Nahrajte 2–4 referenčné zobrazenia
Začnite s pohľadom spredu a zľava. Pridajte pohľad zozadu a sprava, keď budú k dispozícii, a zachovajte ten istý objekt, pózu, zarámovanie, výšku kamery a osvetlenie vo všetkých referenciách.
Text3D.ai
Prihláste sa alebo si vytvorte účet, aby ste mohli vytvárať a spravovať svoje AI 3D modely.
Pokračovaním súhlasíte s našimi Podmienky a Zásady ochrany osobných údajov.
Nahrajte 2–4 pohľady toho istého objektu a vygenerujte jeden konzistentný 3D model z predných, bočných a zadných referencií. Text3D.ai kombinuje viacpohľadové obrázky na 3D vedenie s PBR materiálmi, nastaviteľnou kvalitou textúr a geometrie, topológiou so štvoruholníkmi alebo trojuholníkmi a exportom do GLB, OBJ, FBX, STL, PLY, USDZ a 3MF.
Táto generácia vyžaduje viac kreditov, než je váš aktuálny zostatok. Pre upgrade plánu alebo dobitie kreditov, aby ste mohli spustiť úlohu Multiview to 3D.
Jeden obrázok ponecháva skryté povrchy na odhad AI. Generátor AI z viacerých pohľadov do 3D používa 2–4 pohľady toho istého objektu na usmernenie viditeľných proporcií, bočných profilov, zadnej štruktúry a povrchových detailov z viacerych uhlov.
Vyberte PBR materiály, kvalitu textúr, detail geometrie a topológiu Trojuholníky alebo Štvorce, aby ste pripravili výstupom pripravený východiskový bod pre Blender, ZBrush, Unity, Unreal Engine, web 3D, animáciu a 3D tlač.
Nahrajte referenčné pohľady — Vygenerovať 3DPoužite predný, bočný a voliteľne zadný pohľad na vytvorenie jedného 3D objektu s profesionálnym materiálom, geometriou, topológiou a ovládaním exportu.
Začnite s pohľadom spredu a zľava. Pridajte pohľad zozadu a sprava, keď budú k dispozícii, a zachovajte ten istý objekt, pózu, zarámovanie, výšku kamery a osvetlenie vo všetkých referenciách.
Povoľte PBR materiály, vyberte kvalitu textúr a geometrie a zvoľte Trojuholníky pre efektívny výstup alebo Štvorce pre lepší upraviteľný pracovný postup v Blenderi a ZBrushi.
Odošlite úlohu do Moje výtvory, skontrolujte výsledok v 3D a exportujte vo formátoch GLB, OBJ, FBX, STL, PLY, USDZ alebo 3MF na úpravy, do engineov, na web, do rozšírenej reality (AR) alebo na tlač.
Použite ten istý objekt, pózu, výšku kamery, zarámovanie a osvetlenie vo všetkých pohľadoch. Čisté, zosúladené referencie dajú modelu silnejšie smerovanie než nesúvisiace uhly.
Vyberte Multiview to 3D, keď je potrebné viesť existujúci objekt z viacerých uhlov. Použite Single Image to 3D pre rýchly pracovný postup s jedným referenčným obrázkom, alebo Text to 3D, keď majetok začína ako nový nápad.
Najlepšie, keď máte predný, bočný a voliteľne zadný pohľad na ten istý objekt. Viacero referenčných uhlov poskytuje silnejšie usmernenie pre proporcie, siluety, viditeľné bočné detaily a zadnú štruktúru.
Použite na: objekty s tvrdým povrchom, herné rekvizity, vozidlá, produkty, nástroje, zberateľské predmety a objekty, kde je dôležitá konzistencia strán.
Použite Multiview na 3DNajlepšie, keď je k dispozícii iba jeden jasný referenčný obrázok. Je to najrýchlejší vizuálny pracovný postup, pričom neviditeľné strany a zadné plochy sú odhadnuté AI.
Použite na: rýchle prototypy, jednoduché objekty, konceptové obrázky a ranné skúmanie prostriedkov.
Prejsť na Obrázok do 3DNajlepšie, keď aktívum začína ako nový koncept skôr než ako existujúci objekt. Výsledok nasleduje pokyn a kreatívne smerovanie namiesto prispôsobenia sa referenčným pohľadom.
Použite na: pôvodné koncepty, fantasy rekvizity, postavy, štýlizované objekty a rýchle vytváranie nápadov.
Prejdite na Text to 3D| Porovnajte | Multiview na 3D | Obrázok na 3D | Text na 3D |
|---|---|---|---|
| Vstup | 2–4 zarovnané pohľady na ten istý objekt | 1 referenčný obrázok | Písaný podnet |
| Referenčné usmernenie | Predný, bočný a zadný pohľad môžu viesť viditeľnú štruktúru | Skryté oblasti sú odhadované AI | Skôr riadené podnetom než zodpovedajúce referencii |
| Najlepšie pre | Existujúce objekty, pevné povrchové aktíva, rekvizity a produkty | Rýchle prototypy z jednej snímky | Nové koncepcie bez odkazu |
| Príprava | Zachyťte konzistentné referenčné uhly | Jedno obrázok, najrýchlejší vizuálny štart | Opíšte majetok |
| Formáty exportu | GLB · OBJ · FBX · STL · PLY · USDZ · 3MF | ||
The Generátor AI z viacerých pohľadov na 3D je určený pre tvorcov, ktorí potrebujú väčšiu kontrolu nad referenciami, než akú poskytne jeden obrázok, plus možnosti materiálov, geometrie, topológie a exportu pre následnú prácu.
Vytvorte produktové podklady vedené referenciou pre interaktívne prehliadače, konfigurátory, AR náhľady, portfóliové prezentácie a bohatšie elektronické obchodné zážitky.
