3D プロフェッショナル マルチビュー 画像から3D · Text3D.ai

マルチビューから3DへのAIジェネレーター

同じ物体の前面、側面、背面の参照画像を含む2〜4枚のビューをアップロードして、一貫性のある3Dアセットを生成します。Text3D.aiは、マルチビュー画像からの3DガイダンスをPBR(物理ベースレンダリング)マテリアルと組み合わせ、テクスチャとジオメトリの品質を調整可能で、トライアングルまたはクワッドのトポロジーをサポートし、GLB、OBJ、FBX、STL、PLY、USDZ、および3MFへのエクスポートが可能です。

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正面図
フロント 正面ビューのプレビュー
左側ビュー
左側ビューのプレビュー
背面図 任意
背面図 背面プレビュー
右側の視点 任意
右側 右側のビューのプレビュー
PBR マテリアル
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ジオメトリの品質
メッシュタイプ
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AI 3Dアセットを探索する

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プロフェッショナルなマルチビュー再構築

複数の参照ビューからより一貫性のある3Dアセットを作成する

単一の画像は隠れた面をAIの推定に委ねます。Multiview to 3D AI generatorは,同一オブジェクトの2〜4枚のビューを使用して,目に見える比率,側面プロファイル,後部構造,および複数の角度からの表面の詳細をガイドします。

Blender、ZBrush、Unity、Unreal Engine、Web 3D、アニメーション、および3Dプリント向けのエクスポート準備ができた出発点を準備するために、PBRマテリアル、テクスチャ品質、ジオメトリの詳細、および三角形または四角形のトポロジーを選択してください。

参照ビューをアップロード — 3Dを生成
仕組みについて

複数ビュー画像から3Dモデルを生成する方法

前面、側面、および任意の背面ビューを使用して、プロフェッショナルなマテリアル、ジオメトリ、トポロジー、およびエクスポートコントロールを備えた1つの3Dアセットを作成してください。

1

参照ビューを2~4枚アップロードしてください

まず正面図と左側図から始めてください。背面図と右側図は利用可能になったら追加し、すべての参照画像で同じ物体、ポーズ、フレーミング、カメラ高さ、照明を保ってください。

2

材料,幾何学 & 位相

PBRマテリアルを有効にし、テクスチャとジオメトリの品質を選択し、効率的な出力には三角形(Triangles)を、より編集しやすいBlenderやZBrushのワークフローには四角形(Quads)を選んでください。

3

生成,検査&エクスポート

タスクを「マイクリエーション」に送信し、結果を3Dで確認し、編集、エンジン、ウェブ、AR、または印刷のためにGLB、OBJ、FBX、STL、PLY、USDZ、または3MFでエクスポートしてください。

参照画像ガイド

3D生成のためのマルチビュー画像の準備方法

すべてのビューで同じ被写体、ポーズ、カメラの高さ、フレーミング、照明を使用してください。きれいで整った参照画像は、無関係な角度の画像よりもモデルに対して強い指示を与えます。

1 · 正面図 正面からの、被写体が全体見える中央配置の画像を使用し、パース(遠近)による歪みを最小限にしてください。
2 · 左側図 オブジェクトを約90°回転させてください。カメラの高さ、距離、スケール、フレーミングは正面ビューと同じに保ってください。
3 · 背面 (任意) 同じポーズと構図を維持して、後部の構造が前方および側面の参照と合致するようにしてください。
4 · 正見 (任意) 非対称の詳細をカバーして欠落している形状を減らすために、反対側を追加してください。
適切なAI 3Dワークフローを選択する

マルチビューから3Dへ vs 単一画像から3Dへ vs テキストから3Dへ

既存のオブジェクトを複数の角度からガイドする必要がある場合はMultiview to 3Dを選択してください。迅速に1枚の参照から進めたい場合はSingle Image to 3Dを,資産が新しいアイデアとして始まる場合はText to 3Dを使用してください。

マルチビューから3Dへ

同じ物体の正面、側面、および任意の背面のビューがあるときに最適です。複数の参照角度は、比率、シルエット、見える側の詳細、および背面構造に対してより強い指針を提供します。

