参照ビューを2~4枚アップロードしてください
まず正面図と左側図から始めてください。背面図と右側図は利用可能になったら追加し、すべての参照画像で同じ物体、ポーズ、フレーミング、カメラ高さ、照明を保ってください。
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同じ物体の前面、側面、背面の参照画像を含む2〜4枚のビューをアップロードして、一貫性のある3Dアセットを生成します。Text3D.aiは、マルチビュー画像からの3DガイダンスをPBR(物理ベースレンダリング)マテリアルと組み合わせ、テクスチャとジオメトリの品質を調整可能で、トライアングルまたはクワッドのトポロジーをサポートし、GLB、OBJ、FBX、STL、PLY、USDZ、および3MFへのエクスポートが可能です。
この生成には現在の残高よりも多くのクレジットが必要です。プランをアップグレードするかクレジットをチャージして、「Multiview to 3D」タスクを開始してください。
単一の画像は隠れた面をAIの推定に委ねます。Multiview to 3D AI generatorは,同一オブジェクトの2〜4枚のビューを使用して,目に見える比率,側面プロファイル,後部構造,および複数の角度からの表面の詳細をガイドします。
Blender、ZBrush、Unity、Unreal Engine、Web 3D、アニメーション、および3Dプリント向けのエクスポート準備ができた出発点を準備するために、PBRマテリアル、テクスチャ品質、ジオメトリの詳細、および三角形または四角形のトポロジーを選択してください。
参照ビューをアップロード — 3Dを生成前面、側面、および任意の背面ビューを使用して、プロフェッショナルなマテリアル、ジオメトリ、トポロジー、およびエクスポートコントロールを備えた1つの3Dアセットを作成してください。
まず正面図と左側図から始めてください。背面図と右側図は利用可能になったら追加し、すべての参照画像で同じ物体、ポーズ、フレーミング、カメラ高さ、照明を保ってください。
PBRマテリアルを有効にし、テクスチャとジオメトリの品質を選択し、効率的な出力には三角形(Triangles)を、より編集しやすいBlenderやZBrushのワークフローには四角形(Quads)を選んでください。
タスクを「マイクリエーション」に送信し、結果を3Dで確認し、編集、エンジン、ウェブ、AR、または印刷のためにGLB、OBJ、FBX、STL、PLY、USDZ、または3MFでエクスポートしてください。
すべてのビューで同じ被写体、ポーズ、カメラの高さ、フレーミング、照明を使用してください。きれいで整った参照画像は、無関係な角度の画像よりもモデルに対して強い指示を与えます。
既存のオブジェクトを複数の角度からガイドする必要がある場合はMultiview to 3Dを選択してください。迅速に1枚の参照から進めたい場合はSingle Image to 3Dを,資産が新しいアイデアとして始まる場合はText to 3Dを使用してください。
同じ物体の正面、側面、および任意の背面のビューがあるときに最適です。複数の参照角度は、比率、シルエット、見える側の詳細、および背面構造に対してより強い指針を提供します。
用途:ハードサーフェスのアセット,ゲーム用プロップ,車両,製品,ツール,コレクティブル,および側面の一貫性が重要なオブジェクト。
Multiview を使用して 3D参照画像が1枚だけ明確にある場合に最適です。最も高速な視覚ワークフローで、見えない側面や背面の表面はAIによって推定されます。
用途: 高速プロトタイプ,単純なオブジェクト,コンセプト画像,初期アセット探索。
「画像から3Dへ移動」資産が既存のオブジェクトではなく新しいコンセプトとして始まる場合に最適です。結果は参照ビューに一致させるのではなく、プロンプトとクリエイティブな方向性に従います。
使用用途:オリジナルのコンセプト,ファンタジー小道具,キャラクター,スタイライズされたアセット,および迅速な発想生成。
テキストから3Dへ移動してください| 比較する | マルチビューから3Dへ | イメージを3Dへ | テキストから3Dへ |
|---|---|---|---|
| 入力 | 同じ物体の2~4枚の整列したビュー | 1枚の参照画像 | 書かれたプロンプト |
| 参照ガイダンス | 前面、側面、後面の各ビューが可視構造の手がかりになります | 非公開エリアはAIによる推定です | 参照一致ではなくプロンプト主導型 |
| に最適 | 既存のオブジェクト,ハードサーフェスアセット,小道具&製品 | 1枚の画像からの高速プロトタイプ作成 | 参照のない新しい概念 |
| 準備 | 一貫した参照角をキャプチャする | 1つの画像、最速の視覚的開始 | 資産について説明してください |
| エクスポート形式 | GLB · OBJ · FBX · STL · PLY · USDZ · 3MF | ||
Multiview to 3D AIジェネレーターは,単一の画像だけでは得られない参照の制御性を必要とするクリエイターのために設計されており,さらにマテリアル,ジオメトリ,トポロジー,および下流作業向けのエクスポートオプションを備えています。
