上传 2–4 个参考视图
从正面视图和左侧视图开始。在可用时添加背面视图和右侧视图,并在每个参考视图中保持相同的物体、姿势、构图、相机高度和照明。
上传同一物体的 2–4 张视图(正面、侧面和背面参考),并从中生成一个一致的 3D 资产。Text3D.ai 将多视图图像到 3D 的引导与 PBR 材质、可调节的纹理和几何质量、三角形或四边形拓扑相结合,并可导出为 GLB、OBJ、FBX、STL、PLY、USDZ 和 3MF。
单张图像会让隐藏的表面留给 AI 估算。多视角到 3D 的 AI 生成器使用同一物体的 2–4 个视图来指导可见比例,侧面轮廓,后部结构以及来自多个角度的表面细节。
为 Blender、ZBrush、Unity、Unreal Engine、Web 3D、动画和3D打印准备可导出的起始点时,请选择 PBR 材质、纹理质量、几何细节,以及三角面或四边面拓扑。
上传参考视图 — 生成 3D使用正视图、侧视图和可选的后视图来创建一个具有专业材质、几何形状、拓扑结构和导出控制的三维资源。
从正面视图和左侧视图开始。在可用时添加背面视图和右侧视图,并在每个参考视图中保持相同的物体、姿势、构图、相机高度和照明。
启用 PBR 材质,选择纹理和几何体质量,并选择三角面以实现高效输出,或选择四边面以便更易于在 Blender 和 ZBrush 中编辑。
将任务发送到“我的创作”,在 3D 中检查结果,并导出为 GLB、OBJ、FBX、STL、PLY、USDZ 或 3MF,以便进行编辑、引擎使用、网页、增强现实或打印。
在每个视角中使用相同的物体、姿势、相机高度、构图和光线。干净、对齐的参考图比无关角度能为模型提供更有力的指导。
当现有物体需要由多个角度引导时,选择多视图到3D。若需要快速的单参考工作流程,使用单张图片到3D;若从全新创意开始,则使用文本到3D。
当你拥有同一物体的正面、侧面和可选的背面视图时效果最佳。多角度参考能更好地指导比例、轮廓、可见侧面细节和背部结构。
用于: 硬表面资产,游戏道具,车辆,产品,工具,收藏品以及侧面一致性重要的对象。
使用多视角进行三维重建| 比较 | 多视图到3D | 图像到 3D | 文本到3D |
|---|---|---|---|
| 输入 | 同一物体的2–4个对齐视图 | 1 张参考图片 | 书面提示 |
| 参考指导 | 正面、侧面和后视图可以指示可见结构 | 隐藏区域由人工智能估算 | 以提示驱动而非匹配参考 |
| 最适合于 | 现有物体,硬表面资产,道具与产品 | 从一张图片快速生成原型 | 没有参考的新概念 |
| 准备 | 捕捉一致的参考角度 | 一张图片,最快的视觉启动 | 描述该资产 |
| 导出格式 | GLB · OBJ · FBX · STL · PLY · USDZ · 3MF | ||
The 多视图到 3D AI 生成器为需要比单张图像更多参考控制的创作者而设计,并提供材质,几何体,拓扑以及用于下游工作的导出选项。
为互动查看器、配置器、AR 预览、作品集展示和更丰富的电子商务体验创建参考引导的产品素材。
为 Unity、Unreal Engine 和实时管线生成道具、载具、工具、可收集物品和环境对象作为起点。
将多角度参考图转化为可编辑的 3D 起点,用于设计评审、可视化、概念开发和快速迭代。
从结构化视图创建几何体,然后检查、修复、测量并导出 STL 或 3MF,用于原型制作和制造工作流程。
导出 GLB 和 USDZ 资产以用于基于网页的 3D、沉浸式原型、增强现实预览和交互式空间内容。
在开始时使用四边形以获得更易编辑的拓扑,或在细化材质、拓扑、UV 和细节之前使用三角形以获得更高效的一般输出。
当存在多个受控参考视图时,创建文物、藏品、研究对象和现有设计的三维可视化表示。
将道具参考和造型回转图转化为用于视觉开发、布局、预演、动画测试和视觉特效规划的 3D 起点。
在从多个角度匹配现有物体时,使用“多视图到3D”。对于一个新想法,使用“文本到3D”;当只有一个视觉参考可用时,使用“单图到3D”。
下载 GLB、OBJ、FBX、STL、PLY、USDZ 或 3MF,用于 Blender、Maya、3ds Max、Unity、Unreal Engine、网络 3D、增强现实、动画、设计和 3D 打印工作流程。
了解多视图参考、PBR 材质、几何质量、三角形或四边形拓扑、图像优化和导出格式如何融入实际的 3D 工作流程。
多视图到三维是一种 AI 工作流程,使用来自不同角度的同一物体的多张参考图片来生成一个三维模型。正面、侧面和背面视图比单张图片能为模型提供更多的视觉指导。
“单图到3D”仅基于一张参考图进行建模,并对其看不到的区域进行估算。“多视图到3D”使用2到4张已对齐的视图,因此可通过额外参考图来指导可见的侧面轮廓、比例和后部细节。
你至少需要一个正视图和左视图。背面视图和右视图是可选的,但添加它们可以为 AI 提供更多关于不对称细节、后部结构以及物体另一侧的信息。
在每幅图像中使用相同的物体和相同的姿势。尽量保持相机高度、焦距、距离、比例、光线和构图一致,并使用干净的背景以确保完整物体可见。
是的。当选择有纹理的输出时可以启用 PBR。PBR 材质在不同光照环境下能提供更丰富的颜色响应、更逼真的材质表现和自然的高光。
三角形是实时引擎、Web 3D 以及一般资源使用的高效默认选择。四边形则为 Blender、ZBrush、雕刻、重拓扑、变形和动画工作流程提供了更易编辑的拓扑结构。
不。摄影测量通常是从多张重叠的照片和相机位置信息重建一个物体。多视图到3D是一种生成式人工智能工作流程,旨在从2到4个结构化参考视图创建一个3D资产。
道具、产品、工具、家具、车辆、收藏品、硬表面资产、风格化物体以及其他具有清晰轮廓和可见侧面细节的主题都是多视图生成的有力候选对象。
上传区域接受每个不超过 10MB 的 JPG、JPEG、PNG、WebP、HEIC、HEIF 和 AVIF 文件。当浏览器能够解码该格式时,大小为 2MB 或以上的图像会在浏览器中进行优化,然后再提交生成请求。
生成的资产可以导出为 GLB、OBJ、FBX、STL、PLY、USDZ 和 3MF,以用于包括 Blender、Maya、3ds Max、Unity、Unreal Engine、网页 3D、增强现实、动画和 3D 打印在内的工作流程。
如果生成失败且未创建可用的 3D 资产,则用于该失败生成的积分会自动退还到您的帐户。
按月订阅会员可获得生成 3D 资产的商业使用权。按年订阅会员同样可获得商业使用权,并且可以为每个单独的 3D 资产下载一份单独的商业授权许可。
上传同一物体的正面、侧面和可选的背面图像。生成一个可导出的 3D 资产,包含 PBR 材质、可调几何体,并可选择三角形或四边形拓扑。