Tải lên 2–4 ảnh tham khảo
Bắt đầu với Góc nhìn phía Trước và Góc nhìn phía Trái. Thêm Góc nhìn phía Sau và Góc nhìn phía Phải khi có sẵn, và giữ cùng một vật thể, tư thế, khung hình, chiều cao máy ảnh và ánh sáng đồng đều trên mọi tham chiếu.
Text3D.ai
Đăng nhập hoặc tạo tài khoản của bạn để tạo và quản lý các mô hình 3D AI của bạn.
Bằng cách tiếp tục, bạn đồng ý với các điều khoản của chúng tôi Điều khoản và Chính sách Bảo mật.
Tải lên 2–4 góc nhìn của cùng một đối tượng và tạo một tài sản 3D nhất quán từ các tham chiếu phía trước, bên và phía sau. Text3D.ai kết hợp hướng dẫn từ nhiều ảnh sang 3D với vật liệu PBR, chất lượng kết cấu và hình học có thể điều chỉnh, topology dạng Tam giác hoặc Tứ giác, và xuất sang GLB, OBJ, FBX, STL, PLY, USDZ và 3MF.
Lần tạo này cần nhiều tín dụng hơn số dư hiện tại của bạn. Nâng cấp gói hoặc nạp thêm tín dụng để bắt đầu nhiệm vụ Chuyển từ Nhiều Góc nhìn sang 3D.
Một hình ảnh để lại các bề mặt ẩn cho việc ước lượng của AI. The Multiview to 3D AI generator sử dụng 2–4 góc nhìn của cùng một đối tượng để hướng dẫn tỷ lệ hiển thị, các cấu hình bên, cấu trúc phía sau và chi tiết bề mặt từ hơn một góc nhìn.
Chọn vật liệu PBR, chất lượng kết cấu, chi tiết hình học, và topology Tam giác hoặc Tứ giác để chuẩn bị một điểm bắt đầu sẵn sàng xuất cho Blender, ZBrush, Unity, Unreal Engine, web 3D, hoạt hình, và in 3D.
Tải Lên Các Góc Nhìn Tham Chiếu — Tạo 3DSử dụng góc nhìn trước, góc nhìn bên và góc nhìn sau tùy chọn để tạo một tài sản 3D duy nhất với vật liệu chuyên nghiệp, hình học, topology và các điều khiển xuất khẩu.
Bắt đầu với Góc nhìn phía Trước và Góc nhìn phía Trái. Thêm Góc nhìn phía Sau và Góc nhìn phía Phải khi có sẵn, và giữ cùng một vật thể, tư thế, khung hình, chiều cao máy ảnh và ánh sáng đồng đều trên mọi tham chiếu.
Bật vật liệu PBR, chọn chất lượng kết cấu và hình học, và chọn Tam giác để xuất hiệu quả hoặc Tứ giác để có quy trình làm việc dễ chỉnh sửa hơn trong Blender và ZBrush.
Gửi tác vụ đến My Creations, kiểm tra kết quả ở chế độ 3D, và xuất GLB, OBJ, FBX, STL, PLY, USDZ, hoặc 3MF để chỉnh sửa, dùng cho engine, web, AR, hoặc in ấn.
Sử dụng cùng một vật thể, tư thế, chiều cao máy ảnh, bố cục và ánh sáng ở mọi góc nhìn. Các tham chiếu sạch sẽ, được căn chỉnh cung cấp hướng dẫn mạnh mẽ hơn cho mô hình so với các góc nhìn không liên quan.
Chọn Multiview to 3D khi một vật thể hiện có cần được dẫn dắt bởi nhiều góc độ. Sử dụng Single Image to 3D cho quy trình làm việc một tham chiếu nhanh, hoặc Text to 3D khi tài sản bắt đầu từ một ý tưởng mới.
Tốt nhất khi bạn có các góc nhìn phía trước, bên và tùy chọn phía sau của cùng một vật thể. Nhiều góc tham chiếu cung cấp hướng dẫn mạnh mẽ hơn cho tỷ lệ, đường viền, chi tiết nhìn thấy ở các bên và kết cấu phía sau.
Sử dụng cho: các tài sản bề mặt cứng, đồ dùng trò chơi, phương tiện, sản phẩm, công cụ, đồ sưu tầm và các vật thể nơi tính nhất quán theo mặt bên là quan trọng.
Sử dụng Multiview để 3DTốt nhất khi chỉ có một hình tham chiếu rõ ràng. Đây là quy trình hình ảnh nhanh nhất, trong khi các mặt và bề mặt phía sau chưa thấy được ước lượng bởi AI.