Vytvorte rekvizity, vozidlá, nástroje, zberateľské predmety a objekty prostredia ako východiskové body pre Unity, Unreal Engine a real-time pipeline.
Premeňte viacuhlové referencie na editovateľné 3D východiská pre hodnotenia dizajnu, vizualizáciu, rozvoj konceptov a rýchle iterácie.
Vytvorte geometriu zo štruktúrovaných pohľadov, potom ju skontrolujte, opravte, zmerajte a vyexportujte do formátu STL alebo 3MF pre prototypovanie a výrobné pracovné postupy.
Exportujte súbory GLB a USDZ pre webové 3D, imerzné prototypy, ukážky rozšírenej reality a interaktívny priestorový obsah.
Použite štvorce (Quads) pre ľahšie upraviteľnú počiatočnú topológiu, alebo trojuholníky (Triangles) pre efektívny všeobecný výstup pred doladením materiálov, topológie, UV a detailov.
Vytvárajte vizuálne 3D zobrazenia artefaktov, zbierok, študijných objektov a existujúcich návrhov, keď je k dispozícii niekoľko kontrolovaných referenčných pohľadov.
Premeňte referencie rekvizít a obratové návrhy na 3D východiská pre vizuálny rozvoj, rozloženie, predbežné vizualizácie, animačné testy a plánovanie VFX.
Použite Multiview na 3D pri zladení existujúceho objektu z viacerých uhlov. Použite Text na 3D pre nový nápad alebo Image na 3D, keď je k dispozícii iba jedna vizuálna referencia.
Stiahnite GLB, OBJ, FBX, STL, PLY, USDZ alebo 3MF pre Blender, Maya, 3ds Max, Unity, Unreal Engine, web 3D, AR, animáciu, dizajn a pracovné postupy 3D tlače.
Naučte sa, ako do praktického 3D pracovného postupu zapadajú viacnásobné pohľadové referencie, PBR materiály, kvalita geómtrie, topológia s trojuholníkmi alebo štvorcami, optimalizácia obrázkov a exportné formáty.
Multiview to 3D je AI pracovný postup, ktorý využíva niekoľko referenčných obrázkov toho istého objektu z rôznych uhlov na vygenerovanie jedného 3D modelu. Predný, bočný a zadný pohľad poskytujú modelu viac vizuálnych informácií než jediný obrázok.
Single Image to 3D pracuje z jedného referenčného obrázka a odhaduje oblasti, ktoré nemôže vidieť. Multiview to 3D používa 2 až 4 zarovnané pohľady, takže viditeľné profily strán, proporcie a zadné detaily môžu byť vedené ďalšími referenciami.
Potrebujete aspoň predný pohľad a ľavý pohľad. Zadný pohľad a pravý pohľad sú voliteľné, ale ich pridanie poskytuje AI viac informácií o asymetrických detailoch, zadnej konštrukcii a opačnej strane objektu.
Použite ten istý objekt v rovnakej póze pre každý obrázok. Zachovajte výšku kamery, ohniskovú vzdialenosť, vzdialenosť, mierku, osvetlenie a záber čo najkonzistentnejšie a použite čisté pozadie s celým viditeľným objektom.
Áno. PBR môže byť povolené, keď je vybraný výstup s textúrou. PBR materiály pridávajú bohatšiu farebnú odozvu, realistickejšie správanie materiálov a prirodzené odlesky pri rôznych svetelných prostrediach.
Trojuholníky sú efektívnym predvolením pre realtimeové engine, webové 3D a všeobecné použitie aktív. Štvorce poskytujú viac editovateľnú topológiu pre Blender, ZBrush, sochárčenie, retopológiu, deformácie a pracovné postupy animácie.
Nie. Fotogrametria zvyčajne rekonštruuje objekt z mnohých prekrývajúcich sa fotografií a údajov o pozíciách kamier. Multiview to 3D je generatívny AI pracovný postup navrhnutý na vytvorenie 3D modelu z 2 až 4 štruktúrovaných referenčných pohľadov.
Rekvizity, produkty, náradie, nábytok, vozidlá, zberateľské predmety, tvrdé (pevné) povrchové objekty, štýlizované predmety a iné objekty s jasnými siluetami a viditeľnými bočnými detailmi sú silnými kandidátmi na generovanie viacerých pohľadov.
Oblasť nahrávania akceptuje súbory JPG, JPEG, PNG, WebP, HEIC, HEIF a AVIF až do veľkosti 10 MB každý. Obrázky s veľkosťou 2 MB alebo väčšou sa v prehliadači optimalizujú pred odoslaním požiadavky na generovanie, keď prehliadač dokáže dekódovať daný formát.
Vytvorené zdroje je možné exportovať ako GLB, OBJ, FBX, STL, PLY, USDZ a 3MF pre pracovné postupy vrátane Blenderu, Mayi, 3ds Maxu, Unity, Unreal Engine, webového 3D, AR, animácie a 3D tlače.
Ak generovanie zlyhá a nevytvorí sa žiadny použiteľný 3D objekt, kredity použité na to zlyhané generovanie sú automaticky vrátené na váš účet.
Mesační členovia získavajú komerčné práva na používanie vygenerovaných 3D aktív. Roční členovia tiež získavajú komerčné práva na používanie a môžu si stiahnuť samostatnú licenciu na komerčné oprávnenie pre každé jednotlivé 3D aktívum.
Nahrajte predné, bočné a voliteľné zadné snímky toho istého objektu. Vytvorte 3D model pripravený na export s PBR materiálmi, nastaviteľnou geometriou a s voľbou topológie buď Trojuholníky, alebo Štvorce.