3D Professionnel Image Multi-vues vers 3D · Text3D.ai

Générateur IA de 3D à partir de vues multiples

Téléchargez 2 à 4 vues du même objet et générez un actif 3D cohérent à partir des références de face, de côté et de dos. Text3D.ai combine des images multi-vues vers une guidance 3D avec des matériaux PBR, une qualité de texture et de géométrie ajustable, une topologie en triangles ou en quads, et l'exportation en GLB, OBJ, FBX, STL, PLY, USDZ et 3MF.

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Vue de face
Avant Aperçu de la vue de face
Vue de gauche
Gauche Aperçu de la vue de gauche
Vue arrière Optionnel
Vue arrière Aperçu de la vue arrière
Vue de droite Optionnel
Côté droit Aperçu de la vue de droite
Matériaux PBR
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Qualité de la géométrie
Type de maillage
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Votre tâche de génération Multiview vers 3D a été ajoutée à Mes créations. Vous pouvez continuer à créer depuis cette page pendant son traitement.

Explorer les actifs 3D d'IA

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FRONT GAUCHE RETOUR DROITE
Reconstruction multi-vues professionnelle

Créer des assets 3D plus cohérents à partir de plusieurs vues de référence

Une seule image laisse des surfaces cachées à l'estimation de l'IA. Le Générateur IA Multivue vers 3D utilise 2 à 4 vues du même objet pour guider les proportions visibles, les profils latéraux, la structure arrière et les détails de surface depuis plus d'un angle.

Choisissez des matériaux PBR, la qualité des textures, le niveau de détail de la géométrie et une topologie en triangles ou en quads pour préparer un point de départ prêt à l'exportation pour Blender, ZBrush, Unity, Unreal Engine, le 3D sur le web, l'animation et l'impression 3D.

Télécharger des vues de référence — Générer en 3D
Comment ça marche

Comment générer un modèle 3D à partir d'images multi-vues

Utilisez les vues avant, latérale et éventuellement arrière pour créer un seul asset 3D avec des matériaux professionnels, une géométrie, une topologie et des contrôles d'exportation.

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Téléchargez 2 à 4 vues de référence

Commencez par la vue de face et la vue de gauche. Ajoutez la vue arrière et la vue de droite lorsqu'elles sont disponibles, et conservez le même objet, la même pose, le même cadrage, la même hauteur de caméra et le même éclairage pour chaque référence.

2

Définir les matériaux, la géométrie & la topologie

Activez les matériaux PBR, sélectionnez la qualité des textures et de la géométrie, et choisissez Triangles pour une sortie efficace ou Quads pour un flux de travail plus modifiable dans Blender et ZBrush.

3

Générer, inspecter & exporter

Envoyez la tâche à Mes créations, inspectez le résultat en 3D et exportez en GLB, OBJ, FBX, STL, PLY, USDZ ou 3MF pour l'édition, les moteurs, le web, la réalité augmentée ou l'impression.

Guide d'image de référence

Comment préparer des images multi-vues pour la génération 3D

Utilisez le même objet, la même pose, la même hauteur de caméra, le même cadrage et le même éclairage pour chaque vue. Des références propres et alignées donnent au modèle des indications plus précises que des angles non pertinents.

1 · Vue de face Utilisez une image prise de face, centrée, avec l'objet entier visible et une distorsion de perspective minimale.
2 · Vue de gauche Faites pivoter l’objet d’environ 90°. Conservez la hauteur, la distance, l’échelle et le cadrage de la caméra identiques à ceux de la vue de face.
3 · Vue arrière (facultatif) Conservez la même pose et le même cadrage afin que la structure arrière s'aligne avec les références de face et de côté.
4 · Vue juste (optionnel) Ajoutez le côté opposé pour couvrir les détails asymétriques et réduire la géométrie manquante.
Choisissez le bon flux de travail 3D IA

Multivues vers 3D vs Image unique vers 3D vs Texte vers 3D

Choisissez Multiview to 3D lorsqu’un objet existant doit être guidé par plusieurs angles. Utilisez Single Image to 3D pour un flux de travail rapide à référence unique, ou Text to 3D lorsque l’élément commence comme une nouvelle idée.

Multivue vers 3D

Idéal lorsque vous disposez de vues avant, latérale et éventuellement arrière du même objet. Plusieurs angles de référence fournissent une orientation plus précise pour les proportions, les silhouettes, les détails visibles de côté et la structure arrière.

Utilisez-le pour : éléments à surface dure, accessoires de jeu, véhicules, produits, outils, objets de collection et objets pour lesquels la cohérence latérale est importante.