インタラクティブビューア、コンフィギュレーター、ARプレビュー、ポートフォリオプレゼンテーション、およびより豊かなeコマース体験のためのリファレンスガイド付きプロダクトアセットを作成してください。
Unity、Unreal Engine、およびリアルタイムパイプラインの出発点として、プロップ、乗り物、ツール、コレクティブル、および環境オブジェクトを生成してください。
複数アングルの参照を、デザインレビュー、ビジュアライゼーション、コンセプト開発、迅速な反復のための編集可能な3D出発点に変換します。
構造化されたビューからジオメトリを生成し、その後、検査、修復、測定を行い、試作および製造ワークフロー向けにSTLまたは3MFとしてエクスポートします。
Web ベースの 3D、没入型プロトタイプ、拡張現実プレビュー、およびインタラクティブな空間コンテンツ用に GLB および USDZ アセットをエクスポートします。
マテリアル、トポロジ、UV、およびディテールを洗練する前に、より編集しやすい初期トポロジとしてはQuadsを使用し、効率的な汎用出力にはTrianglesを使用してください。
複数の制御された参照ビューが利用可能な場合に、遺物、収蔵品、研究対象、既存のデザインの視覚的な3D表現を作成する。
小道具の参照やデザインのターンアラウンドを、ビジュアル開発、レイアウト、プリビズ、アニメーションテスト、VFX計画のための3D出発点に変換します。
既存の物体を複数の角度からマッチングする場合は、Multiview to 3D を使用してください。新しいアイデアの場合は Text to 3D を使用し、視覚的参照が1つしかない場合は Image to 3D を使用してください。
Blender、Maya、3ds Max、Unity、Unreal Engine、ウェブ3D、AR、アニメーション、デザイン、3Dプリントワークフロー向けにGLB、OBJ、FBX、STL、PLY、USDZ、または3MFをダウンロードしてください。
マルチビュー参照、PBR マテリアル、ジオメトリ品質、三角形または四角形のトポロジー、画像の最適化、およびエクスポート形式が実用的な 3D パイプラインにどのように組み込まれるかを学びましょう。
Multiview to 3D は、同じ物体の異なる角度からの複数の参照画像を使用して、1つの3Dモデルを生成するAIワークフローです。正面、側面、背面のビューは、単一の画像よりもモデルに多くの視覚的指針を与えます。
「Single Image to 3D」は1つのリファレンスから作業し、見えない部分を推定します。「Multiview to 3D」は2〜4枚の整列されたビューを使用するため、側面の見える輪郭、比率、後部の詳細を追加のリファレンスで誘導できます。
正面図と左面図が最低限必要です。背面図と右面図は任意ですが、それらを追加すると、非対称の詳細、後部構造、および物体の反対側に関する情報をAIに多く与えることができます。
すべての画像で同じ物体を同じポーズで使用してください。カメラの高さ、焦点距離、距離、スケール、照明、フレーミングはできるだけ一貫性を保ち、背景はきれいにして物体全体が見えるようにしてください。
はい。テクスチャ出力が選択されている場合、PBR を有効にできます。PBR マテリアルは、より豊かな色の表現、より現実的なマテリアルの挙動、そしてさまざまな照明環境下での自然なハイライトを追加します。
三角形はリアルタイムエンジン、ウェブ3D、および一般的なアセット使用において効率的なデフォルトです。四辺形はBlender、ZBrush、スカルプティング、リトポロジー、変形、およびアニメーションワークフローにおいて、より編集しやすいトポロジーを提供します。
いいえ。フォトグラメトリは通常、多数の重なり合う写真とカメラ位置データからオブジェクトを再構築します。Multiview to 3D は、2〜4枚の構造化された参照ビューから3Dアセットを作成するために設計された生成型AIワークフローです。
プロップ、製品、工具、家具、車両、コレクティブル(収集品)、ハードサーフェス資産、スタイライズされたオブジェクト、および明確なシルエットと側面の詳細が見えるその他の対象は、複数ビュー生成の有力な候補です。
アップロード領域は、各ファイル最大10MBまでのJPG、JPEG、PNG、WebP、HEIC、HEIF、およびAVIFファイルを受け付けます。ブラウザがフォーマットをデコードできる場合、2MB以上の画像は生成リクエストが送信される前にブラウザ内で最適化されます。
生成されたアセットは、Blender、Maya、3ds Max、Unity、Unreal Engine、Web 3D、AR、アニメーション、3Dプリントなどのワークフロー向けに、GLB、OBJ、FBX、STL、PLY、USDZ、3MF としてエクスポートできます。
生成が失敗し、使用可能な3Dアセットが作成されなかった場合、その失敗した生成に使用されたクレジットは自動的にアカウントに返却されます。
月額会員は、生成された3Dアセットの商用利用権を受け取ります。年額会員も商用利用権を受け取り、各個別の3Dアセットごとに別々の商用許可ライセンスをダウンロードすることができます。
同じオブジェクトの前面、側面、および任意で背面の画像をアップロードしてください。PBRマテリアル、調整可能なジオメトリ、および三角形または四角形トポロジーのいずれかを選択できる、エクスポート準備が整った3Dアセットを生成します。