Sử dụng cho: nguyên mẫu nhanh, đồ vật đơn giản, hình ảnh ý tưởng và khám phá tài sản ban đầu.
Chuyển đến Hình ảnh thành 3DTốt nhất khi tài sản bắt đầu như một khái niệm mới thay vì một đối tượng hiện có. Kết quả tuân theo lời nhắc và hướng sáng tạo thay vì khớp với các góc nhìn tham chiếu.
Sử dụng cho: ý tưởng gốc, đạo cụ giả tưởng, nhân vật, tài sản phong cách hóa và hiện thực hóa ý tưởng nhanh.
Đi tới Text to 3D| So sánh | Multiview sang 3D | Ảnh sang 3D | Văn bản thành 3D |
|---|---|---|---|
| Đầu vào | 2–4 góc nhìn được căn chỉnh của cùng một vật thể | 1 hình tham khảo | Lời nhắc bằng văn bản |
| Hướng dẫn tham khảo | Các góc nhìn phía trước, bên và sau có thể hướng dẫn cấu trúc có thể thấy được | Khu vực ẩn được ước tính bởi AI | Được điều khiển bằng lời nhắc thay vì khớp tham chiếu |
| Tốt nhất cho | Các đối tượng hiện có, tài sản bề mặt cứng, đạo cụ & sản phẩm | Nguyên mẫu nhanh từ một hình ảnh | Các khái niệm mới không có tham chiếu |
| Chuẩn bị | Chụp các góc tham chiếu nhất quán | Một hình ảnh, khởi động thị giác nhanh nhất | Mô tả tài sản |
| Các định dạng xuất khẩu | GLB · OBJ · FBX · STL · PLY · USDZ · 3MF | ||
Bộ tạo AI Từ nhiều góc nhìn sang 3D được thiết kế cho những người sáng tạo cần nhiều kiểm soát tham chiếu hơn so với chỉ một hình ảnh, cùng với các tuỳ chọn về vật liệu, hình học, lưới, và xuất khẩu cho công việc tiếp theo.
Tạo tài sản sản phẩm được hướng dẫn tham chiếu cho trình xem tương tác, bộ cấu hình, bản xem trước AR, trình bày danh mục đầu tư và trải nghiệm thương mại điện tử phong phú hơn.
Tạo đạo cụ, phương tiện, công cụ, vật phẩm sưu tầm và các đối tượng môi trường làm điểm khởi đầu cho Unity, Unreal Engine và các quy trình thời gian thực.
Chuyển các tham chiếu đa góc thành các điểm khởi đầu 3D có thể chỉnh sửa cho các buổi đánh giá thiết kế, trực quan hóa, phát triển ý tưởng và lặp nhanh.
Tạo hình học từ các chế độ xem có cấu trúc, sau đó kiểm tra, sửa chữa, đo lường và xuất file STL hoặc 3MF cho các quy trình nguyên mẫu và gia công.
Xuất tài sản GLB và USDZ cho 3D trên web, nguyên mẫu thực tế nhập vai, bản xem trước thực tế tăng cường và nội dung không gian tương tác.
Sử dụng Quads để có một cấu trúc khởi đầu dễ chỉnh sửa hơn, hoặc Triangles để có kết quả chung hiệu quả hơn trước khi tinh chỉnh vật liệu, topology, UV và chi tiết.
Tạo các biểu diễn 3D trực quan của hiện vật, bộ sưu tập, đối tượng nghiên cứu và thiết kế hiện có khi có sẵn nhiều góc nhìn tham chiếu được kiểm soát.
Biến các bản tham chiếu đạo cụ và bản quay vòng thiết kế thành điểm khởi đầu 3D cho phát triển hình ảnh, bố cục, dự đoán cảnh (previs), thử nghiệm hoạt hình và lập kế hoạch VFX.
Sử dụng Multiview to 3D khi khớp một đối tượng đã tồn tại từ nhiều góc nhìn khác nhau. Sử dụng Text to 3D cho một ý tưởng mới, hoặc Image to 3D khi chỉ có một tham chiếu hình ảnh duy nhất.
Tải xuống GLB, OBJ, FBX, STL, PLY, USDZ hoặc 3MF cho Blender, Maya, 3ds Max, Unity, Unreal Engine, web 3D, AR, hoạt hình, thiết kế và quy trình in 3D.
