更快的加载
在将模型添加到网站、产品配置器、作品集或在线 3D 查看器之前先压缩文件——这样场景可以在更短的时间内显示。
在几秒钟内压缩并优化 GLB 和 glTF 3D 模型。 通过几何体压缩,可选的网格简化和纹理优化来减小 3D 模型文件大小 —— 以实现更快的网站加载,更顺畅的移动端查看,更轻量的 AR 预览,电子商务产品页面以及游戏就绪资产。
从你的设备上传一个 GLB 或自包含的 glTF 文件。请先将其他格式转换为 GLB。
在此处放置 GLB 或自包含 glTF 文件,或从您的设备上传。
平衡结合了适度的多边形减少和2048像素的贴图限制。
对每张纹理的最长边进行上限限制。除非需要更小的纹理限制,否则请保持为“自动”。
减少模型的几何数据,使文件更小并加载更快。对大多数模型请保持启用。
所选的压缩级别会自动设置此值:高质量为 1.00,平衡为 0.90,最高为 0.65。您可以输入从 0.01 到 1.00 的自定义值。
将原始模型与优化后的结果进行比较,然后下载您的压缩文件。
| 参数 | 之前 | 之后 |
|---|
Text3D.ai 压缩器结合了在线 3D 最重要的三种技术:几何压缩用于缩减模型数据,网格简化在你选择时减少多边形数量,以及纹理优化用于调整图像尺寸并安全地重新编码图像。三者结合通常能在保持模型外观正确的同时,将 GLB 文件缩小 50–90%。
大型 3D 模型会使产品页面,增强现实预览和 WebGL 场景停滞不前——尤其是在手机上。该压缩器为您提供了一个清晰的 压缩前后比较,展示文件大小,三角形数量和纹理的变化,让您在下载之前准确了解发生了什么变化。选择一个级别,如有需要可调整高级控制,并发布一个访客实际能够加载的更轻量模型。
大型 3D 模型会使产品页面、增强现实预览和 WebGL 场景变慢——尤其是在带宽和内存受限的手机上。更小、更优化的文件加载更快,且为每位访问者带来更流畅的体验。
在将模型添加到网站、产品配置器、作品集或在线 3D 查看器之前先压缩文件——这样场景可以在更短的时间内显示。
在内存紧张的手机和平板设备上,压缩的 GLB 文件可以更可靠地打开,从而减少移动 H5 页面上的崩溃和长时间加载等待。
并排查看文件大小、三角形数、顶点数和纹理数量,这样在下载结果之前你就可以确切知道发生了哪些更改。
一切都在您的浏览器中本地运行。您的文件永远不会离开您的设备——无需上传、无需服务器、无需排队等待。
从您的设备上传或拖入一个 GLB 或自包含的 glTF 文件。我们会即时解析并显示原始详情。
从“高质量”、“平衡”或“最大压缩”开始。打开“高级设置”以微调最大纹理尺寸、几何体优化和网格简化比例。
我们进行真实的客户端优化,展示优化前后的对比,并让您下载实际压缩后的 GLB 或 glTF —— 绝不提供占位符。
每个级别设置了纹理被重新调整大小和重新编码的激进程度。几何优化在三种级别中默认保持开启——级别决定了保留多少视觉细节。
保持最高的视觉保真度。在细节至关重要时效果最佳——主打产品、特写渲染和作品集展示。
大多数网站和 AI 3D 资产的默认设置。在保持模型在屏幕上看起来很棒的同时实现强力尺寸缩减。
尽可能小的文件。非常适合以移动为先的页面、增强现实快速预览以及在速度至关重要的带宽敏感市场。
在页面和 three.js 场景中嵌入加载快速的模型。
更快的 3D 产品视图和配置器,提升转化率。
用于 AR 快速预览和应用内试戴的更轻量资源。
修剪草稿资源,以使测试构建保持快速加载。
此 Text3D.ai 工具为任何正在寻找 免费 3D 模型压缩器,GLB 压缩器,glTF 优化器,或在发布 3D 资源到线上之前快速减小 GLB 文件大小 的人而打造。它结合了几何压缩,可选的网格简化和纹理优化,以在保护模型结构的同时缩减大型 GLB 和 glTF 模型——使其加载更快,运行更流畅,适用于 AI 3D 创作者,电子商务商店,WebGL 开发者,增强现实体验,游戏原型以及 3D 作品集网站。
它会读取您的 GLB 或 glTF,然后应用几何优化,可选的网格简化,以及智能的纹理重置大小和重新编码,以在保持模型可识别的同时减少文件大小。您可以一键为 Web 优化 3D 模型进行交付,或打开高级设置以控制最大纹理尺寸,切换 Draco,并设置简化比例。完成后,您将下载一个真正优化过的文件——如果您上传的是 GLB 则为 GLB,若您上传的是 glTF 则为自包含的 glTF。
GLB 和 glTF 是用于网络和增强现实实时 3D 的标准格式。它们将几何体,材质,纹理和动画打包成紧凑,适合查看器使用的包。如果您的源文件是 OBJ,FBX,STL,USDZ 或 3MF,请先使用 Text3D.ai 3D 模型转换器将其转换为 GLB,然后将其带回此处压缩您的 GLB 文件。
它可减少 GLB 和 glTF 文件大小,以实现更快的加载速度和在网站、移动查看器、AR 预览、产品页面及游戏原型中的更流畅性能。它在浏览器中应用几何体压缩、可选的网格简化和纹理重设大小。
是的——Text3D.ai 3D 模型压缩器可免费使用,并且永久免费。免费用户每天最多可以免费压缩并下载2 个 GLB 或 glTF 模型,而Text3D.ai 订阅用户则享有无限次压缩且无每日限制。无论哪种方式,您都可以立即优化并减小 3D 模型文件大小并下载结果。
不。压缩在您的浏览器本地运行,因此您的模型数据不会发送到 Text3D.ai 服务器。为防止在意外刷新或登录重定向后丢失,最新的输入和已验证的结果可能仅保留在此浏览器中,直到您重置该工具或清除浏览器存储。
使用 高质量 可保留全部多边形数且贴图质量约为 92%,使用 平衡 可将目标设为原始三角形数的约 90% 且贴图质量约为 80%,使用 最大压缩 可将目标设为三角形数的约 65% 且贴图质量约为 65%。默认设置为 平衡。
它使用标准 glTF 压缩扩展来压缩几何和动画数据。对于现代网页和移动查看器,请保持开启。导出到不支持压缩 glTF 扩展的旧版软件时请关闭。
它减少网格中的三角形数量。比率为 1.0 会保留所有三角形;较低的值(例如 0.5)大致将目标设为原始三角形数量的该比例。请谨慎使用——大量简化可能会改变细节模型的形状。
目标是生成一个体积更小但仍然视觉出色的文件。Light 保留几乎所有细节;Maximum 在体积和纹理清晰度之间进行权衡以换取更小的文件。发布前务必检查“前/后”对比并预览你的模型。
如果你上传一个 GLB,你将得到一个经过优化的 GLB 作为返回。如果你上传一个 glTF,该工具会返回一个将其缓冲区和图像嵌入其中的单一自包含 glTF,这样它仍然便于移动。
本页面重点介绍 GLB 和 glTF,因为它们是用于 Web 3D 和增强现实的常见格式。对于其他格式,请先使用 Text3D.ai 3D 模型转换器将其转换为 GLB,然后在此处进行压缩。
是的。该工具旨在在现代桌面和移动 H5 浏览器上运行。非常大的模型在手机上可能会占用更多内存,因此在移动设备上建议首先使用“平衡”或“最大”级别。