用途:ハードサーフェスのアセット,ゲーム用プロップ,車両,製品,ツール,コレクティブル,および側面の一貫性が重要なオブジェクト。

Multiview を使用して 3D

単一画像から3Dへ

参照画像が1枚だけ明確にある場合に最適です。最も高速な視覚ワークフローで、見えない側面や背面の表面はAIによって推定されます。

用途: 高速プロトタイプ,単純なオブジェクト,コンセプト画像,初期アセット探索。

「画像から3Dへ移動」

テキストから3Dへ

資産が既存のオブジェクトではなく新しいコンセプトとして始まる場合に最適です。結果は参照ビューに一致させるのではなく、プロンプトとクリエイティブな方向性に従います。

使用用途:オリジナルのコンセプト,ファンタジー小道具,キャラクター,スタイライズされたアセット,および迅速な発想生成。

テキストから3Dへ移動してください
比較するマルチビューから3Dへイメージを3Dへテキストから3Dへ
入力同じ物体の2~4枚の整列したビュー1枚の参照画像書かれたプロンプト
参照ガイダンス前面、側面、後面の各ビューが可視構造の手がかりになります非公開エリアはAIによる推定です参照一致ではなくプロンプト主導型
に最適既存のオブジェクト,ハードサーフェスアセット,小道具&製品1枚の画像からの高速プロトタイプ作成参照のない新しい概念
準備一貫した参照角をキャプチャする1つの画像、最速の視覚的開始資産について説明してください
エクスポート形式GLB · OBJ · FBX · STL · PLY · USDZ · 3MF
プロフェッショナルなワークフロー

実際の制作におけるマルチビュー3D生成の位置づけ

Multiview to 3D AIジェネレーターは,単一の画像だけでは得られない参照の制御性を必要とするクリエイターのために設計されており,さらにマテリアル,ジオメトリ,トポロジー,および下流作業向けのエクスポートオプションを備えています。

製品のビジュアライゼーション & ウェブ3D

インタラクティブビューア、コンフィギュレーター、ARプレビュー、ポートフォリオプレゼンテーション、およびより豊かなeコマース体験のためのリファレンスガイド付きプロダクトアセットを作成してください。

ゲームアセット & リアルタイムワールド

Unity、Unreal Engine、およびリアルタイムパイプラインの出発点として、プロップ、乗り物、ツール、コレクティブル、および環境オブジェクトを生成してください。

プロダクトデザイン & ハードサーフェスコンセプト

複数アングルの参照を、デザインレビュー、ビジュアライゼーション、コンセプト開発、迅速な反復のための編集可能な3D出発点に変換します。

3Dプリンティング & ファブリケーション

構造化されたビューからジオメトリを生成し、その後、検査、修復、測定を行い、試作および製造ワークフロー向けにSTLまたは3MFとしてエクスポートします。

AR,VR & 空間体験

Web ベースの 3D、没入型プロトタイプ、拡張現実プレビュー、およびインタラクティブな空間コンテンツ用に GLB および USDZ アセットをエクスポートします。

Blender,ZBrush & DCC ワークフロー

マテリアル、トポロジ、UV、およびディテールを洗練する前に、より編集しやすい初期トポロジとしてはQuadsを使用し、効率的な汎用出力にはTrianglesを使用してください。

デジタルアーカイブ&参照復元

複数の制御された参照ビューが利用可能な場合に、遺物、収蔵品、研究対象、既存のデザインの視覚的な3D表現を作成する。

映画,アニメーション & プレヴィズ

小道具の参照やデザインのターンアラウンドを、ビジュアル開発、レイアウト、プリビズ、アニメーションテスト、VFX計画のための3D出発点に変換します。

その他の入力ワークフロー

テキストまたは単一画像から3Dを作成する

既存の物体を複数の角度からマッチングする場合は、Multiview to 3D を使用してください。新しいアイデアの場合は Text to 3D を使用し、視覚的参照が1つしかない場合は Image to 3D を使用してください。

テキストから3DへAIジェネレーター 参照画像が利用できない場合、書かれたプロンプトから新しいキャラクター、プロップ、乗り物、製品、またはゲームアセットを作成してください。 → 画像から3Dモデルへの生成器 複数角度の指示よりも迅速な視覚的出発点が重要な場合に、1枚の明確な参照画像から3Dアセットを生成する。
生産物の輸出

7つのフォーマットでマルチビュー3Dモデルをエクスポートする

Blender、Maya、3ds Max、Unity、Unreal Engine、ウェブ3D、AR、アニメーション、デザイン、3Dプリントワークフロー向けにGLB、OBJ、FBX、STL、PLY、USDZ、または3MFをダウンロードしてください。

GLBWeb、ゲームエンジン、AR
OBJユニバーサル 3D交換
FBXアニメーション & DCC ツール
STL3D印刷規格
PLYスキャン & ポイント データ
USDZiOS & Apple AR
3MF最新の印刷ワークフロー
よくある質問

プロフェッショナルな3Dワークフローのためのマルチビューから3DへのFAQ

マルチビュー参照、PBR マテリアル、ジオメトリ品質、三角形または四角形のトポロジー、画像の最適化、およびエクスポート形式が実用的な 3D パイプラインにどのように組み込まれるかを学びましょう。

マルチビューから3Dとは何ですか?