Tìm hiểu cách tham chiếu đa góc nhìn, vật liệu PBR, chất lượng hình học, topology Tam giác hay Tứ giác, tối ưu hóa hình ảnh và các định dạng xuất phù hợp với một quy trình 3D thực tế.
Multiview to 3D là một quy trình AI sử dụng nhiều hình ảnh tham chiếu của cùng một vật thể từ các góc khác nhau để tạo ra một mô hình 3D. Góc nhìn trước, bên và sau cung cấp hướng dẫn thị giác cho mô hình nhiều hơn so với một hình ảnh duy nhất có thể cung cấp.
Single Image to 3D hoạt động từ một tham chiếu và ước lượng các khu vực mà nó không thể nhìn thấy. Multiview to 3D sử dụng 2 đến 4 góc nhìn đã căn chỉnh, vì vậy các đường viền bên có thể nhìn thấy, tỷ lệ và chi tiết phía sau có thể được hướng dẫn bởi các tham chiếu bổ sung.
Bạn cần ít nhất một Khung Nhìn Mặt Trước và Khung Nhìn Bên Trái. Khung Nhìn Mặt Sau và Khung Nhìn Bên Phải là tùy chọn, nhưng thêm chúng sẽ cung cấp cho AI nhiều thông tin hơn về các chi tiết không đối xứng, cấu trúc phía sau và mặt đối diện của đối tượng.
Sử dụng cùng một vật thể ở cùng một tư thế cho mọi hình ảnh. Giữ chiều cao máy ảnh, tiêu cự, khoảng cách, tỉ lệ, ánh sáng và bố cục càng nhất quán càng tốt, và sử dụng nền sạch với toàn bộ vật thể hiển thị.
Đúng. PBR có thể được bật khi một đầu ra có họa tiết được chọn. Vật liệu PBR mang lại phản ứng màu sắc phong phú hơn, hành vi vật liệu thực tế hơn và các điểm nhấn tự nhiên dưới các môi trường chiếu sáng khác nhau.
Các tam giác là tùy chọn mặc định hiệu quả cho các engine thời gian thực, đồ họa 3D trên web và sử dụng tài sản nói chung. Các tứ giác cung cấp một topology dễ chỉnh sửa hơn cho Blender, ZBrush, điêu khắc, tái tạo topology, biến dạng và quy trình làm việc hoạt hình.
Không. Photogrammetry thường tái tạo một đối tượng từ nhiều ảnh chồng chéo và dữ liệu vị trí máy ảnh. Multiview to 3D là một quy trình làm việc AI sinh tạo được thiết kế để tạo một tài sản 3D từ 2 đến 4 ảnh tham chiếu có cấu trúc.
Đạo cụ, sản phẩm, dụng cụ, đồ nội thất, phương tiện, đồ sưu tầm, tài sản bề mặt cứng, vật thể phong cách hóa và các chủ thể khác có hình bóng rõ ràng và chi tiết bên nhìn thấy là những ứng viên mạnh cho việc tạo nhiều góc nhìn.
Khu vực tải lên chấp nhận các tệp JPG, JPEG, PNG, WebP, HEIC, HEIF và AVIF có dung lượng tối đa 10MB mỗi tệp. Các hình ảnh có dung lượng từ 2MB trở lên được tối ưu hóa trong trình duyệt trước khi yêu cầu tạo được gửi đi khi trình duyệt có thể giải mã định dạng đó.
Các tài sản được tạo có thể được xuất dưới dạng GLB, OBJ, FBX, STL, PLY, USDZ và 3MF cho các quy trình làm việc bao gồm Blender, Maya, 3ds Max, Unity, Unreal Engine, web 3D, AR, hoạt hình và in 3D.
Nếu quá trình sinh không thành công và không tạo ra tài sản 3D có thể sử dụng, số tín dụng đã sử dụng cho lần sinh thất bại đó sẽ tự động được hoàn trả vào tài khoản của bạn.
Thành viên theo tháng nhận quyền sử dụng thương mại cho các tài sản 3D được tạo. Thành viên theo năm cũng nhận quyền sử dụng thương mại và có thể tải xuống giấy phép ủy quyền thương mại riêng cho từng tài sản 3D cá nhân.
Tải lên ảnh mặt trước, ảnh bên và ảnh phía sau (tùy chọn) của cùng một vật thể. Tạo một tài sản 3D sẵn xuất với vật liệu PBR, hình học có thể điều chỉnh và lựa chọn của bạn giữa lưới tam giác hoặc tứ giác.