Utilisez Multiview pour la 3D

Image unique vers 3D

Meilleur lorsque seule une image de référence claire est disponible. C'est le flux de travail visuel le plus rapide, tandis que les faces et surfaces arrière non vues sont estimées par l'IA.

À utiliser pour : prototypes rapides, objets simples, images conceptuelles et exploration précoce d'actifs.

Aller à Image vers 3D

Texte en 3D

Idéal lorsque l'actif commence comme un nouveau concept plutôt que comme un objet existant. Le résultat suit l'invite et la direction créative au lieu de correspondre aux vues de référence.

À utiliser pour : concepts originaux, accessoires fantastiques, personnages, éléments stylisés et idéation rapide.

Aller à Texte vers 3D
ComparerMultivue vers 3DImage vers 3DTexte en 3D
Entrée2–4 vues alignées du même objet1 image de référenceInvite écrit
Consignes de référenceLes vues avant, latérale et arrière peuvent guider la structure visibleLes zones cachées sont estimées par l'IAPiloté par l'invite plutôt que correspondant à une référence
Idéal pourObjets existants, éléments à surface dure, accessoires & produitsPrototypes rapides à partir d'une imageNouveaux concepts sans référence
PréparationCapturer des angles de référence cohérentsUne image, démarrage visuel le plus rapideDécrivez l'actif
Formats d'exportationGLB · OBJ · FBX · STL · PLY · USDZ · 3MF
Flux de travail professionnels

Où la génération 3D multi-vues s'insère dans la production réelle

Le générateur IA Multivue vers 3D est conçu pour les créateurs qui ont besoin de plus de contrôle des références qu’une seule image ne peut fournir, ainsi que d’options de matériaux, de géométrie, de topologie et d’exportation pour le travail en aval.

Visualisation de produit & web 3D

Créez des ressources produit guidées par référence pour des visionneuses interactives, des configurateurs, des aperçus en réalité augmentée, des présentations de portfolio et des expériences e-commerce plus riches.

Actifs de jeu & mondes en temps réel

Générez des accessoires, des véhicules, des outils, des objets de collection et des éléments d'environnement comme points de départ pour Unity, Unreal Engine et des pipelines en temps réel.

Conception de produits & concepts de surfaces dures

Transformez des références prises sous plusieurs angles en points de départ 3D modifiables pour les revues de conception, la visualisation, le développement de concepts et l'itération rapide.

Impression 3D & fabrication

Créez de la géométrie à partir de vues structurées, puis inspectez, réparez, mesurez et exportez en STL ou 3MF pour des flux de travail de prototypage et de fabrication.

Réalité augmentée, réalité virtuelle et expériences spatiales

Exporter des assets GLB et USDZ pour des prototypes 3D basés sur le web, des aperçus de réalité augmentée et du contenu spatial interactif.

Blender, ZBrush et flux de travail DCC

Utilisez des Quads pour une topologie de départ plus facilement modifiable, ou des Triangles pour une sortie générale efficace avant d'affiner les matériaux, la topologie, les UV et les détails.

Archives numériques & reconstruction de références

Créer des représentations visuelles 3D d'artefacts, de collections, d'objets d'étude et de modèles existants lorsqu'un ensemble de vues de référence contrôlées est disponible.

Film, animation & prévisualisation

Transformez les références de accessoires et les turnarounds de conception en points de départ 3D pour le développement visuel, le layout, la prévisualisation, les tests d'animation et la planification des effets visuels.

Autres flux de saisie

Créer un modèle 3D à partir de texte ou d'une image unique

Utilisez Multiview to 3D pour convertir en 3D lors de la mise en correspondance d’un objet existant à partir de plusieurs angles. Utilisez Text to 3D pour une nouvelle idée, ou Image to 3D lorsqu’une seule référence visuelle est disponible.

Texte vers générateur 3D Créer un nouveau personnage, accessoire, véhicule, produit ou élément de jeu à partir d'une description écrite lorsqu'aucune image de référence n'est disponible. → Générateur d’images en modèle 3D Générer un asset 3D à partir d'une seule image de référence claire lorsque disposer rapidement d'un point de départ visuel importe plus que des indications multi-angles. →
Exportations de production

Exporter des modèles 3D multi-vues dans 7 formats

Téléchargez des fichiers GLB, OBJ, FBX, STL, PLY, USDZ ou 3MF pour Blender, Maya, 3ds Max, Unity, Unreal Engine, le Web 3D, la réalité augmentée, l'animation, la conception et les flux de travail d'impression 3D.