Multiview to 3D は、同じ物体の異なる角度からの複数の参照画像を使用して、1つの3Dモデルを生成するAIワークフローです。正面、側面、背面のビューは、単一の画像よりもモデルに多くの視覚的指針を与えます。

マルチビューから3Dへの変換は、単一画像から3Dへの変換とどのように異なりますか?

「Single Image to 3D」は1つのリファレンスから作業し、見えない部分を推定します。「Multiview to 3D」は2〜4枚の整列されたビューを使用するため、側面の見える輪郭、比率、後部の詳細を追加のリファレンスで誘導できます。

参照画像は何枚必要ですか?

正面図と左面図が最低限必要です。背面図と右面図は任意ですが、それらを追加すると、非対称の詳細、後部構造、および物体の反対側に関する情報をAIに多く与えることができます。

マルチビュー参照画像はどのように準備すればよいですか?

すべての画像で同じ物体を同じポーズで使用してください。カメラの高さ、焦点距離、距離、スケール、照明、フレーミングはできるだけ一貫性を保ち、背景はきれいにして物体全体が見えるようにしてください。

Multiview to 3DはPBRマテリアルを作成できますか?

はい。テクスチャ出力が選択されている場合、PBR を有効にできます。PBR マテリアルは、より豊かな色の表現、より現実的なマテリアルの挙動、そしてさまざまな照明環境下での自然なハイライトを追加します。

三角形(トライアングル)と四角形(クアッド)のどちらを選ぶべきですか?

三角形はリアルタイムエンジン、ウェブ3D、および一般的なアセット使用において効率的なデフォルトです。四辺形はBlender、ZBrush、スカルプティング、リトポロジー、変形、およびアニメーションワークフローにおいて、より編集しやすいトポロジーを提供します。

マルチビューから3Dへの変換はフォトグラメトリと同じですか?

いいえ。フォトグラメトリは通常、多数の重なり合う写真とカメラ位置データからオブジェクトを再構築します。Multiview to 3D は、2〜4枚の構造化された参照ビューから3Dアセットを作成するために設計された生成型AIワークフローです。

Multiview to 3D に最適なオブジェクトの種類は何ですか?

プロップ、製品、工具、家具、車両、コレクティブル(収集品)、ハードサーフェス資産、スタイライズされたオブジェクト、および明確なシルエットと側面の詳細が見えるその他の対象は、複数ビュー生成の有力な候補です。

どの画像形式とサイズがサポートされていますか?

アップロード領域は、各ファイル最大10MBまでのJPG、JPEG、PNG、WebP、HEIC、HEIF、およびAVIFファイルを受け付けます。ブラウザがフォーマットをデコードできる場合、2MB以上の画像は生成リクエストが送信される前にブラウザ内で最適化されます。

どの3Dフォーマットをエクスポートできますか?

生成されたアセットは、Blender、Maya、3ds Max、Unity、Unreal Engine、Web 3D、AR、アニメーション、3Dプリントなどのワークフロー向けに、GLB、OBJ、FBX、STL、PLY、USDZ、3MF としてエクスポートできます。

3D生成が失敗した場合はどうなりますか?

生成が失敗し、使用可能な3Dアセットが作成されなかった場合、その失敗した生成に使用されたクレジットは自動的にアカウントに返却されます。

生成した3Dアセットを商用利用できますか?

月額会員は、生成された3Dアセットの商用利用権を受け取ります。年額会員も商用利用権を受け取り、各個別の3Dアセットごとに別々の商用許可ライセンスをダウンロードすることができます。

今すぐ開始してください

複数の参照ビューから3Dモデルを作成する

同じオブジェクトの前面、側面、および任意で背面の画像をアップロードしてください。PBRマテリアル、調整可能なジオメトリ、および三角形または四角形トポロジーのいずれかを選択できる、エクスポート準備が整った3Dアセットを生成します。

無料クレジットが含まれます · 生成に失敗した場合は自動的に返金されます