ракурсов. Используйте Text to 3D для новой идеи или Image to 3D, когда доступен только один визуальный эталон.
Скачивайте GLB, OBJ, FBX, STL, PLY, USDZ или 3MF для Blender, Maya, 3ds Max, Unity, Unreal Engine, web 3D, AR, анимации, дизайна и рабочих процессов 3D-печати.
Узнайте, как многовидовые референсы, PBR-материалы, качество геометрии, топология с треугольниками или четырехугольниками, оптимизация изображений и форматы экспорта вписываются в практический 3D-пайплайн.
«Многовидовой» подход к 3D — это рабочий процесс ИИ, который использует несколько эталонных изображений одного и того же объекта с разных углов для генерации одной 3D-модели. Вид спереди, сбоку и сзади дают модели больше визуальных подсказок, чем одно изображение.
Single Image to 3D работает с одним эталоном и оценивает области, которые он не видит. Multiview to 3D использует от 2 до 4 выровненных видов, поэтому видимые боковые профили, пропорции и задние детали можно задавать дополнительными эталонами.
Вам необходимы по крайней мере передний вид и вид слева. Задний вид и вид справа не являются обязательными, но их добавление даёт ИИ больше информации о несимметричных деталях, задней конструкции и противоположной стороне объекта.
Используйте один и тот же объект в одной и той же позе для каждого изображения. Старайтесь сохранять одинаковую высоту камеры, фокусное расстояние, расстояние, масштаб, освещение и кадрирование по возможности максимально последовательно, и используйте чистый фон с полностью видимым объектом.
Да. PBR можно включить при выборе текстурированного вывода. Материалы PBR обеспечивают более богатую цветовую реакцию, более реалистичное поведение материалов и естественные блики при различных условиях освещения.
Треугольники являются эффективным вариантом по умолчанию для движков реального времени, веб‑3D и общего использования ассетов. Квадраты (квадрицели) обеспечивают более редактируемую топологию для Blender, ZBrush, скульптинга, ретопологии, деформации и рабочих процессов анимации.
Нет. Фотограмметрия обычно реконструирует объект из множества перекрывающихся фотографий и данных о положении камеры. Multiview to 3D — это процесс генеративного ИИ, разработанный для создания 3D-актива из 2–4 структурированных опорных видов.
Реквизит, товары, инструменты, мебель, транспортные средства, коллекционные предметы, объекты с жесткой поверхностью, стилизованные объекты и другие предметы с чёткими силуэтами и видимыми боковыми деталями являются хорошими кандидатами для генерации с нескольких ракурсов.
Область загрузки принимает файлы JPG, JPEG, PNG, WebP, HEIC, HEIF и AVIF размером до 10 МБ каждый. Изображения размером 2 МБ и больше оптимизируются в браузере перед отправкой запроса на генерацию, когда браузер может декодировать этот формат.
Сгенерированные ресурсы можно экспортировать в форматах GLB, OBJ, FBX, STL, PLY, USDZ и 3MF для рабочих процессов, включая Blender, Maya, 3ds Max, Unity, Unreal Engine, веб‑3D, дополненную реальность, анимацию и 3D‑печать.
Если генерация не удалась и полезный 3D-ассет не был создан, кредиты, потраченные на эту неудачную генерацию, автоматически возвращаются на ваш счёт.
Ежемесячные участники получают права на коммерческое использование созданных 3D-активов. Годовые участники также получают права на коммерческое использование и могут загрузить отдельную лицензию на коммерческое разрешение для каждого отдельного 3D-актива.
Загрузите фронтальные, боковые и при желании задние изображения одного и того же объекта. Сгенерируйте готовый к экспорту 3D-ассет с PBR-материалами, регулируемой геометрией и на ваш выбор топологией из треугольников или квадратов.