GLBWeb, moteurs de jeu, RA
OBJÉchange 3D universel
FBXAnimation & Outils DCC
STLImpression 3D
PLYAnalyses & données de points
USDZiOS & Apple AR
3MFFlux de travail d'impression modernes
FAQ

FAQ Multivues vers 3D pour flux de travail 3D professionnels

Apprenez comment les références multi-vues, les matériaux PBR, la qualité de la géométrie, la topologie en triangles ou en quads, l'optimisation des images et les formats d'export s'intègrent dans un pipeline 3D pratique.

Qu'est-ce que le multivue en 3D ?

Multivue vers 3D est un flux de travail d'IA qui utilise plusieurs images de référence du même objet sous différents angles pour générer un modèle 3D. Les vues avant, latérale et arrière fournissent au modèle plus de repères visuels qu'une seule image ne peut en donner.

En quoi la conversion multivue vers 3D diffère-t-elle de la conversion d'une seule image vers 3D ?

Single Image to 3D fonctionne à partir d'une référence et estime les zones qu'il ne peut pas voir. Multiview to 3D utilise de 2 à 4 vues alignées, de sorte que les profils latéraux visibles, les proportions et les détails arrière peuvent être guidés par des références supplémentaires.

De combien d’images de référence ai-je besoin ?

Vous avez besoin d'au moins une vue de face et d'une vue de gauche. La vue arrière et la vue de droite sont facultatives, mais les ajouter fournit à l'IA plus d'informations sur les détails asymétriques, la structure arrière et le côté opposé de l'objet.

Comment dois-je préparer des images de référence multi-vues ?

Utilisez le même objet dans la même pose pour chaque image. Conservez la hauteur de la caméra, la longueur focale, la distance, l'échelle, l'éclairage et le cadrage aussi constants que possible, et utilisez un arrière-plan propre avec l'objet entièrement visible.

Multiview vers 3D peut-il créer des matériaux PBR ?

Oui. Le PBR peut être activé lorsqu'une sortie texturée est sélectionnée. Les matériaux PBR apportent une réponse colorimétrique plus riche, un comportement des matériaux plus réaliste et des reflets naturels sous différents environnements d'éclairage.

Dois-je choisir des triangles ou des quadrilatères ?

Les triangles sont un choix par défaut efficace pour les moteurs en temps réel, le 3D sur le web et l'utilisation générale des assets. Les quads offrent une topologie plus éditable pour Blender, ZBrush, la sculpture, la retopologie, la déformation et les flux de travail d'animation.

La reconstruction multivue en 3D est-elle la même chose que la photogrammétrie ?

Non. La photogrammétrie reconstruit généralement un objet à partir de nombreuses photos chevauchantes et des données de position de la caméra. Multiview to 3D est un flux de travail d'IA générative conçu pour créer un actif 3D à partir de 2 à 4 vues de référence structurées.

Quels types d'objets conviennent le mieux à Multiview to 3D ?

Accessoires, produits, outils, meubles, véhicules, objets de collection, éléments à surface dure, objets stylisés et autres sujets avec des silhouettes nettes et des détails visibles sur les côtés sont de bons candidats pour la génération multi-vues.

Quels formats et quelles tailles d'image sont pris en charge ?

La zone de téléchargement accepte les fichiers JPG, JPEG, PNG, WebP, HEIC, HEIF et AVIF jusqu'à 10 Mo chacun. Les images de 2 Mo ou plus sont optimisées dans le navigateur avant que la requête de génération ne soit soumise lorsque le navigateur peut décoder le format.

Quels formats 3D puis-je exporter ?

Les ressources générées peuvent être exportées au format GLB, OBJ, FBX, STL, PLY, USDZ et 3MF pour des flux de travail incluant Blender, Maya, 3ds Max, Unity, Unreal Engine, 3D sur le web, RA, animation et impression 3D.

Que se passe-t-il si la génération 3D échoue ?

Si la génération échoue et qu'aucun actif 3D exploitable n'est créé, les crédits utilisés pour cette génération échouée sont automatiquement retournés sur votre compte.

Puis-je utiliser commercialement des ressources 3D générées ?

Les membres mensuels reçoivent des droits d'utilisation commerciale pour les actifs 3D générés. Les membres annuels reçoivent également des droits d'utilisation commerciale et peuvent télécharger une licence d'autorisation commerciale distincte pour chaque actif 3D individuel.

Commencez maintenant

Créer un modèle 3D à partir de plusieurs vues de référence

Téléchargez des images de face, de profil et éventuellement de l'arrière du même objet. Générez un actif 3D prêt à l'exportation avec des matériaux PBR, une géométrie réglable et votre choix d'une topologie en triangles ou en quads.

Crédits gratuits inclus · Les générations échouées sont automatiquement remboursées