FAQ
FAQ Multivues vers 3D pour flux de travail 3D professionnels
Apprenez comment les références multi-vues, les matériaux PBR, la qualité de la géométrie, la topologie en triangles ou en quads, l'optimisation des images et les formats d'export s'intègrent dans un pipeline 3D pratique.
Qu'est-ce que le multivue en 3D ?
Multivue vers 3D est un flux de travail d'IA qui utilise plusieurs images de référence du même objet sous différents angles pour générer un modèle 3D. Les vues avant, latérale et arrière fournissent au modèle plus de repères visuels qu'une seule image ne peut en donner.
En quoi la conversion multivue vers 3D diffère-t-elle de la conversion d'une seule image vers 3D ?
Single Image to 3D fonctionne à partir d'une référence et estime les zones qu'il ne peut pas voir. Multiview to 3D utilise de 2 à 4 vues alignées, de sorte que les profils latéraux visibles, les proportions et les détails arrière peuvent être guidés par des références supplémentaires.
De combien d’images de référence ai-je besoin ?
Vous avez besoin d'au moins une vue de face et d'une vue de gauche. La vue arrière et la vue de droite sont facultatives, mais les ajouter fournit à l'IA plus d'informations sur les détails asymétriques, la structure arrière et le côté opposé de l'objet.
Comment dois-je préparer des images de référence multi-vues ?
Utilisez le même objet dans la même pose pour chaque image. Conservez la hauteur de la caméra, la longueur focale, la distance, l'échelle, l'éclairage et le cadrage aussi constants que possible, et utilisez un arrière-plan propre avec l'objet entièrement visible.
Multiview vers 3D peut-il créer des matériaux PBR ?
Oui. Le PBR peut être activé lorsqu'une sortie texturée est sélectionnée. Les matériaux PBR apportent une réponse colorimétrique plus riche, un comportement des matériaux plus réaliste et des reflets naturels sous différents environnements d'éclairage.
Dois-je choisir des triangles ou des quadrilatères ?
Les triangles sont un choix par défaut efficace pour les moteurs en temps réel, le 3D sur le web et l'utilisation générale des assets. Les quads offrent une topologie plus éditable pour Blender, ZBrush, la sculpture, la retopologie, la déformation et les flux de travail d'animation.
La reconstruction multivue en 3D est-elle la même chose que la photogrammétrie ?
Non. La photogrammétrie reconstruit généralement un objet à partir de nombreuses photos chevauchantes et des données de position de la caméra. Multiview to 3D est un flux de travail d'IA générative conçu pour créer un actif 3D à partir de 2 à 4 vues de référence structurées.
Quels types d'objets conviennent le mieux à Multiview to 3D ?
Accessoires, produits, outils, meubles, véhicules, objets de collection, éléments à surface dure, objets stylisés et autres sujets avec des silhouettes nettes et des détails visibles sur les côtés sont de bons candidats pour la génération multi-vues.
Quels formats et quelles tailles d'image sont pris en charge ?
La zone de téléchargement accepte les fichiers JPG, JPEG, PNG, WebP, HEIC, HEIF et AVIF jusqu'à 10 Mo chacun. Les images de 2 Mo ou plus sont optimisées dans le navigateur avant que la requête de génération ne soit soumise lorsque le navigateur peut décoder le format.
Quels formats 3D puis-je exporter ?
Les ressources générées peuvent être exportées au format GLB, OBJ, FBX, STL, PLY, USDZ et 3MF pour des flux de travail incluant Blender, Maya, 3ds Max, Unity, Unreal Engine, 3D sur le web, RA, animation et impression 3D.
Que se passe-t-il si la génération 3D échoue ?
Si la génération échoue et qu'aucun actif 3D exploitable n'est créé, les crédits utilisés pour cette génération échouée sont automatiquement retournés sur votre compte.
Puis-je utiliser commercialement des ressources 3D générées ?
Les membres mensuels reçoivent des droits d'utilisation commerciale pour les actifs 3D générés. Les membres annuels reçoivent également des droits d'utilisation commerciale et peuvent télécharger une licence d'autorisation commerciale distincte pour chaque actif 3D individuel.